原文:WPF特效-绘图

 

 

    

 

      WPF玩起来还是挺炫酷的。我实现的效果:不同色块交叉,交叉部分颜色叠加显示。(叠加部分暂时用随机颜色代替)。单独色块点击弹出以色块颜色为主的附属面板。踩了一些坑,从简单一步步完善。

      判断是否交叉,并创建交叉区域的算法比较费事。

      完整过程代码较复杂,算法也从初始简单到复杂再到简单。

      交汇区域:  主要使用Path绘制,根据色块获取交汇区域的Intersect geometry获得。  

      判断交叉:实现了可判断任意多个色块交叉,并绘制出所有叠加区域的算法,但是色块越多,判断过程越占用资源。造成程序卡顿。最终修改为最多三个色块可进行叠加组合。

      算法描述起来比较复杂,可复用性不高,就不费文字阐述了。

      最后一个模块比较有趣,仅用简单的Ellipse, Rectangle,Line等教简单的Shape即可随意绘制出炫酷的UI效果,部分源码如下:

 <Ellipse x:Name="EllipseLoadZm" Stroke="{Binding Path=Brush}" StrokeThickness="60" Margin="-98"
StrokeDashArray="0.4 0.12" StrokeDashCap="Flat"
RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Ellipse.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Ellipse.RenderTransform>
<Ellipse.OpacityMask>
<RadialGradientBrush>
<GradientStop Color="#33FFFFFF" Offset="0.466"/>
<GradientStop Color="#FFFBFBFB" Offset="0.871"/>
<GradientStop Color="Transparent" Offset="1"/>
<GradientStop Color="#4EFFFFFF" Offset="0.778"/>
<GradientStop Color="#FFF1EDED" Offset="0.281"/>
<GradientStop Color="#19FFFFFF" Offset="0.003"/>
</RadialGradientBrush>
</Ellipse.OpacityMask>
</Ellipse> <Grid Margin="-818,-99,0,-99" HorizontalAlignment="Left"
Width="927" RenderTransformOrigin="1,0.5">
<Path HorizontalAlignment="Right"
Data="{StaticResource KeyPathDataColorDescript}">
<Path.Fill>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,0.5" >
<GradientStop Color="{Binding Path=Fill}"/>
<GradientStop Color="Transparent" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
</Path.Fill>
</Path>
<Line Y2="418" StrokeThickness="25" StrokeDashArray="1 0.2">
<Line.Stroke>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1.2" StartPoint="0.5,0">
<GradientStop Color="{Binding Path=Fill}" Offset="0"/>
<GradientStop Color="Transparent" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
</Line.Stroke>
</Line>
<Canvas Margin="21,0,206,0" >
<Canvas.Background>
<SolidColorBrush Color="{Binding Path=Fill}" Opacity="0.3"/>
</Canvas.Background>
</Canvas>
</Grid>
  <CombinedGeometry x:Key="KeyPathDataColorDescript" GeometryCombineMode="Exclude">
<CombinedGeometry.Geometry1>
<CombinedGeometry GeometryCombineMode="Intersect">
<CombinedGeometry.Geometry1>
<RectangleGeometry Rect="0,0,200,418">
<RectangleGeometry.Transform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform AngleY="18"/>
<RotateTransform />
<TranslateTransform />
</TransformGroup>
</RectangleGeometry.Transform>
</RectangleGeometry>
</CombinedGeometry.Geometry1>
<CombinedGeometry.Geometry2>
<RectangleGeometry Rect="0,0,200,418">
<RectangleGeometry.Transform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform AngleY="-18"/>
<RotateTransform />
<TranslateTransform />
</TransformGroup>
</RectangleGeometry.Transform>
</RectangleGeometry>
</CombinedGeometry.Geometry2>
</CombinedGeometry>
</CombinedGeometry.Geometry1>
<CombinedGeometry.Geometry2>
<EllipseGeometry RadiusX="145" RadiusY="145"
Center="195,209"/>
</CombinedGeometry.Geometry2>
</CombinedGeometry>

WPF特效-绘图的更多相关文章

  1. WPF特效-绘制实时2D激光雷达图

    原文:WPF特效-绘制实时2D激光雷达图 接前两篇: https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738619 https://blog.cs ...

  2. WPF 在绘图控件(Shape)中添加文字 [2018.7.15]

    原文:WPF 在绘图控件(Shape)中添加文字 [2018.7.15] Q:使用Shape的子类Ellipse画一个圆,如何在圆中添加文字? A:Shape类中不包含Text属性.可使用Shape类 ...

  3. WPF特效-实现弧形旋转轮播图

    原文:WPF特效-实现弧形旋转轮播图 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/77004 ...

  4. WPF特效-拼图游戏

    原文:WPF特效-拼图游戏 此文主要描述我实现碎片化的便捷过程. 步骤1:    选取参考图如下(百度图库搜的): 步骤2:    根据效果图或者模型构建贝塞尔曲线,为了方便查看效果,可以设置控制点, ...

  5. WPF特效-粒子动画

    原文:WPF特效-粒子动画 WPF实现泡泡龙小游戏效果.     /// -Ball to Ball Collision - Detection and Handling    /// http:// ...

  6. WPF特效-鱼游动动画3

    原文:WPF特效-鱼游动动画3 WPF不支持骨骼,故使用3DMax导出了序列模型文件(.mtl;.obj). 方法1: 使用Blend 2013打开所有obj文件,拖动排列一下即可在usercontr ...

  7. WPF特效-鱼游动动画

    原文:WPF特效-鱼游动动画   实现思路:           通过VisualBrush Binding方式获取鱼局部图像,在Viewport3D中创建ModelVisual3D块并把获取到的局部 ...

  8. WPF特效-鱼游动动画2

    原文:WPF特效-鱼游动动画2           纯代码撸动画实践2:           原图:(png格式)                                            ...

  9. WPF特效-实现3D足球效果

    原文:WPF特效-实现3D足球效果 WPF 实现 3D足球效果,效果图如下:  每个面加载不同贴图. <UserControl x:Class="MediaBalll.Model3Ds ...

随机推荐

  1. URAL 1542. Autocompletion 字典树

    给你最多10w个单词和相应的频率 接下来最多1w5千次询问 每次输入一个字符串让你从前面的单词中依照频率从大到小输出最多10个以该字符串为前缀的单词 開始把单词建成了字典树 然后每次询问找到全部满足条 ...

  2. centos7安装jdk+tomcat+nginx+mysql

    公司新项目要在linux下部署,搭建一下java运行环境,记录一下. 一.安装mysql 1去官网下载mysql,下载后并解压,我把mysql安装在/usr/local/mysql路径下 -linux ...

  3. js进阶 11-14 jquery如何实现元素的替换和遍历

    js进阶  11-14  jquery如何实现元素的替换和遍历 一.总结 一句话总结:替换:replaceAll() 与 replaceWith().遍历:each(). 1.replaceAll() ...

  4. ReentrantLock Condition await signal 专题

    Condition的执行方式,是当在线程T1中调用await方法后,线程T1将释放锁,并且将自己阻塞,等待唤醒, 线程T2获取到锁后,开始做事,完毕后,调用Condition的signal方法,唤醒线 ...

  5. [React Router v4] Redirect to Another Page

    Overriding a browser's current location without breaking the back button or causing an infinite redi ...

  6. 【u022】车的放置

    [问题描述] [题解] 先考虑一个最简单的情况.如一个n*n的棋盘.然后要放k个车. 我们可以先选出k行即C(n,k); 然后在列上对这k个棋子进行一次全排列即A(n,k); 比如k = 4;N=5 ...

  7. Linux安装.Net core 环境并运行项目

    原文:Linux安装.Net core 环境并运行项目 一 安装环境 1.  从微软官网下载 Linux版本的.NetCoreSdk 2.0 安装包 打开终端: 第一步: sudo yum insta ...

  8. Hibernate中的配置文件

    Hibernate中配置文件 主配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE h ...

  9. 使用CentOS7卸载自带jdk安装自己的JDK1.8

    不管在什么地方,什么时候,学习是快速提升自己的能力的一种体现!!!!!!!!!!! 关于JDK1.8 与之前的版本相比有哪些变化和新特性我也不在这详细的说明了,毕竟一度娘啥都有了,既然不多说那就直接开 ...

  10. React Native中的DeviceEventEmitter.addListener与DeviceEventEmitter.emit

    官方文档没有对这两个方法做很好的解释,需要自己找资料研究.看了几篇文章,总结是和订阅发布模式差不多,用来事件监听发送的. React Native学习之DeviceEventEmitter传值   R ...