本人开发的开发者技术变现资源聚集地,大家支持下,下面是网址

https://www.baiydu.com

前面贴过几篇关于SpriteKit的案例文章,其中涉及到的动画都是材质类的图片切换或则常规的动画效果,没涉及到今天要说的粒子动画,今天说的粒子动画就是在游戏中实现更佳炫酷的效果必须使用的类,OC中粒子动画主要涉及到两个类,CAEmitterLayer,CAEmitterCell,第一个是动画的执行类,第二个是动画的实现类,虽只有两个类,属性也不多,但是想要理解这两个类,并且灵活运用它们还是有一定难度的。应为粒子动画在游戏开发中算是最难的技术了,当前比较火的游戏开发框架,大多粒子动画效果都是用工具制作,比如3dmax这样的工具,虽然oc把实现粒子动画的类优化得很容易很简单,但是难度还是有的,不好理解。我接下去的步骤就是先解释下这两个类,然后会贴上一个对每句代码都详细解释过的案例。

一、涉及类

1、CAEmitterLayer(粒子动画执行类,这里你把它想成是实现粒子动画的导演类)
/* The array of emitter cells attached to the layer. Each object must
* have the CAEmitterCell class. */
这个数组是这个层的附加发射器层, 每个对象必须至少有一个粒子类,
@property(nullable, copy) NSArray<CAEmitterCell *> *emitterCells;

2、CAEmitterCell(粒子类,这个类可以想成是粒子动画实现类,用它来实现粒子动画后,放入到CAEmitterLayer中去执行)

二、详细案例

 @interface SnowViewController ()

 @end

 @implementation SnowViewController

 - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; flakeLayer = [CAEmitterLayer layer]; CGRect bounds = [[UIScreen mainScreen] bounds]; //下面是设置发射器在屏幕上的位置,
flakeLayer.emitterPosition = CGPointMake(bounds.size.width / , bounds.size.height/); /*下面是发射器的size,决定了粒子的出生位置范围。比如下面的设置为0,0那么所有的粒子出生轨迹起点都将是发射器的中心点,你可以想成是模拟器的中心点 可以把这个范围与emitterShape属性结合来想*/
flakeLayer.emitterSize = CGSizeMake(,); // 发射模型决定出生粒子的运动轨迹显示的形状
flakeLayer.emitterShape =kCAEmitterLayerLine;//kCAEmitterLayerRectangle //发射模式
flakeLayer.emitterMode =kCAEmitterLayerSurface;// kCAEmitterLayerOutline //申明一个粒子类
CAEmitterCell *flakeCell = [CAEmitterCell emitterCell];
//是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片
flakeCell.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"FFFlake.png"] CGImage];
//每秒出生的粒子数量
flakeCell.birthRate = ;
//生命周期 1.2秒之后消失
flakeCell.lifetime = 120.0;
//生命周期范围
flakeCell.lifetimeRange = 0.5;
//速度//粒子从出生到运动轨迹的终点速的速度,如果这里指设置很大那么屏幕的粒子就会增多,出生率就会加快
flakeCell.velocity = ;
//速度范围
flakeCell.velocityRange = ;
//粒子y方向的加速度分量--向 粒子y轴方向移动
flakeCell.xAcceleration = ;
// upx-y平面的发射方向 ....>> emissionLatitude:发射的z轴方向的角度
flakeCell.emissionLongitude = -M_PI / ;
// 发射器在一个范围内的随机发射角度,这里如果设置为0那么,发射器的角度就会固定,如果设置为圆周率,那么出生粒子的发射范围就会在360度范围内随机发射粒子角度
flakeCell.emissionRange = M_PI ; //这里代表粒子出生后完成运动轨迹中带的效果,如果是0那么在生命周期内就会以平滑的形式移动,假如这里我们设置为
//360那么 在生命周期内它就会旋转的形式移动
flakeCell.spinRange =; flakeCell.scale = 1.0;//缩放比例:
flakeCell.scaleSpeed = 0.1;//1.0;//缩放比例速度
flakeCell.scaleRange = 1.0;//缩放比例范围; flakeCell.color = [[UIColor colorWithRed:0.6 green:0.6 blue:0.6 alpha:1.0] CGColor];//粒子的颜色
flakeCell.redRange = 1.0;//一个粒子的颜色red 能改变的范围;
flakeCell.redSpeed = 0.1;//粒子red在生命周期内的改变速度;
flakeCell.blueRange = 1.0;//一个粒子的颜色blue 能改变的范围
flakeCell.blueSpeed = 0.1;//粒子blue在生命周期内的改变速度
flakeCell.greenRange = 1.0;//个粒子的颜色green 能改变的范围;
flakeCell.greenSpeed = 0.1;//粒子green在生命周期内的改变速度;
flakeCell.alphaSpeed = -0.08;//粒子透明度在生命周期内的改变速度 flakeLayer.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:flakeCell];//粒子发射的粒子 [self.view.layer insertSublayer:flakeLayer atIndex:]; }

本人创业做的一款androidApp, 下载量已经有2000多万,各种当前热门的网络手机奖励红包全部集成,另外还有热门电影和淘宝高额优惠券!很适合各类型的用户。

 

Objective-c粒子动画的更多相关文章

  1. 7款让人惊叹的HTML5粒子动画特效(转载)

    1.HTML5 Canvas粒子模拟效果 这是一款利用HTML5 Canvas模拟出来的30000个粒子动画,当你用鼠标在canvas画布上移动时,鼠标周围的一些粒子就会跟着你移动,并形成一定的图案, ...

  2. canvas学习之粒子动画

    项目地址:http://pan.baidu.com/s/1ccTptc 粒子动画意思就是把一个图片粒子画,然后使用粒子作出动画效果,主要两个问题:一个图片如何粒子化,这里面我们使用canvas的get ...

  3. 7款让人惊叹的HTML5粒子动画特效

    HTML5的很大一个优势就是可以更加便捷高效地制作网页粒子动画特效,特别是Canvas特性,可以实现在网页上绘制任何图形和动画.本文要分享7款让人惊叹的HTML5粒子动画特效,这些粒子特效都提供源代码 ...

  4. WPF特效-粒子动画

    原文:WPF特效-粒子动画 WPF实现泡泡龙小游戏效果.     /// -Ball to Ball Collision - Detection and Handling    /// http:// ...

  5. 带着canvas去流浪系列之九 粒子动画【华为云技术分享】

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/devcloud/article/detai ...

  6. 带着canvas去流浪系列之九 粒子动画

    [摘要] canvas实现粒子动画 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 一. 粒子特效 粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有 ...

  7. 【带着canvas去流浪(9)】粒子动画

    目录 一. 粒子特效 二. 开发中遇到的问题 2.1 卡顿 2.2 轨迹 2.3 复位 2.4 防护层 2.5 二维向量类 三. 实现讲解 3.1 粒子类的update方法 3.2 粒子群的绘制 3. ...

  8. vue-particles粒子动画插件的使用和爬坑出现垂直滚动条

    1下载==>cnpm install vue-particles --save-dev 2引入 注册-->main.js//插件 import VueParticles from 'vue ...

  9. js canvas 粒子动画 电子表

     前言 从我接触canvas的第一天就觉得canvas很有趣,想搞点事情,这几天终于忍不住了,于是他来了. 先看效果                       这里我做了四个大家有兴趣可以看完文章, ...

随机推荐

  1. [原] KVM 虚拟化原理探究(4)— 内存虚拟化

    KVM 虚拟化原理探究(4)- 内存虚拟化 标签(空格分隔): KVM 内存虚拟化简介 前一章介绍了CPU虚拟化的内容,这一章介绍一下KVM的内存虚拟化原理.可以说内存是除了CPU外最重要的组件,Gu ...

  2. 【Java大系】Java快速教程

    感谢原作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei Java是面向对象语言.这门语言其实相当年轻,于1995年才出现,由Sun公司出品.James Gosling领 ...

  3. JavaScript基础学习-函数及作用域

    函数和作用域是JavaScript的重要组成部分,我们在使用JavaScript编写程序的过程中经常要用到这两部分内容,作为初学者,我经常有困惑,借助写此博文来巩固下之前学习的内容. (一)JavaS ...

  4. Android中BroadcastReceiver的两种注册方式(静态和动态)详解

    今天我们一起来探讨下安卓中BroadcastReceiver组件以及详细分析下它的两种注册方式. BroadcastReceiver也就是"广播接收者"的意思,顾名思义,它就是用来 ...

  5. unity3d导出到IOS程序下 集成unity3dAR功能

    转载自: 来自AR学院(www.arvrschool.com),原文地址为:http://www.arvrschool.com/index.php?c=post&a=modify&ti ...

  6. HotApp小程序服务范围资质查询器

    微信小程序提交审核需要选择资质服务范围,如果服务范围不对,审核会不通过, 开发小程序之前,最好先查询所开发小程序的资质范围,否则无法通过微信审核.   小程序的资质范围查询地址,数据同步微信官方 ht ...

  7. iOS--->微信支付小结

    iOS--->微信支付小结 说起支付,除了支付宝支付之外,微信支付也是我们三方支付中最重要的方式之一,承接上面总结的支付宝,接下来把微信支付也总结了一下 ***那么首先还是由公司去创建并申请使用 ...

  8. Raspberry Pi(树莓派)上安装Raspbian(无路由器,无显示器)

    一. 准备工作 1. 树莓派主板 型号:树莓派3 B型 处理器:四核64位ARM Cortex-A53 CPU 内核架构:ARMv8 2. 一张大于8G的TF卡(本人用的是32G的,也作为PiLFS用 ...

  9. 豪情-CSS解构系列之-新浪页面解构-01

    目录: 一. 新浪的布局特点 二. 内容细节的特点 三. 其中相关的一些基础技术点 1. 常见布局方法 2. 布局要点 3. Debugger误区 4.列表 5.字体颜色 6.CSS选择符 7.CSS ...

  10. 使用PushSharp给iOS应用推送消息

    PushSharp是一个C#编写的服务端类库,用于推送消息到各种客户端,支持iOS(iPhone/iPad).Android.Windows Phone.Windows 8.Amazo.Blackbe ...