local SELECTOR =
local SEQUENCE =
local CONDITION =
local ACTION = local function Traverse(node, ...)
local t = node.type
if t == SELECTOR then
for i=, #node do
if Traverse(node[i], ...) then
return true
end
end
return false
elseif t == SEQUENCE then
for i=, #node do
if not Traverse(node[i], ...) then
return false
end
end
return true
elseif t == CONDITION then
for i=, #node do
if not node[i](...) then
return false
end
end
return true
elseif t == ACTION then
for i=, #node do
node[i](...)
end
return true
end
end local root =
{
type = SELECTOR,
{
type = SEQUENCE,
{
type = CONDITION,
function(i,j) return math.random() > i end,
function(i,j) return math.random() < j end,
},
{
type = ACTION,
function() print("random") end,
},
},
{
type = ACTION,
function() print("idle") end,
},
} local input1 = 0.2
local input2 = 0.7
Traverse(root, input1, input2)

有没有比 C++ 代码简单一万倍,有没有?

https://github.com/hangj/BehaviorTree

Behavior Tree 用 Lua 实现一个最简行为树的更多相关文章

  1. 《Note --- Unreal 4 --- behavior tree》

    Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\En ...

  2. 用 Lua 实现一个微型虚拟机-基本篇

    用 Lua 实现一个微型虚拟机-基本篇 目录 介绍 机器指令模拟 最终核心代码 虚拟机内部状态可视化 完整项目代码 后续计划 参考 介绍 在网上看到一篇文章 使用 C 语言实现一个虚拟机, 这里是他的 ...

  3. (转)行为树(Behavior Tree)

    转自:http://www.cnblogs.com/konlil/archive/2011/04/23/2025954.html 如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF.. ...

  4. 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

    ——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策 ...

  5. 使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统

    原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421 [原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 20 ...

  6. 行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念

    原文地址:http://www.360doc.com/content/15/0107/11/15099545_438831036.shtml 自从开博以来,每天都会关心一下博客的访问情况,看到一些朋友 ...

  7. 借助腾讯云的云函数实现一个极简的API网关

    借助腾讯云的云函数实现一个极简的API网关 Intro 微信小程序的域名需要备案,但是没有大陆的服务器,而且觉得备案有些繁琐,起初做的小程序都有点想要放弃了,后来了解到腾讯云的云函数,于是利用腾讯云的 ...

  8. Behavior Tree

    http://www.craft.ai/blog/bt-101-behavior-trees-grammar-basics/ https://github.com/libgdx/gdx-ai/wiki ...

  9. RELabel : 一个极简的正则表达式匹配和展示框架

    html,body,div,span,applet,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,abbr,acronym,address,bi ...

随机推荐

  1. Python正则替换字符串函数re.sub用法示例(1)

    本文实例讲述了Python正则替换字符串函数re.sub用法.分享给大家供大家参考,具体如下: python re.sub属于python正则的标准库,主要是的功能是用正则匹配要替换的字符串然后把它替 ...

  2. 基于windows平台搭建elasticsearch

    部署准备 elasticsearch-6.0.1.zip--https://www.elastic.co/downloads/elasticsearch elasticsearch-head-mast ...

  3. PowerDesign生成数据库

    最近要忙期考,但还是决定每天抽点空来写CodeSmith的系列文章了,在此实在不敢用教程这个词语,毕竟自己对CodeSmith了解的也不是很多,有很多牛人都在博客园发布了不少关于CodeSmith的文 ...

  4. week07 13.3 NewsPipeline之 三News Deduper之 tf_idf 查重

    我们运行看结果 安装包sklearn 安装numpy 安装scipy 终于可以啦 我们把安装的包都写在文件里面吧 4行4列 轴对称 只需要看一半就可以 横着看 竖着看都行 数值越接近1 表示越相似 我 ...

  5. mysql 按出现次数排序

    SELECT * FROM table a LEFT  JOIN (SELECT key,count(*) as c FROM table GROUP BY key )  b on a.key=b.k ...

  6. 微信公众号Java接入demo

    微信公众号Java接入demo 前不久买了一台服务,本来是用来当梯子用的,后来买了一个域名搭了一个博客网站,后来不怎么在上面写博客一直闲着,最近申请了一个微信公众号就想着弄点什么玩玩.周末没事就鼓捣了 ...

  7. 大数据入门到精通9-真正得wordcount

    本章节实现一个真正得wordcount 得spark程序. 一.从本地获得一个数据集 val speechRdd= sc.parallelize(scala.io.Source.fromFile(&q ...

  8. HTTPS数据传输过程简介

    HTTPS数据传输过程 1.客户端发起HTTPS连接握手 2.服务端收到HTTPS握手连接请求,与客户建立握手过程,和TCP的三次握手类似,并发送一系列的加密算法组合给客户端,与客户端协商加密算法组合 ...

  9. JDBC缺点分析

    * JDBC代码繁琐,每一次JDBC都需要编写“同样”的六步. * sql不能配置,在JDBC编程中sql语句是写在java源程序当中的,sql语句经常会发生改变(业务发生了改变),sql改变之后,需 ...

  10. 初学c# -- 纯属无聊,写下棋

    纯属无聊了,会下的棋都做了. 象棋围棋修改用法都一样. 1.先启动服务端 goServer.exe服务端:地址为IPAddress[] addrIP = Dns.GetHostAddresses(&q ...