IOS--手势控制的使用
手势识别是具有互斥的原则的,比如单击和双击,如果它识别出一种手势,其后的手势将不被识别
// 添加单击的手势UITapGestureRecognize
UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
[tapGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(tapGestureAction:)]; // 添加点击手势的方法
[self.view addGestureRecognizer:tapGestureRecognizer]; // 添加到当前的View上
// 添加双击的手势UITapGestureRecognize
UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 2; // 设置单击几次才触发方法
[tapGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(tapGestureAction:)]; // 添加点击手势的方法
[self.view addGestureRecognizer:tapGestureRecognizer]; // 添加到当前的View上
添加长按的手势UILongPressGestureRecognizer
注意:会调用两次方法,开始长按调用一次 松开后再调用一次 当长按并且滑动的时候,会多次调用长按的方法
UILongPressGestureRecognizer *pressLongGestureRecognizer = [[UILongPressGestureRecognizeralloc] init];
[pressLongGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(pressLongGestureAction:)]; // 给长按手势添加方法
[self.view addGestureRecognizer:pressLongGestureRecognizer]; // 添加到当前的View上
添加捏合的手势UIPinchGestureRecognizer
注意:捏合手势不是捏合一次调用一次方法,而是在捏合的过程中不停的调用方法
UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] init];
[pinchGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(pinchGestureAction:)]; // 添加捏合手势的方法
[self.view addGestureRecognizer:pinchGestureRecognizer]; // 添加到当前的View上
添加旋转的手势UIRotationGestureRecognizer
注意:旋转手势是两指同时进行旋转
UIRotationGestureRecognizer *rotationGestureRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizeralloc] init];
[rotationGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(rotationGestureAction:)]; // 给旋转手势添加方法
[self.view addGestureRecognizer:rotationGestureRecognizer]; // 添加到当前的View上
添加滑动的手势(轻扫手势) UISwipeGestureRecognizer
注意: 快速移动,是用于监测滑动的方向的
UISwipeGestureRecognizer *swipGestureRecognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] init];
swipGestureRecognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp; // 添加手势的方法
// 以下是设置滑动的方向
// typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UISwipeGestureRecognizerDirection) {
// UISwipeGestureRecognizerDirectionRight = 1 << 0, // 从左向右滑动
// UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft = 1 << 1, // 从右向左滑动
// UISwipeGestureRecognizerDirectionUp = 1 << 2, // 从下向上滑动
// UISwipeGestureRecognizerDirectionDown = 1 << 3 // 从上向下滑动
// };
[swipGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(swipGestureAction:)]; // 给滑动手势添加方法
[self.view addGestureRecognizer:swipGestureRecognizer]; // 添加到当前的View上
添加拖移手势(平移手势) UIPanGestureRecognizer
注意:慢速移动,是用于监测偏移的量的
UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] init];
[panGestureRecognizer addTarget:self action:@selector(panGestureAction:)]; // 添加托移收拾的方法
[self.view addGestureRecognizer:panGestureRecognizer]; // 添加到当前的View
[panGestureRecognizer release], panGestureRecognizer = nil; // 释放内存
#pragma mark - 实现单击手势的方法
- (void)tapGestureAction:(UITapGestureRecognizer *) sender {
NSLog(@"您 轻拍 了屏幕");
}
#pragma mark - 实现长按手势的方法
- (void)pressLongGestureAction:(UILongPressGestureRecognizer *) sender {
NSLog(@"您 长按 了屏幕");
}
#pragma mark - 实现了捏合手势的方法
- (void)pinchGestureAction:(UIPinchGestureRecognizer *) sender {
NSLog(@"您 捏合 了屏幕");
}
#pragma mark - 实现旋转手势的方法
- (void)rotationGestureAction:(UIRotationGestureRecognizer *) sender {
NSLog(@"您使用了 旋转 手势");
}
#pragma mark - 实现滑动手势的方法
- (void)swipGestureAction:(UISwipeGestureRecognizer *) sender {
NSLog(@"您 滑动 了屏幕");
}
#pragma mark - 实现了托移手势的方法
- (void)panGestureAction:(UIPanGestureRecognizer *) sender {
NSLog(@"您 托移 了。。。。");
}
晃动手势
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
{
application.applicationSupportsShakeToEdit = YES;
return YES;
}
-(BOOL)canBecomeFirstResponder {
return YES;
}
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];
[self becomeFirstResponder];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[self resignFirstResponder];
[super viewWillDisappear:animated];
}
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) {
NSLog(@"检测到晃动");
}
}
IOS--手势控制的使用的更多相关文章
- ios手势
iOS 手势操作:拖动.捏合.旋转.点按.长按.轻扫.自定义 大 中 小 1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. i ...
- iOS视图控制对象生命周期
iOS视图控制对象生命周期-init.viewDidLoad.viewWillAppear.viewDidAppear.viewWillDisappear.viewDidDisappear的区别及用途 ...
- Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放(全文完)
Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放 全屏清晰观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/tANnovvxR8U/ 这节我们主要讲UITapGestu ...
- iOS手势学习UIGestureRecognizer & cocos2d 手势推荐
iOS手势学习UIGestureRecognizer & cocos2d 手势推荐 手势识别类型: UILongPressGestureRecognizer // 长按UIPanGestur ...
- Unity3D中使用Leap Motion进行手势控制
Leap Motion作为一款手势识别设备,相比于Kniect,长处在于准确度. 在我的毕业设计<场景漫游器>的开发中.Leap Motion的手势控制作为重要的一个环节.以此,谈谈开发中 ...
- IOS 视图控制对象生命周期-init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear等的区别及用途
iOS视图控制对象生命周期-init.viewDidLoad.viewWillAppear.viewDidAppear.viewWillDisappear.viewDidDisappear的区别及用途 ...
- Visual Studio跨平台开发实战(2) - Xamarin.iOS基本控制项介绍
原文 Visual Studio跨平台开发实战(2) - Xamarin.iOS基本控制项介绍 前言 在上一篇文章中, 我们介绍了Xamarin 以及简单的HelloWorld范例, 这次我们针对iO ...
- iOS手势处理
iOS手势处理 iOS手势有着如下几种: UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotationGestureRecognizer UIS ...
- MIT 黑科技:通过脑电波和手势控制机器人
简评:麻省理工黑科技,虽然现在能实现的操作还很简单,但前景(想象空间)非常巨大. 通常,控制机器人并不容易,常规手段就是编程.但是地球上从来不缺天马行空的科学家,今日 MIT 的计算机科学与人工智能实 ...
- iOS 手势识别器概述
手势识别器 iOS 手势识别器(UIGestureRecognizer) 点击手势(UITapGestureRecognizer) 滑动手势(UISwipeGestureRecognizer) 旋转手 ...
随机推荐
- [问题2014S01] 解答
[问题2014S01] 解答 因为 \(f(x_1,\cdots,x_n)\) 为 \(2\) 次 \(n\) 元对称多项式, 故 \[f(x_1,\cdots,x_n)=a\sum_{i=1}^n ...
- 正则表达式获取TABLE里的内容
//过滤\n 转换成空 String withoutNString=message.Replace("\n", ""); ...
- WebClient上传音频文件
//WebClient上传音频文件 public string UploadVoice(string fileNamePath) { Voice model=new Voice(); string s ...
- 解决iphone填写表单时,表单项获取焦点时往下拉屏,导致顶部标题栏下滑错位
$(function () { //解决iphone填写表单时,表单项获取焦点时往下拉屏,导致顶部标题栏下滑错位 var u = navigator.userAgent; var isiOS = !! ...
- nodejs 访问mysql
安装 $ npm install mysql 简介 这个一个mysql的nodejs版本的驱动,是用JavaScript来编写的.不需要编译 这儿有个例子来示范如何使用: var mysql = re ...
- Shell 语法之结构化命令(流程控制)
许多程序在脚本命令之间需要某种逻辑流控制,允许脚本根据变量值的条件或者其他命令的结果路过一些命令或者循环执行这些命令.这些命令通常被称为结构化命令.和其他高级程序设计语言一样,shell提供了用来控制 ...
- null和undefined
null表示"没有对象",即该处不应该有值.典型用法是: (1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象. (2) 作为对象原型链的终点. undefined表示"缺少 ...
- android log
from 点击打开链接 使用Android logcat 对我们开发.调试Android程序有很大的帮助!通过logcat,我们可以非常方便的了解到程序的执行情况,判断出错代码位置. 最简单的log ...
- 【html5】常见标签使用说明(持续更新)
说明: 所谓常见,是指我在优秀网页源码中见到的. 1.viewport 我见到的时候是这样: <meta name="viewport" content="widt ...
- 10个优秀的JavaScript Web UI库/框架推荐
在进行Web开发时,并非所有的库都适合你的项目,但你仍需要收藏一些Web UI设计相关的库或框架,以在你需要的时候,加快你的开发效率. 本文为你带来10款非常优秀的基于JavaScript的Web U ...