Unity-碰撞
固定位置和角度
选择项目视图中的 Prefab。
打开检视面板中的 Rigidbody 标签可以看到 Constraints 项。
点击左边的三角形图标,
下面会进一步显示 Freeze Position 和 Freeze Rotation。
- Freeze Position 用于将游戏对象的位置坐标固定在某些方向上。
- Freeze Rotation 则用于固定其角度。
物体重量:Mass
物理材质:Ball Physic Material
Bounciness—弹性
物理世界重力:Edit → Project Settings → Physics-Gravity(全局性质的设置)
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