原帖地址

Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息:

  • 接收触摸
  • 取得触摸位置
  • 处理不同个触摸生命周期中的事件
  • 实现一个拖放机制

让我们开始吧 ;)

通过下载开始项目开始我们的旅程: starter project

一旦你下载运行项目,你可以运行App看到如下屏幕:

Cocos2D 3.3+ 需要注意的地方

如果你使用Cocos2D 3.3+ (它是SpriteBuilder 1.3+的一部分) 你必须分别使用CCTouch和CCTouchEvent替换所有的UITouch和UITouchEvent类.你可以在SpriteBuilder的升级手册中找到更多的信息.

Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)的更多相关文章

  1. Touch Handling in Cocos2D 3.x(六)

    使英雄变成可触碰的对象 这是另一个非常有用的特性.很多用户需要捡起已经存在的英雄然后满屏幕移动它们.让我们按以下步骤实现该功能: 如果用户触摸屏幕空白位置,一个新的英雄将被创建 如果用户触摸一个已经存 ...

  2. Touch Handling in Cocos2D 3.x(五)

    实现新英雄的放置功能 首先我们需要一个变量来保持我们当前移动英雄的引用,因此我们将添加一个私有实例变量.修改MainScene.m中的代码. 用: @implementation MainScene ...

  3. Touch Handling in Cocos2D 3.x(二)

    接受触摸 在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码: ...

  4. Touch Handling in Cocos2D 3.x(七)

    在touchMoved方法中寻找触摸在父节点(CCScene)中的位置并且移动CCDragSprite到其父节点的相应位置中去. 在我们在动作中观赏拖放机制之前,我们需要使用这个新实现的类.打开Mai ...

  5. Touch Handling in Cocos2D 3.x(四)

    创建触摸生命周期 让我们改善我们的应用程序.如果玩家可以触摸屏幕并且拖放英雄到指定位置不是更好吗? 为了完成这个功能我们必须使用Cocos2d 3.0提供的所有的触摸事件: touchBegan:在用 ...

  6. Touch Handling in Cocos2D 3.x(三)

    取得触摸位置 最有趣的部分是触摸的位置.接下来我们将使用触摸位置在玩家每次点击的屏幕位置上添加精灵.为了完成这项功能我们需要修改touchBegan的实现,替换旧的代码如下: - (void)touc ...

  7. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)

    触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...

  8. Event Handling Guide for iOS--(二)---Gesture Recognizers

    Gesture Recognizers 手势识别器 Gesture recognizers convert low-level event handling code into higher-leve ...

  9. iOS Programming Touch Events and UIResponder

    iOS Programming Touch Events and UIResponder  1 Touch Events  As a subclass of UIResponder, a UIView ...

随机推荐

  1. Oracle中case用法总结

    --case语句的种类: .简单case语句 语法: case exp when comexp then returnvalue ... when comexp then returnvalue el ...

  2. PHP 高级过滤器

    PHP 高级过滤器 检测一个数字是否在一个范围内 以下实例使用了 filter_var() 函数来检测一个 INT 型的变量是否在  1 到 200 内: 实例 <?php$int = 122; ...

  3. OpenCV RGB2LAB执行效率测试

    代码 #include <iostream> #include <vector> #include <opencv2/opencv.hpp> #define ERR ...

  4. User-Agent-Switcher和fiddler

    浏览器模拟器(可以模拟各种浏览器效果,浏览器中看手机显示的效果) http://chromecj.com/web-development/2014-09/70.html User-Agent-Swit ...

  5. 解决HTML外部引用CSS文件不生效问题

    作为一个前端小白,鼓捣了几天前端..今天突然发现我深信不疑的东西,竟然出现了问题..就比如我在css目录下面写了一个css样式文档:style.css.这时里面只有一句话: body { backgr ...

  6. IntelliJ Idea 设置 Dialyzer

    IntelliJ Idea 设置 Dialyzer(金庆的专栏)Erlang开发使用IDEA IDE可以设置外部工具Dialyzer, 然后就可以直接Tools->External Tools ...

  7. Java使用BigDecimal保留double、float运算精度、保留指定位数有效数字、四舍五入

    工具类 package --; import java.math.BigDecimal; /** * Created by kongqw on 2015/12/10. */ public final ...

  8. zk日常运维管理

    清理数据目录 dataDir目录指定了ZK的数据目录,用于存储ZK的快照文件(snapshot).另外,默认情况下,ZK的事务日志也会存储在这个目录中.在完成若干次事务日志之后(在ZK中,凡是对数据有 ...

  9. XMPP(一)-openfire服务端的安装和搭建

    XMPP全称:可扩展通讯和表示协议 简介:可扩展通讯和表示协议 (XMPP) 可用于服务类实时通讯.表示和需求响应服务中的XML数据元流式传输.XMPP以Jabber协议为基础,而Jabber是即时通 ...

  10. JAR、WAR、EAR的使用和区别

    最近接触这几个词较多,停下来总结总结它们的区别和联系,更好的深刻理解 Jar.war.EAR.在文件结构上,三者并没有什么不同,它们都采用zip或jar档案文件压缩格式.但是它们的使用目的有所区别: ...