上篇最后遇到是神马问题呢?

原来由于现在seq动作的时间变得不确定了,jump的持续时间不能对应发生变化,导致可能选手在比赛后边就没有跳跃动作了!这虽不影响整个代码逻辑,却多少有些让玩家不爽.

一种解决办法就是,将jump动作设置为永久重复动作,然后在回调block中将其关闭即可.因为Obj-C中的block是闭包(不太清楚闭包的童鞋请自行度娘),所以在block中引用外面的jump都不是个事儿.

下面是完整的matchRun方法的实现:

-(void)matchRun{
    CCLOG(@"%@ invoke!",NSStringFromSelector(_cmd));

    if (_matching) {
        return;
    }

    [self matchReset];
    _matching = YES;

    for (Player *player in _players) {
        CCTime duration = (CCRANDOM_0_1() * 500.0/100) + 5.0;
        CCActionMoveBy *moveBy = [CCActionMoveBy actionWithDuration:duration position:ccp(0.9f, 0)];

        CCActionJumpBy *jump = [CCActionJumpBy actionWithDuration:duration position:ccp(0, 0) height:0.05 jumps:20];
        CCActionRepeatForever *repeat = [CCActionRepeatForever actionWithAction:jump];

        CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
            _finishedCount++;
            [player endMatch];
            [player stopAction:repeat];

            if (_finishedCount == 1) {
                _bestElapsedTime = player.elapsedTime;
            }

            CCLabelTTF* label = (CCLabelTTF*)_labelArray[player.playerNumber-1];

            NSTimeInterval intervalOffset = player.elapsedTime - _bestElapsedTime;

            if (intervalOffset > 0) {
                label.string = [NSString stringWithFormat:@"NO.%d +%.4f s",_finishedCount,intervalOffset];
            }else{
                label.string = [NSString stringWithFormat:@"NO.%d %.4f s",_finishedCount,player.elapsedTime];
            }

            label.visible = YES;

            if (_finishedCount == PlayerCount) {
                _finishedCount = 0;
                _matching = NO;
            }
        }];
        CCActionSequence *seq = [CCActionSequence actionWithArray:@[moveBy,blk]];
        player.speed = [CCActionSpeed actionWithAction:seq speed:1.0];
        [player runAction:player.speed];
        [player runAction:repeat];
        [player startMatch];
    }
}

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十)的更多相关文章

  1. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十八)

    现在需要实现具体的游戏逻辑大致如下: 玩家点击某条赛道选择一个选手,然后会弹出菜单窗口让玩家输入压赌的金额,如果输入的金额值非法,则在GameInterface下部的状态栏中显示提示,要求玩家重新输入 ...

  2. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十九)

    最后就是要完成前面设定的第3件事:如果玩家赌对了则赢钱,反之输钱. 前面的框架搭的差不多了,所以这里实现起来也就不难了 ;) 首先我们怎么知道用户输入完毕,然后关闭窗口了?只有在这个点上GameSce ...

  3. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十六)

    接上篇,我们实现菜单窗口的弹出和关闭功能,首先在打开GameScene.m,添加必要的实例变量: __weak PopupLayer *_popupLayer; 再添加2个新方法: -(void)re ...

  4. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十五)

    现在啃第2个问题:如何让玩家输入赌注金额. 实现的方法有很多种,比如可以限制玩家只能从特定的金额中选择,把每个选择做成一个按钮即可.以下是一个假想选择窗口的示意图: 这样没有玩家的输入问题了.缺点是不 ...

  5. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十四)

    下面要启用场景的触摸功能,在GameScene.m的didLoadFromCCB方法里添加下面一行: self.userInteractionEnabled = YES; 然后还需要给GameScen ...

  6. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十二)

    如果选手能在加速的时候屁股产生推进器效果就跟好了,仿佛选手腾云驾雾的感觉.我们可以用Cocos2D中的CCMotionStreak类来轻松实现.下面在Player.h接口文件添加以下代码: @prop ...

  7. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

    这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...

  8. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3

    在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)

    之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...

随机推荐

  1. Java面试18|关于进程、线程与协程

    1.IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)与线程通信的几种方式 # 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进 ...

  2. 蚂蚁代理免费代理ip爬取(端口图片显示+token检查)

    分析 蚂蚁代理的列表页大致是这样的: 端口字段使用了图片显示,并且在图片上还有各种干扰线,保存一个图片到本地用画图打开观察一下: 仔细观察蓝色的线其实是在黑色的数字下面的,其它的干扰线也是,所以这幅图 ...

  3. Python3 MySQL 数据库连接

    什么是 PyMySQL? PyMySQL 是在 Python3.x 版本中用于连接 MySQL 服务器的一个库,Python2中则使用mysqldb. PyMySQL 遵循 Python 数据库 AP ...

  4. 利用github webhook 结合openresty自动更新静态博客

    使用hexo在github pages上弄了一个静态博客,后来觉得访问有点慢,于是放到自己vps上. 对于静态博客的部署非常简单,本来就是html,js,css等静态文件,只要nginx上配置下目录就 ...

  5. 【完整的App项目】颖火虫笔记v2

    好久没写博客了,一方面是因为最近确实很忙,另一方面自己在改进颖火虫笔记这款App,在前面说过该App主要是模仿的印象笔记,(还不知道的,请看:http://blog.csdn.net/htq__/ar ...

  6. rbac 概念

    1 权限管理 1.1 什么是权限管理 分享牛原创,分享牛系列.基本上涉及到用户参与的系统都要进行权限管理,权限管理属于系统安全的范畴,权限管理实现对用户访问系统的控制,按照安全规则或者安全策略控制用户 ...

  7. 2016年年终CSDN博客总结

    2015年12月1日,结束了4个月的尚观嵌入式培训生涯,经过了几轮重重面试,最终来到了伟易达集团.经过了长达3个月的试用期,正式成为了伟易达集团的助理工程师. 回顾一年来的学习,工作,生活.各种酸甜苦 ...

  8. 在Ubuntu12.04上安装图形化配置与window共享的samba服务器

    1.安装samba图形化配置界面 sudo apt-get install system-config-samba 2.启动图形化配置界面 3.添加用户,最好是要用adduser命令去添加 具体配置可 ...

  9. 剑指Offer——如何做好自我介绍

    剑指Offer--如何做好自我介绍 前言 自我特点+经历梳理   各位老师好,我叫某某某,XX人.研究生三年级,就读于某某大学信息科学与工程学院软件工程专业.主要使用的开发语言是Java,熟悉基本数据 ...

  10. DragVideo,一种在播放视频时,可以任意拖拽的方案

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53638896 前言 项目已开源到 ...