Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)
Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息:
- 接收触摸
- 取得触摸位置
- 处理不同个触摸生命周期中的事件
- 实现一个拖放机制
让我们开始吧 ;)
通过下载开始项目开始我们的旅程: starter project
一旦你下载运行项目,你可以运行App看到如下屏幕:
Cocos2D 3.3+ 需要注意的地方
如果你使用Cocos2D 3.3+ (它是SpriteBuilder 1.3+的一部分) 你必须分别使用CCTouch和CCTouchEvent替换所有的UITouch和UITouchEvent类.你可以在SpriteBuilder的升级手册中找到更多的信息.
Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)的更多相关文章
- Touch Handling in Cocos2D 3.x(六)
使英雄变成可触碰的对象 这是另一个非常有用的特性.很多用户需要捡起已经存在的英雄然后满屏幕移动它们.让我们按以下步骤实现该功能: 如果用户触摸屏幕空白位置,一个新的英雄将被创建 如果用户触摸一个已经存 ...
- Touch Handling in Cocos2D 3.x(五)
实现新英雄的放置功能 首先我们需要一个变量来保持我们当前移动英雄的引用,因此我们将添加一个私有实例变量.修改MainScene.m中的代码. 用: @implementation MainScene ...
- Touch Handling in Cocos2D 3.x(二)
接受触摸 在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码: ...
- Touch Handling in Cocos2D 3.x(七)
在touchMoved方法中寻找触摸在父节点(CCScene)中的位置并且移动CCDragSprite到其父节点的相应位置中去. 在我们在动作中观赏拖放机制之前,我们需要使用这个新实现的类.打开Mai ...
- Touch Handling in Cocos2D 3.x(四)
创建触摸生命周期 让我们改善我们的应用程序.如果玩家可以触摸屏幕并且拖放英雄到指定位置不是更好吗? 为了完成这个功能我们必须使用Cocos2d 3.0提供的所有的触摸事件: touchBegan:在用 ...
- Touch Handling in Cocos2D 3.x(三)
取得触摸位置 最有趣的部分是触摸的位置.接下来我们将使用触摸位置在玩家每次点击的屏幕位置上添加精灵.为了完成这项功能我们需要修改touchBegan的实现,替换旧的代码如下: - (void)touc ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...
- Event Handling Guide for iOS--(二)---Gesture Recognizers
Gesture Recognizers 手势识别器 Gesture recognizers convert low-level event handling code into higher-leve ...
- iOS Programming Touch Events and UIResponder
iOS Programming Touch Events and UIResponder 1 Touch Events As a subclass of UIResponder, a UIView ...
随机推荐
- JQ简单实现无缝滚动
$(function(){ $("ul li:lt(5)").clone().appendTo("ul"); var $width = $("ul l ...
- FJUT第三周寒假作业《第九集,离间计》栈
第九集,离间计 TimeLimit:1000MS MemoryLimit:128MB 64-bit integer IO format:%I64d Problem Description 拥有了 ...
- Android签名与权限的安全问题(3)
签名和权限的作用 Android签名中使用到的一些加密技术有: 公/私钥, SHA1(CERT.SF,MANIFEST.MF), RSA(CERT.RSA), 消息摘要, 移动平台中的主流签名作用: ...
- SQL Server AlwaysON从入门到进阶(1)——何为AlwaysON?
本文属于SQL Server AlwaysON从入门到进阶系列文章 本文原文出自Stairway to AlwaysOn系列文章.根据工作需要在学习过程中顺带翻译以供参考.系列文章包含: SQL Se ...
- 复杂和遗留的数据库schema
本文作者:苏生米沿 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/50414652 In this chapter, we focus ...
- CentOS 7 下使用虚拟环境Virtualenv安装Tensorflow cpu版记录
1.首先安装pip-install 在使用centos7的软件包管理程序yum安装python-pip的时候会报一下错误: No package python-pip available. Error ...
- Effective Python 中文版
如题,博主正在翻译一本Python相关的书. 图为Python作者. [美]Brett Slatkin的名作. Effective Python: 59 Specific Ways to Write ...
- RxJava操作符(05-结合操作)
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/51656736 本文出自:[openXu的博客] 目录: CombineLatest Join ...
- EXT JS认识EXTJS,第一个EXTJS例子
大部分内容转载自:http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/8011112 和http://www.cnblogs.com/willick/p/ ...
- 安卓2.x的版本使用4.x的主题
现在,还有大部分安卓开发者在开发安卓APP时使用的是2.x的SDK版本,为了兼容2.x的手机这本倒无可厚非,但最令人头痛的就是2.x版本的主题是在太丑了,这是安卓刚推出时只考虑到了实用,并没考虑到美观 ...