(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十六)
接上篇,我们实现菜单窗口的弹出和关闭功能,首先在打开GameScene.m,添加必要的实例变量:
__weak PopupLayer *_popupLayer;
再添加2个新方法:
-(void)removePopup{
if (_popupLayer) {
NSString *popupName = _popupLayer.name;
[_popupLayer removeFromParent];
_popupLayer = nil;
self.userInteractionEnabled = YES;
}
}
-(void)showPopupNamed:(NSString*)popupName{
if (!_popupLayer) {
PopupLayer *newPopupLayer = (PopupLayer*)[CCBReader load:popupName];
NSAssert(newPopupLayer, @"%@ popupLayer must not nil",popupName);
newPopupLayer.scale = 0.f;
[self addChild:newPopupLayer];
_popupLayer = newPopupLayer;
_popupLayer.gameScene = self;
self.userInteractionEnabled = NO;
CCActionScaleTo *scaleAction = [CCActionScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:1.0f];
[_popupLayer runAction:scaleAction];
}
}
代码很简单,打开窗口时首先确保没有窗口已经被打开,然后按名称加载窗口,关闭GameScene节点与用户的交互功能,然后用放大动画从无显示弹出的菜单窗口.
关闭窗口时,首先确保当前有窗口被打开,然后恢复打开窗口方法里的动作.
因为我们要从外部调用GameScene类的方法,所以要修改接口文件:
-(void)removePopup;
-(void)showPopupNamed:(NSString*)popupName;
接下来打开PopupLayer.h文件,在import语句下方添加:
@class GameScene;
这里不用#import “GameScene.h”,为的是避免可能的重复包含头文件.在接口声明中添加一个新属性:
@property (nonatomic,strong) GameScene *gameScene;
下面打开PopupLayer.m文件补全之前留空的回调方法:
-(void)moneyEntered{
NSString *text = _moneyText.string;
CCLOG(@"text is %@",text);
@try {
self.money = text.intValue;
}
@catch (NSException *exception) {
CCLOG(@"exception is %@",exception.debugDescription);
}
}
-(BOOL)isMoneyValid{
if (self.money <= 0) {
return NO;
}else if (self.money > [GameState sharedInstance].totalMoney)
return NO;
else
return YES;
}
-(void)closePopup{
CCLOG(@"%@",self.name);
if ([self.name isEqualToString:@"moneyLayer"]) {
self.money = _moneyText.string.intValue;
if (![self isMoneyValid]) {
GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
[gameState.interface updateStatusLabel:@"主上您压上的银两不够啊 ;)"];
return;
}
GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
gameState.money = self.money;
}
[self.gameScene removePopup];
}
大家现在编译肯定会出错的,因为里面有一个陌生的类GameState,我们下一篇就来实现它 ;)
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十六)的更多相关文章
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十八)
现在需要实现具体的游戏逻辑大致如下: 玩家点击某条赛道选择一个选手,然后会弹出菜单窗口让玩家输入压赌的金额,如果输入的金额值非法,则在GameInterface下部的状态栏中显示提示,要求玩家重新输入 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十九)
最后就是要完成前面设定的第3件事:如果玩家赌对了则赢钱,反之输钱. 前面的框架搭的差不多了,所以这里实现起来也就不难了 ;) 首先我们怎么知道用户输入完毕,然后关闭窗口了?只有在这个点上GameSce ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十五)
现在啃第2个问题:如何让玩家输入赌注金额. 实现的方法有很多种,比如可以限制玩家只能从特定的金额中选择,把每个选择做成一个按钮即可.以下是一个假想选择窗口的示意图: 这样没有玩家的输入问题了.缺点是不 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十四)
下面要启用场景的触摸功能,在GameScene.m的didLoadFromCCB方法里添加下面一行: self.userInteractionEnabled = YES; 然后还需要给GameScen ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十二)
如果选手能在加速的时候屁股产生推进器效果就跟好了,仿佛选手腾云驾雾的感觉.我们可以用Cocos2D中的CCMotionStreak类来轻松实现.下面在Player.h接口文件添加以下代码: @prop ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十)
上篇最后遇到是神马问题呢? 原来由于现在seq动作的时间变得不确定了,jump的持续时间不能对应发生变化,导致可能选手在比赛后边就没有跳跃动作了!这虽不影响整个代码逻辑,却多少有些让玩家不爽. 一种解 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)
这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3
在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)
之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...
随机推荐
- pg备份恢复与设置编码
psql create database jasygl encoding='UTF8' TEMPLATE = template0; 命令行 备份 pg_dump dabase_name > ba ...
- Redis Cluster架构优化
Redis Cluster架构优化 在<全面剖析Redis Cluster原理和应用>中,我们已经详细剖析了现阶段Redis Cluster的缺点: 无中心化架构 Gossip消息的开销 ...
- Git之(一)Git是什么
为什么使用Git 孔子曾经曰过的,名正则言顺 言顺则事成. 我们在学习一项新技术之前,弄清楚为什么要学它至关重要,至于为什么要学习Git,我用一段if-else语句告诉你原因: if(你相信我){ 我 ...
- Openstack:Instance cannot ping by domain name
Issue: When you created an instance inside Openstack, you may find that you cannot ping address by d ...
- Tomcat如何实现WebSocket
WebSocket协议属于HTML5标准,越来越多浏览器已经原生支持WebSocket,它能让客户端和服务端实现双向通信.在客户端和服务器端建立一条WebSocket连接后,服务器端消息可直接发送到客 ...
- @property的参数
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/51353580 本文出自:[openXu的博客] 参数类别 参数 说明 原子性 atomic ...
- T-SQL动态查询(4)——动态SQL
接上文:T-SQL动态查询(3)--静态SQL 前言: 前面说了很多关于动态查询的内容,本文将介绍使用动态SQL解决动态查询的一些方法. 为什么使用动态SQL: 在很多项目中,动态SQL被广泛使用甚至 ...
- Makefile自动生成
automake/autoconf入门作为Linux下的程序开发人员,大家一定都遇到过Makefile,用make命令来编译自己写的程序确实是很方便.一般情况下,大家都是手工写一个简单Makefile ...
- Dynamics CRM2013/2015 检索实体属性的两种方式
昨天有朋友问起如何查询一个字段属性是否存在于某个实体中,一般这个问题我们会采取最直观的查询方式即MetadataBrowser,该工具是一个zip解决方案包在SDK中的如下目录内"\SDK\ ...
- EBS 客户表结构
客户表/联系人/PARTY关联 HZ_PARTIES 客户账户表 HZ_CUST_ACCOUNTS SELECT hp.party_number --客户注册标识 , hp.party_name ...