原文:快速构建Windows 8风格应用35-触控输入

引用

Windows 8设备通常具有多点触摸屏,用户可以同时使用多个手指来进行不同的输入交互,如点击、拖动或收缩等手势操作。另外Windows 8中将触摸、鼠标和笔/触笔交互是作为指针输入进行接收、处理和管理。

一、手势处理

首先我们来汇总一下Windows 8中常用的手势都有哪些。

1,点击:用一个手指触摸屏幕,然后抬起手指。

2,长按:用一个手指触摸屏幕并保持不动。

3,滑动:用一个或多个手指触摸屏幕并向着同一方向移动。

4,轻扫:用一个或多个手指触摸屏幕并向着同一方向移动较短距离。

5,收缩:用两个或多个手指触摸屏幕,然后将手指并拢在一起或分开。

6,旋转:用两个或多个手指触摸屏幕并沿着顺时针或逆时针的弧线移动。

7,拉伸:用两个或多个手指触摸屏幕,然后将手指分开。

我们如何处理Windows 8中手势呢?

先来看一下Windows 8手势API:

这些手势都是以Manipulation API为基础进行处理的,其中Hold和Tap手势是基于Manipulation进行了封装,那么其他手势都是使用Manipulation API进行处理的。

以下是在Manipulation API几个常用事件:

  • ManipulationStarting:在首次创建操作处理器时触发。
  • ManipulationStarted:当输入设备对 UIElement 对象开始操作时触发。
  • ManipulationDelta:当输入设备在操作期间更改位置时触发。
  • ManipulationCompleted:对于 UIElement 对象的操作和延时完毕时触发。
  • ManipulationInertiaStarting:当输入设备在操作期间与 UIElement 对象失去联系且延时开始时触发。

点击手势(双击、单击、右击)

这里以单击为例(双击、右击处理方式雷同):

通常我们可以实现通过点击事件可以处理跳转某一页面等操作,并且在“OpeningMessage_Tapped”中处理代码业务逻辑。

按下并保持手势:

通常我们可以按下应用中某一项并保持,浏览关于该项的更多信息,类似于WindowsPhone中长按某一条短信,可以选择复制,转发,删除等操作。

滑行拖动手势:

通常我们可以通过滑行拖动手势进行拖动图片,由于未提供滑行拖动手势操作的API,只能通过处理ManipulationDelta事件进行实现效果。

缩放手势:

我们可以通过该手势进行缩放图片,由于未提供缩放手势操作的API,只能通过处理ManipulationDelta事件进行实现效果。

旋转手势:

我们可以通过旋转手势进行旋转图片,其实逻辑比较简单,只需要处理当前图片角度+(图片角度*180/PI值),然后重新赋值就行了。

二、指针处理

以前应用中处理对鼠标,触控和手写笔的响应,需要多个不同的事件处理程序,很容易造成代码质量低劣,易于产生复制粘贴错误。微软通过分析不同设备和形式之间的一些共同点,最后将指针输入的方法整合到一个一致的API中。使用指针事件为鼠标,触控和手写笔创造了一致,简单的体验。

以下是指针事件处理常用的事件:

(以在图片上进行画图为例)

1,PointerPressed:手指,鼠标或手写笔点击屏幕时发生。

当指针按下时候记录收集当前指针。

2,PointerMoved:手指,鼠标或手写笔在屏幕上拖动时发生。

可以通过触发PointerMoved事件,将前一个点击位置和当前点击位置绘制成一条线。

3,PointerReleased:手指,鼠标或手写笔抬起时发生。

可以通过触发PointerReleased事件,将点击位置从集合中移除。

4,PointerExited:手指,鼠标或手写笔离开时发生。

可以通过触发PointerExited事件,将点击位置从集合中移除。

三、指针与手势系统的交互优势

1,有助于对应用性能提升

2,简化对大量输入发送自动触及的处理

3,减少编写的代码量

4,有助于缓解开发困境

 

更多关于手势与指针处理资料可参考

1,现代化 Windows 8 中的输入

2,快速入门:指针(使用 C#/VB/C++ 和 XAML 的 Windows 应用商店应用) (Windows);

3,快速入门:触摸输入(使用 C#/VB/C++ 和 XAML 的 Windows 应用商店应用) (Windows);

4,Input: XAML user input events sample

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