1. Canvas 

  Canvas Component 是UI布局和渲染的抽象空間,所有的UI都必須在此元素之下(子物件),简单来说 Canvas 就是渲染 UI 的組件。

2. Render Mode

UI渲染的方式,有以下三種:

  • Screen Space – Overlay:屏幕空間 – 覆盖
  • Screen Space – Camera:屏幕空间– 摄像机
  • World Space:世界坐标空间

1).Screen Space – Overlay

在此模式下不会参照到Camera,UI直接显示在任何图形之上。

Pixel Perfect:可以使图像更清晰,但是有额外的性能消耗,如果在有大量UI动画的时候,可能会有卡顿。

Sort Order:深度值,该值越高越接近前面。

2).Screen Space – Camera

使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果屏幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(Game Object)比UI平面更靠近摄像机,就會遮挡到UI平面。

Render Camera:用于渲染的摄像机

Plane Distance:与Camera的距離

Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面。

Order in Layer:Canvas属于的排序层下的順序,该值越高越靠前。

3). World Space

把物体当作世界座标中的平面(Game Object),也就是当作3D物件,显示示3D UI。

Event Camera:处理UI事件(Click、Drag)的Camera,所设定的Camera才能触发事件。

Canvas 渲染模式的更多相关文章

  1. 【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式

    一.Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域.Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件.所有的UI元素都必须是Canvas的自对象.如果场景中没有画布,那么我们创建任 ...

  2. 【开源】微信小程序、小游戏以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎 - Cax

    Cax 小程序.小游戏以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎 Github → https://github.com/dntzhang/cax 点我看看 DEMO 小程序 DEMO 正在审核中敬请 ...

  3. CoreGraphics-线段常见属性及渲染模式介绍

    线段常见属性: 1.线宽 2.线头样式 3.接头样式 4.颜色(包括描边颜色和填充颜色) override func draw(_ rect: CGRect) { // 获取图形上下文对象 let c ...

  4. Seen.js – 使用 SVG 或者 Canvas 渲染 3D 场景

    Seen.js 渲染3D场景为 SVG 或者 HTML5 画布.Seen.js 包含对于 SVG 和 HTML5 Canvas 元素的图形功能的最简单的抽象.所有这个库的其它组件都是不用关心将要渲染的 ...

  5. 设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode

    设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode 着色(Tint Color)是iOS7界面中的一个.设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode重 ...

  6. iOS UITabBarItem 选中图的颜色,设置UIimage的渲染模式

    UITbarController之前有在这篇文章讲解:http://www.cnblogs.com/niit-soft-518/p/4447940.html 如果自定义了UITabBarItem的图片 ...

  7. 解决iOS中tabBarItem图片默认颜色的问题(指定代码渲染模式为以原样模式的方式显示出来)

    解决iOS中tabBarItem图片默认颜色的问题(指定代码渲染模式为以原样模式的方式显示出来) 解决办法:指定图片的渲染模式(imageWithRenderingMode为:UIImageRende ...

  8. UIImage加载图片的区别和渲染模式

    前言 关于本地图片UIImage的加载问题,还是需要注意的.不同的加载处理方式,在效率和性能上还是有差异的. 今天,我们来讲讲UIImage的加载应该选择什么样的API来加载! 两种API 这两种AP ...

  9. 设置Image渲染模式使用TintColor

    通过使用控件Tint Color,例如UIImageView,UIButton等 设置UIImage的渲染模式,使你用一张图片可以渲染成不同颜色,例如设置UIImage的渲染模式:UIImage.re ...

随机推荐

  1. 调用 js 生成图片二维码

    一.js 生成二维码: 首先,需要引用 jQuery 和 jquery.qrcode.js.然后: //生产二维码 $("#qrcodeCanvas").qrcode({ rend ...

  2. div模拟文本框textarea

    需求:利用highlight.js对文本框中的内容进行高亮显示 1.highlight.js使用 js中:<script src="js/highlight/highlight.pac ...

  3. Shell脚本【扔一百次硬币】

    #!/bin/bash#扔一百次硬币,然后分别显示出正面和反面的次数! for i in $(seq 100) do if [ `echo $((RANDOM%2))` == 0 ] then let ...

  4. 备忘:移植ucos-III到stm32f103c8t6

    由于本人对linux系统内核这块比较感兴趣,下一份工作想做linux驱动相关的:于是最近一旦有空都在研究linux内核源码,面对linux内核这个庞然大物,越看越觉得不能太过急躁,且由于还要工作,只能 ...

  5. 使用monitor.bat用DDMS查看其它项目的布局

    查看结果

  6. html5 的存储

    html5提供了很多存储的功能,诸如localStorage,sessionStorage,indexedDB,还有离线缓存等,本次主要介绍离线缓存跟本地存储. 离线缓存  使用离线存储可以缓存部分文 ...

  7. ANG通证是什么?有关ANG通证的干货都在这里

    什么是ANG通证?▲▲▲ 通证也叫代币,是一个虚拟账户名称,是电子卡的虚拟货币.举个简单的例子,腾讯的Q币就是一种通证,我们用货币购换数个Q币,代以购买腾讯游戏里的装备等. 目前,随着加密数字通证的发 ...

  8. python 网络编程(Socket)

    # from wsgiref.simple_server import make_server## def RunServer(environ,start_response):# start_resp ...

  9. CSS3-3

    关于背景 一. 渐变&径向渐变(background-image: -webkit-linear-gradient() && background-image: -webkit ...

  10. css继承属性

    在css中我们经常会遇到一些子元素继承父元素的情况 , 有时候不清楚有哪些属性会继承, 在开发中会给我们带来一些麻烦 ,稍作整理还是很有必要. 一.有继承性的属性 1.字体系列属性 font:组合字体 ...