(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十四)
下面要启用场景的触摸功能,在GameScene.m的didLoadFromCCB方法里添加下面一行:
self.userInteractionEnabled = YES;
然后还需要给GameScene添加一个实例变量,用来存放玩家选择选手的编号:
NSInteger _betPlayer;
下面添加触摸回调方法.因为这里只需要处理用户按下去的动作,所以很简单,不用管用户移动手指和触摸完成和取消的方法啦.
-(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
//CGPoint location = [touch locationInView:touch.view];
//CGPoint pos = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
//以上2行代码用下面一行就可以搞定了,功能是相同的.
CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
CCLOG(@"%@",NSStringFromCGPoint(location));
for (int i = 0; i < PlayerCount; i++) {
NSValue *value = _trackRects[i];
CGRect rect = value.CGRectValue;
BOOL inThisTrack = CGRectContainsPoint(rect, location);
if (inThisTrack) {
CCLOG(@"in track %d",PlayerCount - i);
_betPlayer = PlayerCount - i;
break;
}
}
NSAssert(_betPlayer!=0, @"_betPlayer must not 0");
}
方法中用了一个for循环来一次判定用户屏幕点击位置是否在某条赛道中.前面说了Cocos2D中有现成的函数CGRectContainsPoint帮你搞定,所以不用费劲自己写啦.另外前面还说过初始化赛道Rect时和实际赛道是反的,所以这里用PlayerCount - i来修正,举个例子,如果选择的_trackRects[i]中的i是0,则8-0=8,所以玩家选中的是第8个选手.
这样我们就解决了第1个问题:如何确定玩家选择的选手.
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十四)的更多相关文章
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十八)
现在需要实现具体的游戏逻辑大致如下: 玩家点击某条赛道选择一个选手,然后会弹出菜单窗口让玩家输入压赌的金额,如果输入的金额值非法,则在GameInterface下部的状态栏中显示提示,要求玩家重新输入 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十九)
最后就是要完成前面设定的第3件事:如果玩家赌对了则赢钱,反之输钱. 前面的框架搭的差不多了,所以这里实现起来也就不难了 ;) 首先我们怎么知道用户输入完毕,然后关闭窗口了?只有在这个点上GameSce ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十六)
接上篇,我们实现菜单窗口的弹出和关闭功能,首先在打开GameScene.m,添加必要的实例变量: __weak PopupLayer *_popupLayer; 再添加2个新方法: -(void)re ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十五)
现在啃第2个问题:如何让玩家输入赌注金额. 实现的方法有很多种,比如可以限制玩家只能从特定的金额中选择,把每个选择做成一个按钮即可.以下是一个假想选择窗口的示意图: 这样没有玩家的输入问题了.缺点是不 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十二)
如果选手能在加速的时候屁股产生推进器效果就跟好了,仿佛选手腾云驾雾的感觉.我们可以用Cocos2D中的CCMotionStreak类来轻松实现.下面在Player.h接口文件添加以下代码: @prop ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十)
上篇最后遇到是神马问题呢? 原来由于现在seq动作的时间变得不确定了,jump的持续时间不能对应发生变化,导致可能选手在比赛后边就没有跳跃动作了!这虽不影响整个代码逻辑,却多少有些让玩家不爽. 一种解 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)
这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3
在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)
之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...
随机推荐
- Git幕后的“故事”
因为做操作系统实验的原因,所以通读了一遍<Understanding git conceptually>,觉得确实不错,于是就简单地记录一下.有的地方理解的还不是很深,可能不够准确,等抽时 ...
- Ruby方法参数默认值的一个小技巧在Rails中的应用
我们需要生成一个gravatar格式的html.image标示,于是写了如下方法: def gravatar_for(user) gravatar_id = Digest::MD5::hexdiges ...
- Bootstrap3 代码-变量
通过 <var> 标签标记变量. y = mx + b <var>y</var> = <var>m</var><var>x< ...
- 从Stage角度看cassandra write
声明 文章发布于CSDN cassandra concurrent 具体实现 cassandra并发技术文中介绍了java的concurrent实现,这里介绍cassandra如何基于java实现ca ...
- Android Studio 2.2 新功能详解
Tamic /文 -译 http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/52672688 Android的Studio 2.2 已经可以在官网下载了. ...
- ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (贰) 第二章 ROS系统架构及概念
ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (贰) 第二章 ROS系统架构及概念 书中,大部分出现hydro的地方,直接替换为indigo或jade或kinetic,即可在对应版本中使用. 由于工作事 ...
- [ExtJS5学习笔记]第三十四节 sencha extjs 5 grid表格之java后台导出excel
继上次使用js前端导出excel之后,还有一个主要大家比较关注的是后台实现导出excel,因为本人开发使用的java所以这里使用apache的开源项目poi进行后台excel的导出. 本文目录 本文目 ...
- Java进阶(四十二)Java中多线程使用匿名内部类的方式进行创建3种方式
Java中多线程使用匿名内部类的方式进行创建3种方式 package cn.edu.ujn.demo; // 匿名内部类的格式: public class ThreadDemo { public st ...
- Microsoft公司的匈牙利法命名规则
Microsoft公司的"匈牙利"法命名规则 比较著名的命名规则当推Microsoft公司的"匈牙利"法,该命名规则的主要思想是"在变量和函数名中加入 ...
- java中&和&&的区别 位运算
1.1. 逻辑与的运算符功能 1.1.1. 测试&& public static void main(String[] args) { int x=5; if (x==6 && ...