开发环境:

VC++6.0,OpenGL

实验内容:

使用改进的Bresenham算法画直线。

实验结果:

代码:

 //中点Bresenham算法生成直线
#include <gl/glut.h>
#include <math.h> #define WIDTH 500 //窗口宽度
#define HEIGHT 500 //窗口高度
#define DRAWLINE ProBresenham(100,100,400,400); //画直线 #pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") //取消控制台 void Init() //初始化
{
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置背景颜色,完全不透明
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //设置画笔颜色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影
gluOrtho2D(0.0, WIDTH, 0.0, HEIGHT); //设置投影区域
} void ProBresenham(int x0,int y0,int x1,int y1) //改进的Bresenham算法画线
{
int x,y,dx,dy,e;
dx = x1-x0;
dy = y1-y0;
e = -dx;
x = x0;
y = y0;
while(x<=x1){
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
x++;
e = e+*dy;
if(e>){
y++;
e = e-*dx;
}
}
} void Display() //显示函数
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空颜色堆栈 DRAWLINE //画直线 glFlush(); //清空缓冲区指令
} int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //初始化显示模式
glutInitWindowSize(WIDTH,HEIGHT); //设置窗口尺寸
glutInitWindowPosition(,); //设置窗口位置
glutCreateWindow("画直线"); //创建窗口 glutDisplayFunc(Display); //注册显示函数
Init(); //初始化
glutMainLoop(); //进入程序循环
return ;
}

Freecode : www.cnblogs.com/yym2013

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