local SELECTOR =
local SEQUENCE =
local CONDITION =
local ACTION = local function Traverse(node, ...)
local t = node.type
if t == SELECTOR then
for i=, #node do
if Traverse(node[i], ...) then
return true
end
end
return false
elseif t == SEQUENCE then
for i=, #node do
if not Traverse(node[i], ...) then
return false
end
end
return true
elseif t == CONDITION then
for i=, #node do
if not node[i](...) then
return false
end
end
return true
elseif t == ACTION then
for i=, #node do
node[i](...)
end
return true
end
end local root =
{
type = SELECTOR,
{
type = SEQUENCE,
{
type = CONDITION,
function(i,j) return math.random() > i end,
function(i,j) return math.random() < j end,
},
{
type = ACTION,
function() print("random") end,
},
},
{
type = ACTION,
function() print("idle") end,
},
} local input1 = 0.2
local input2 = 0.7
Traverse(root, input1, input2)

有没有比 C++ 代码简单一万倍,有没有?

https://github.com/hangj/BehaviorTree

Behavior Tree 用 Lua 实现一个最简行为树的更多相关文章

  1. 《Note --- Unreal 4 --- behavior tree》

    Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\En ...

  2. 用 Lua 实现一个微型虚拟机-基本篇

    用 Lua 实现一个微型虚拟机-基本篇 目录 介绍 机器指令模拟 最终核心代码 虚拟机内部状态可视化 完整项目代码 后续计划 参考 介绍 在网上看到一篇文章 使用 C 语言实现一个虚拟机, 这里是他的 ...

  3. (转)行为树(Behavior Tree)

    转自:http://www.cnblogs.com/konlil/archive/2011/04/23/2025954.html 如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF.. ...

  4. 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

    ——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策 ...

  5. 使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统

    原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421 [原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 20 ...

  6. 行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念

    原文地址:http://www.360doc.com/content/15/0107/11/15099545_438831036.shtml 自从开博以来,每天都会关心一下博客的访问情况,看到一些朋友 ...

  7. 借助腾讯云的云函数实现一个极简的API网关

    借助腾讯云的云函数实现一个极简的API网关 Intro 微信小程序的域名需要备案,但是没有大陆的服务器,而且觉得备案有些繁琐,起初做的小程序都有点想要放弃了,后来了解到腾讯云的云函数,于是利用腾讯云的 ...

  8. Behavior Tree

    http://www.craft.ai/blog/bt-101-behavior-trees-grammar-basics/ https://github.com/libgdx/gdx-ai/wiki ...

  9. RELabel : 一个极简的正则表达式匹配和展示框架

    html,body,div,span,applet,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,abbr,acronym,address,bi ...

随机推荐

  1. json介绍和使用

    最近在开发时需要用到json,所以在各种寻找json相关的博客,恰巧在博客园里就有一篇写的很不错的,在这里推荐下:http://www.cnblogs.com/Truly/archive/2006/1 ...

  2. RAD Studio 10.3 来了

    官方原版下载链接:HTTP FTP 官方更新说明:http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Rio/en/What's_New [官方更新说明简译]1.Delp ...

  3. easyui - 标签属性顺序要对 否则options 错误

    标签属性顺序要对 否则options 错误

  4. redis在windows系统下的安装和两个问题

    今天首次接触redis,遇到一些问题,查了一些资料,在这里汇总整理下. redis的安装看这个:http://www.runoob.com/redis/redis-install.html. 问题1: ...

  5. Yii 框架不同逻辑处理方法统一事务处理

    1.定义事务处理接口 <?php namespace frontend\business\SaveRecordByransactions; /** * Interface ISaveForTra ...

  6. kafka 学习笔记

    一.为什么需要消息系统 1.解耦: 允许你独立的扩展或修改两边的处理过程,只要确保它们遵守同样的接口约束. 2.冗余: 消息队列把数据进行持久化直到它们已经被完全处理,通过这一方式规避了数据丢失风险. ...

  7. 763. Partition Labels 相同字母出现在同一块中,且块数最多

    [抄题]: A string S of lowercase letters is given. We want to partition this string into as many parts ...

  8. Linux知识扩展二:lsof命令

    转:https://www.cnblogs.com/the-study-of-linux/p/5501593.html 1. lsof :list open file 显示linux下打开的文件信息. ...

  9. PHP+ajax实现二级联动

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  10. PHP多进程实例

    PHP创建多进程需要使用到pcntl模块 在编译时加上--enable-pcntl打开进程控制支持,不是Unix类系统不支持此模块 php官网介绍http://php.net/manual/zh/bo ...