原帖地址

Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息:

  • 接收触摸
  • 取得触摸位置
  • 处理不同个触摸生命周期中的事件
  • 实现一个拖放机制

让我们开始吧 ;)

通过下载开始项目开始我们的旅程: starter project

一旦你下载运行项目,你可以运行App看到如下屏幕:

Cocos2D 3.3+ 需要注意的地方

如果你使用Cocos2D 3.3+ (它是SpriteBuilder 1.3+的一部分) 你必须分别使用CCTouch和CCTouchEvent替换所有的UITouch和UITouchEvent类.你可以在SpriteBuilder的升级手册中找到更多的信息.

Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)的更多相关文章

  1. Touch Handling in Cocos2D 3.x(六)

    使英雄变成可触碰的对象 这是另一个非常有用的特性.很多用户需要捡起已经存在的英雄然后满屏幕移动它们.让我们按以下步骤实现该功能: 如果用户触摸屏幕空白位置,一个新的英雄将被创建 如果用户触摸一个已经存 ...

  2. Touch Handling in Cocos2D 3.x(五)

    实现新英雄的放置功能 首先我们需要一个变量来保持我们当前移动英雄的引用,因此我们将添加一个私有实例变量.修改MainScene.m中的代码. 用: @implementation MainScene ...

  3. Touch Handling in Cocos2D 3.x(二)

    接受触摸 在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码: ...

  4. Touch Handling in Cocos2D 3.x(七)

    在touchMoved方法中寻找触摸在父节点(CCScene)中的位置并且移动CCDragSprite到其父节点的相应位置中去. 在我们在动作中观赏拖放机制之前,我们需要使用这个新实现的类.打开Mai ...

  5. Touch Handling in Cocos2D 3.x(四)

    创建触摸生命周期 让我们改善我们的应用程序.如果玩家可以触摸屏幕并且拖放英雄到指定位置不是更好吗? 为了完成这个功能我们必须使用Cocos2d 3.0提供的所有的触摸事件: touchBegan:在用 ...

  6. Touch Handling in Cocos2D 3.x(三)

    取得触摸位置 最有趣的部分是触摸的位置.接下来我们将使用触摸位置在玩家每次点击的屏幕位置上添加精灵.为了完成这项功能我们需要修改touchBegan的实现,替换旧的代码如下: - (void)touc ...

  7. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)

    触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...

  8. Event Handling Guide for iOS--(二)---Gesture Recognizers

    Gesture Recognizers 手势识别器 Gesture recognizers convert low-level event handling code into higher-leve ...

  9. iOS Programming Touch Events and UIResponder

    iOS Programming Touch Events and UIResponder  1 Touch Events  As a subclass of UIResponder, a UIView ...

随机推荐

  1. My Stuck in C++

    My Stuck in C++ Zhong-Liang Xiang Oct. 1st, 2017 这个专题记录了对于我而言, c++迷一样的东西.

  2. merge into的用法及10g新特性总结

    merge into 的作用: 将源数据(来源于实际的表,视图,子查询)更新或插入到指定的表中(必须实际存在),依赖于on条件,好处是避免了多个insert 和update操作. merge是一个目标 ...

  3. 用CSS让DIV上下左右居中的方法

    转载自喜欢JS的无名小站 例如 一个父div(w:100%;h:400px)中有一个子div(w:100px;100px;).让其上下左右居中. 方法一(varticle-align) 理念 利用表格 ...

  4. dephi FillChar 的几种写法

    //在 delphi 新版中, char 已经是双字节了.故应该重新自己写一个函数,取名为 FillByte ,才无歧义. procedure TForm1.Button2Click(Sender: ...

  5. JavaScript switch 语句

    switch 语句用于基于不同的条件来执行不同的动作. JavaScript switch 语句 请使用 switch 语句来选择要执行的多个代码块之一.你可以在JavaScript编程实战中了解怎么 ...

  6. windows下python3.5使用pip离线安装whl包

    0. 绪论 Windows离线断网环境下安装Python包,配置环境,准备用来生成word模版.姑且记录一下 生产环境 : windows 7 windows10 python 3.5.2 pip 1 ...

  7. ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (零) 源代码、资料和印刷错误修订等 2017年01月01日更新

    ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (零) 源代码等 ROS官网 版)部分内容修订 页:第1行,删去$ 页:第6行,float64 y 前面加一个空格 页:中间创建主题:下面程序不用换行,(& ...

  8. 软件测试之BUG分析定位概述(QA如何分析定位BUG)

    你是否遇到这样的场景? QA发现问题后找到DEV说: 不好了,你的程序出问题了! DEV(追查半小时之后): 唉,是你们测试环境配置的问题 唉,是你们数据不一致 唉,是你们**程序版本不对 唉,是** ...

  9. WebView 的使用案例

    package com.example.day20_webview; import android.os.Bundle; import android.annotation.SuppressLint; ...

  10. 详解EBS接口开发之库存事务处理采购接收和退货

    (一)接收&退货常用标准表简介 1.1   常用标准表 如下表中列出了与采购接收&退货导入相关的表和说明: 表名 说明 其他信息 RCV_TRANSACTIONS 采购接收事务表 事务 ...