package {
//hi.baidu.com/inuko
//bitmapdata fisheye magnifier
//原创代码,如有雷同,纯属巧合
/*
本例是使用近似算法,只是最简单的鱼眼应用。此类绑定一个以0,0为中心,半径R=50的圆即可使用。也可以自行绘制放大镜子。
原理很简单,可以baidu下。
须和被放大的object封在一个mc里。这样bitmapdata.draw比较方便。涉及到层级问题,不这么做执行效率较低。
可以用模糊滤镜使之更平滑,不建议使用。
需要近远调节,可以自行写 放大镜与物件的距离,放大镜与人眼的距离 与 放大倍数的映射关系
this is a proximation. a simple fisheye.bind it with a sprite which has a circle which r=100 in point(0,0),u can draw your own magnifier.
just put it in a movie,and then it can render the parent
the theory is concentric circles filled with different scaled original pictures
可以用tweener做动画 move with tweener class
Tweener.addTween(myMovieClip, {x:10, time:1,onUpdate:magnifier.render});
时间轴动画可以用enterFrame move in flash
function enterFrameH(e){
if(currentFrame>arg&&currentFrame<arg){ //动画范围 moving frames range
magnifier.render()
}
}
*/
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Point;
import flash.filters.BlurFilter
public class magnifier extends Sprite {
public var scaleMax=2; //最大放缩
public var scaleMin=1; //最小放缩
public var scaleStep=32; //精细度,即同新圆数 render steps,as same as concentric circles number //预存储提高执行效率 defined these in init function to upgrad efficiency
private var scaleArr=[];
private var matrixArr=[];
private var rArr=[];
private var spriteArr=[] private var nowWidth; //当前放大镜显示圆的直径,即bimmapdata绘制区域 the rendercircle's width
public var bmpd=new BitmapData(10,10);
public var bmpd_=new BitmapData(10,10);
public var rect;
public var point=new Point(0,0)
//public var blur=new BlurFilter(3,3,1) 用模糊滤镜可以更平滑,但是太卡,不建议 make it smoother,but increase the scaleStep is better
public function magnifier(scaleMax=2,scaleMin=1,scaleStep=32) {
this.scaleMax=scaleMax;
this.scaleMin=scaleMin;
this.scaleStep=scaleStep;
init();
//addEventListener("enterFrame",render); //render in each frame,can wirte these outside the class
render()
}
public function init() {
var d=(scaleMax-scaleMin)/(scaleStep-1);
if (d<0) {
scaleMax=scaleMin
d=0
return;
}
nowWidth=this.scaleX*100;
for (var i=0; i<=scaleStep; i++) {
scaleArr[i]=scaleMin+i*d;//先缓冲提高效率,从大带小
rArr[i]=50*(scaleStep-i+1)/(scaleStep+1);
matrixArr[i]=new Matrix();
matrixArr[i].scale(scaleArr[i],scaleArr[i]);
matrixArr[i].translate(-50*scaleArr[i],-50*scaleArr[i])
spriteArr[i]=new Sprite()
//if(i>0){
//spriteArr[i].filters=[blur] //用模糊滤镜可以更平滑,但是太卡,不建议 make it smoother,but increase the scaleStep is better
//}
addChild(spriteArr[i])
}
}
public function render(e=null) {
var i
this.visible=false //不显示,以免绘制自身 invisible to avoid draw magnifier self
rect=new Rectangle(this.x-nowWidth/2,this.y-nowWidth/2,nowWidth,nowWidth); //实际范围 true bitmapdata.draw area
bmpd.dispose() bmpd=new BitmapData(this.parent.width,this.parent.height,true);
bmpd.draw(this.parent,null,null,null,rect,true); bmpd_.dispose()
bmpd_=new BitmapData(nowWidth,nowWidth)
bmpd_.copyPixels(bmpd,rect,point) //拷贝实际范围到新的bitmapdata,方便放缩的matrix计算 copy to a new bitmapdata,so can be easier to calc matrix
for (i=0; i<=scaleStep; i++) {
spriteArr[i].graphics.clear()
//spriteArr[i].graphics.lineStyle(1,0) 圆外框,此行可以帮助理解原理 help to understand&debug
spriteArr[i].graphics.beginBitmapFill(bmpd_,matrixArr[i],false,true); //填充不同matrix的圆 fill circles with difference matrix
spriteArr[i].graphics.drawCircle(0,0,rArr[i]);
spriteArr[i].graphics.endFill();
}
this.visible=true
}
}
}

  

as3鱼眼放大镜的更多相关文章

  1. AS3放大镜工具类

    package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Display ...

  2. 鱼眼模式(Fisheye projection)的软件实现

    简单实现 鱼眼模式(Fisheye)和普通的透视投影(Perspective projection),一个很大的区别就是鱼眼的投影算法是非线性的(non-linear),实际照相机的情况是在镜头外面包 ...

  3. js版面向对象图片放大镜

    <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>放 ...

  4. SageCRM 页面加载完后,用下拉框联动修改放大镜字段的取值范围

    原理很简单就是修改放大镜属性中的sql. 函数如下:第一个参数是字段的名称.第二个参数是需要控制这个放大镜的sql.可以跟进下拉框的值来组织这个sql. /*--------------- For C ...

  5. 用js实现放大镜的效果

    第一次发博客,还有点小激动,本人现在正在天津上大学,希望以后从事前端这一行业,学习的时间不长,写博客为了记录自己的学习过程和收获,当然也算是巩固.可能写的东西不会像大牛那样高大上,只是一些基本的内容, ...

  6. 关于jQuery中实现放大镜效果

    1.1.1 摘要 相信大家都见过或使用过放大镜效果,甚至实现过该效果,它一般应用于放大查看商品图片,一些电商网站(例如:凡客,京东商城,阿里巴巴等)都有类似的图片查看效果. 在接下来的博文中,我们将向 ...

  7. 未封装的js放大镜特效

    <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>j ...

  8. JS 做的鼠标放大镜(初级)

    这今天我们学习鼠标的各种事件,我给大家分享一下鼠标放大镜的效果. 希望有兴趣的朋友可以一块交流. <!DOCTYPE html><html> <head> < ...

  9. 酷炫放大镜canvas实现

    主要采用了canvas内渲染canvas的技术,还有利用比例来放大图片 比例:放大镜宽度/画布宽度=原图宽度/渲染图宽度 <!DOCTYPE html><html lang=&quo ...

随机推荐

  1. CSS块元素、行内元素、行内块元素的转换

    一.块元素转行内元素:display:inline 二.行内元素转块元素:display:block div{ display: inline; /*无效 width: 500px; height: ...

  2. 树组件——jstree使用

    本文记录的只是我自己当时的代码,每行的注释很清楚了,你自己可以做相应变通 一.使用前提: 1.下载jstree依赖包 2.相关页面引入样式["jstree/themes/default/st ...

  3. 洛谷 P5146 最大差值 题解

    P5146 最大差值 题目描述 HKE最近热衷于研究序列,有一次他发现了一个有趣的问题: 对于一个序列\(A_1,A_2\cdots A_n\)​,找出两个数\(i,j\),\(1\leq i< ...

  4. 61、Spark Streaming:部署、升级和监控应用程序

    一.部署应用程序 1.流程 1.有一个集群资源管理器,比如standalone模式下的Spark集群,Yarn模式下的Yarn集群等. 2.打包应用程序为一个jar包. 3.为executor配置充足 ...

  5. 【NOIP2014】真题回顾

    题目链接 生活大爆炸版石头剪刀布 就是个模拟,不说了 联合权值 枚举每个点,统计它任意两个儿子的联合权值,统计的时候维护sum和max就行了 飞扬的小鸟 比较好的DP题,不难想到用dp[i][j]表示 ...

  6. ImageView.ScaleType

    前言 对ImageView.ScaleType,学习安卓需掌握.以官方链接:http://android.xsoftlab.net/reference/android/widget/ImageView ...

  7. OpenFOAM——圆腔顶盖旋转驱流

    本算例来自<ANSYS Fluid Dynamics Verification Manual>中的VMFL008: Flow Inside a Rotating Cavity 腔体顶盖以1 ...

  8. ICEM-R-b

    原视频下载地址:https://pan.baidu.com/s/1i4JGk8d ;密码: 4xr2

  9. hdoj - 2602 Bone Collector

    Problem Description Many years ago , in Teddy’s hometown there was a man who was called “Bone Collec ...

  10. tensorflow build failed on Centos with Error: suffix or operands invalid for ""

    在redhat6.5的机器上编译tensorflow1.10,局部环境配好gcc4.8.2后,发现了如题的错误.这是关于AVX指令集识别问题.虽然gcc版本足够高,能够编出使用AVX的汇编代码,但是b ...