我的第一个 Windows 窗口程序(1)
一般来说,构建一个 Windows 程序可以分为如下几个步骤:
- 定义窗口类(WNDCLASS)
- 注册窗口类(RegisterClass)
- 创建窗口(CreateWindow)
- 更新显示窗口(UpdateWindow、ShowWindow)
- 建立消息循环(GetMessage)
- 处理消息(DispatchMessage)
消息处理由窗口过程(WndProc)来完成,消息分为队列消息和非队列消息两种:
- 队列消息:Windows 放入消息队列的消息,在消息循环中被检索(GetMessage),然后分发投递到窗口过程中(DispatchMessage)。
- 非队列消息:Windows 对窗口过程的直接调用(将消息直接发送到窗口过程)
Windows 示例程序代码:
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch (message) {
case WM_CREATE:
/* 窗口创建时的消息处理 */
return ;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
/* 窗口重绘的消息处理 */
EndPaint(hwnd, &ps);
return ;
case WM_DESTROY:
/* 窗口销毁时的消息处理 */
PostQuitMessage();
return ;
}
/* 默认的窗口过程消息处理 */
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
LPCTSTR lpszClassName = TEXT("demo");
/* 定义窗口类 */
WNDCLASS wndclass;
wndclass.cbClsExtra = ;
wndclass.cbWndExtra = ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.lpszClassName = lpszClassName;
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
/* 注册窗口类 */
if (!RegisterClass(&wndclass)) {
MessageBox(NULL, TEXT("This Program requires Windows NT!"), lpszClassName, MB_ICONERROR);
return ;
}
/* 创建窗口 */
HWND hwnd = CreateWindow(
lpszClassName,
TEXT("Demo Window"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);
/* 更新显示窗口 */
UpdateWindow(hwnd);
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
/* 消息循环 */
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, , )) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
从上面的程序示例可以看出,WinMain函数完成了程序的基本配置,并且建立了消息循环,WndProc窗口过程则完成每一次消息循环的处理。这样,一个简单的Windows程序框架基本上就构建出来了,其中的细节值得回味。
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