cocos进阶教程(3)Lua加密技术
如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。Quick-Cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进行加密,加密对象大体分为如下几种:
1. 对脚本/资源文件本身加密
2. 将脚本/资源文件压缩成zip,对zip进行加密
3. 对脚本/资源文件加密后,再将其压缩后的zip再次加密
首先来演示对脚本文件的加密
1. 创建一个新工程,名为quicktest。
通过控制台进入到该工程目录下,例:
cd /Users/Helloworld/Desktop/quick-cocos2d-x-2.2./bin/quicktest
2. 执行 compile_scripts.sh脚本(位于quick-cocos2d-x-2.2.5/bin文件夹下。windows下执行.bat),执行时需要输入若干个参数,这里简单介绍一下各个参数的功能(也可以直接查看对应的php脚本文件或输入-h查看帮助):
-h 帮助
-i 源文件目录
-o 输出文件目录/输出文件名
-p 包前缀名字
-x 不包含的包,即当前目录下的哪些包不希望被添加进去
-m 编译模式,包含两种,一种是默认的打包成zip,另外一种是不打包直接生成一个个的文件
-e 加密模式,包含两种,xxtea_chunk是对文件本身进行加密,xxtea_zip是对打包后的zip进行加密
-ek 加密秘钥
-es 加密签名
-ex 加密文件的后缀名,默认是lua
-c 从一个文件加载参数列表
-q 生成过程不输出信息
例:
/Users/Helloworld/Desktop/quick-cocos2d-x-2.2./bin/compile_scripts.sh -i scripts -o res/game.zip -e xxtea_zip -ek MYKEY -es XT
上面这段代码的作用,是将 scripts 文件夹中的脚本文件压缩,并存放到res目录下,压缩后的文件名为game.zip,加密方式采用的是对zip压缩包进行加密,如果采用文本方式加密则-e 后应该写 xxtea_chunks。秘钥和签名将会在代码中使用。操作完整截图如下:

下面打开quick-cocos2d-x/bin/quicktest/res ,可以看到里面有两个压缩包,其中framework_precompiled.zip是引擎自带的,而另外一个则是我们刚刚生成的,双击game.zip之后你会发现解压出来的是一个game.zip.cpgz的文件,然后双击这个.cpgz的文件之后又会生成game.zip文件,原因是这个zip已经被加密,所以无法识别了。如果这里采用的是脚本加密的方式或不加密的方式则可以正常解压。
之后在引擎中使用加密后的脚本文件时,只需将AppDelegate.cpp中原本执行脚本文件的那段代码替换为如下代码:
pStack->setXXTEAKeyAndSign("MYKEY", , "XT", );
pStack->loadChunksFromZIP("res/game.zip");
pStack->executeString("require 'main'");
其中第一行代码中的5和2代表的是字符串"MYKEY"和"XT"的字符个数为5和2。
脚本加密的方式大体如上文所述,至于资源加密的方法与脚本加密类似,在进入quicktest目录下之后执行pack_files.sh脚本(win执行pack_files.bat)。输入-h查看帮助

第一个样例,是将res中的资源文件进行加密,加密后的文件存放到resnew文件夹中;第二个是讲res中的资源打包成zip存放到game.zip,并未加密;第三个是存放到zip中后并对zip进行加密。还有另外一种方式就是两种方法结合使用,将资源加密后存放到某一文件夹,之后再重新执行一次脚本将这些加密后的文件打包成zip再加密。
之后还需要在AppDelegate.cpp中加一段代码:
pStack->setXXTEAKeyAndSign("XXTEA", ,"tsts",);
如果将资源压缩成了zip包,还需再加一行代码:
pStack->loadChunksFromZip("picture.zip");
如此便可以成功运行了,打包时在项目的资源中仅保留.zip即可,原本的资源及脚本直接删除其引用即可,源文件千万不要删掉。
还有一点需要说明的是,该方法并非只能对Quick-x中的资源加密,比如,如果开发者使用的是Cocos2d-x 2.2.5的版本,但是却希望使用Quick-x中的加密方法对资源及脚本进行加密,这样也是可以的。加密的步骤与上述相同,但由于Cocos2d-x v2.2.5并没有相关的解密算法,所以需要修改若干文件方可正常使用,笔者修改后已测试成功,这里简单描述需要修改的内容。
Quick-x 脚本及资源加解密方法修改文件(具体修改的地方对比一下就知道了)
一、资源解密修改
1.修改cocos2dx/platform/ios/CCImage.mm文件
2.增加文件 apptools 到 extensions 文件夹
3.给cocos2dx.xcodeproj添加header search path : "$(SRCROOT)/../../extensions"
(注:这里笔者将apptools添加到了extensions文件夹只是为了方便,其实添加到其它位置也并非不可以。这里面涉及到了一点问题,因为cocos2dx的库文件位于cocos2dx.xcodeproj工程中,而lua库位于另外一个工程,但这一点在quick-x中不一样,在quick-x中这两个库文件都位于同一个工程,所以它们之间引用不存在问题,但是在cocos2d-x 2.2.5中便存在了不同工程间的文件引用问题,所以笔者此处做了2,3步的修改)。
二、脚本解密修改
1.修改lua/cocos2dx_support/CCLuaStack.h .cpp 文件
2.增加 xxtea文件 目录 cocos2dx/support/xxtea.h xxtea.c
3.增加 CCZipFile.h .cpp文件 目录 cocos2dx/platform/CCZipFile.h .cpp
4.修改 unzip.h .cpp文件 目录cocos2dx/support/zip_support/unzip.h .cpp
5.增加 loapi_mem.h .cpp文件 目录 cocos2dx/support/zip_support/loapi_mem.h .cpp
修改成功后,在Cocos2d-x v2.2.5中也可以使用该加密方法了。
cocos进阶教程(3)Lua加密技术的更多相关文章
- cocos进阶教程(1)Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include ...
- cocos进阶教程(3)Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...
- cocos进阶教程(2)多分辨率支持策略和原理
cocos2d-x3.0API常用接口 Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨 ...
- cocos基础教程(10)纹理缓存技术
Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理. 当这个精灵调用CCTextureCache 或 CCSpriteFrameCache的方法 ...
- cocos进阶教程(5)CC_CALLBACK_X系列的使用技巧
CC_CALLBACK_1,CC_CALLBACK_2,CC_CALLBACK_3 这些都是std::bind的宏,数字1,2,3主要表示要占位的数量,也是将来传递参数的数量. // new call ...
- cocos进阶教程(5)回调函数和定时器的使用技巧
cc.CallFunc.create(selector, data) selector:函数名(函数指针) data:参数 table类型 函数写法 function(node,args ) node ...
- cocos进阶教程(5)各种动画使用心得
Node类 不解释 ActionTimeline类是一个3.0时代的动画类, 案例一 //建立node方案一Data data = FileUtils::getInstance()->getDa ...
- cocos lua 加密方案
cocos2d使用的是luajit,lua原生编译出来的bytecode和luajit是不兼容的,所以直接用luac法编译出来的bytecode脚本无法在cocos2d中使用. 目前所指的解决方案有2 ...
- Java进阶(七)Java加密技术之非对称加密算法RSA
Java加密技术(四)--非对称加密算法RSA 非对称加密算法--RSA 基本概念 非对称加密算法是一种密钥的保密方法. 非对称加密算法需要两个密钥:公开密钥(publickey)和私有密钥(priv ...
随机推荐
- java.util.logging.Logger使用具体解释
java.util.logging.Logger不是什么新奇东西了,1.4就有了,但是由于log4j的存在,这个logger一直沉默着,事实上在一些測试性的代码中,jdk自带的logger比log4j ...
- Effective C++ Item 14 Think carefully about copying behavior in resource-managing classe
In C++, the only code that guaranteed to be executed after an exception is thrown are the destructor ...
- swift - UIAlertController 的用法
ios 8 以后苹果官方建议使用UIAlertController这个类,所以专门去网上找资料,了解了下用法, 1.创建一个alertController let alertController = ...
- ios 在https情况下,使用webview加载url出错的解决方法 ios9 适配问题
修改info.plist文件,添加App Transport Security Settings,然后在这个里面添加Allow Arbitrary Loads,改为yes 如下图:
- 在linux中添加环境变量
首先用命令查看配置了哪些环境变量 env命令查看 编辑环境变量命令 vim ~/.bash_profile Counter_HOME=/home/test/Counterexport Counter ...
- Unity3D笔记五 快捷键
一.近距离查看游戏对象 在Hierarchy视图中选择游戏对象,然后在Scene视图中按快捷键“F”来近距离查看该游戏对象. 二.游戏对象不在主摄像头中? Hierarchy中双击选择需要显示的游戏对 ...
- EDT改成CST
功能说明:显示文字.语 法:echo [-ne][字符串]或 echo [--help][--version]补充说明:echo会将输入的字符串送往标准输出.输出的字符串间以空白字符隔开, 并在最后加 ...
- SpringMVC中使用@ResponseBody注解将任意POJO对象返回值转换成json进行返回
@ResponseBody 作用: 该注解用于将Controller的方法返回的对象,通过适当的HttpMessageConverter转换为指定格式后,写入到Response对象的body数据区. ...
- 安装 sql server 2008出现重启电脑,另在server 2012 r2安装sql server 2008 安装不上
时即使是进行电脑重启,也会报这个错误,那么就不是电脑的问题了,其实是系统注册表在作怪,解决方法如下: 1.开始-->运行,输入regedit,打开注册表管理器: 2. 找到 HKEY_LOCAL ...
- C++和C#的思考
从2011年从业至今已经写了7年C++了,而C#.go语言虽然早有涉猎,但直到最近才开始思考语言的发展和工程之间的关系. C++ 更容易写出高内聚代码使用指针做原地内存操作直接堆栈控制,减少内存分配, ...