SOLID是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则

即:SRP单一责任原则;

  OCP开放封闭原则;

  LSP里氏替换原则;

  ISP接口分离原则;

  DIP依赖倒置原则。

1. 单一责任原则(SRP)
      当需要修改某个类的时候原因有且只有一个。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。 类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,有可能中止另一个功能,这时就需要新一轮的测试来避免可能出现的问题,非常耗时耗力。

2. 开放封闭原则(OCP)
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。

(1)通过增加代码来扩展功能,而不是修改已经存在的代码。
(2)若客户模块和服务模块遵循同一个接口来设计,则客户模块可以不关心服务模块的类型,服务模块可以方便扩展服务(代码)。
(3)OCP支持替换的服务,而不用修改客户模块。

3. 里氏替换原则(LSP)

当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系

客户模块不应关心服务模块的是如何工作的;同样的接口模块之间,可以在不知道服务模块代码的情况下,进行替换。即接口或父类出现的地方,实现接口的类或子类可以代入。

4. 接口分离原则(ISP)

不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。

客户模块不应该依赖大的接口,应该裁减为小的接口给客户模块使用,以减少依赖性。如Java中一个类实现多个接口,不同的接口给不用的客户模块使用,而不是提供给客户模块一个大的接口。

5. 依赖注入或倒置原则(DIP)

1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 
2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

这个设计原则的亮点在于任何被DI框架注入的类很容易用mock对象进行测试和维护,因为对象创建代码集中在框架中,客户端代码也不混乱。有很多方式可以实现依赖倒置,比如像AspectJ等的AOP(Aspect Oriented programming)框架使用的字节码技术,或Spring框架使用的代理等。

(1).高层模块不要依赖低层模块;
(2).高层和低层模块都要依赖于抽象;
(3).抽象不要依赖于具体实现; 
(4).具体实现要依赖于抽象;
(5).抽象和接口使模块之间的依赖分离。

具体可参见:http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/archive/2013/06/09/3128665.html有详细例子说明

SOLID原则的更多相关文章

  1. 浅谈 SOLID 原则的具体使用

    SOLID 是面向对象设计5大重要原则的首字母缩写,当我们设计类和模块时,遵守 SOLID 原则可以让软件更加健壮和稳定.那么,什么是 SOLID 原则呢?本篇文章我将谈谈 SOLID 原则在软件开发 ...

  2. 【转】面向对象设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility ...

  3. 面向对象设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility ...

  4. SOLID 原则

     世纪的前几年里,“ Uncle Bob”Robert Martin 引入了用OOP 开发软件的五条原 则,其目的是设计出更易于维护的高质量系统.无论是设计新应用程序,还是重构现有基 本代码,这些 S ...

  5. 面向对象涉及SOLID原则

    S = Single Responsibility Principle 单一职责原则 O = Opened Closed Principle 开放闭合原则  L = Liscov Substituti ...

  6. TypeScript 中的 SOLID 原则

    下面的文章解释了正确使用 TypeScrip的 SOLID原则. 原文地址:https://samueleresca.net/2016/08/solid-principles-using-typesc ...

  7. 类设计的SOLID原则

    SOLID原则是面向对象范式的核心 单一职责原则(Single Responsible Principle, SRP):对于一个类,应该仅有一个引起它变化的原因.其基础是内聚,表示类完成单一功能的程度 ...

  8. 面向对象的SOLID原则白话篇

    面向对象的SOLID原则 简介 缩写 全称 中文 S The Single Responsibility Principle 单一责任原则 O The Open Closed Principle 开放 ...

  9. SOLID原则(OOD&OOP)

    SOLID原则是面向对象编程和面向对象设计的头五大原则.学习及应用这五大原则可以构建一个易于维护和扩展的应用程序,我们一起看看到底是那五大原则. S--单一责任原则(SRP) --Single Res ...

  10. SOLID原则 【转】

    S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. 面向对象设计的原则 SRP  The Single ...

随机推荐

  1. Ajax&json

    通过json-lib方式 复杂情况:

  2. 【整理】--C++三种参数传递方式

    在C++中,共有三种参数传递方式: 按值传递(pass by value) 地址传递(pass by pointer) 引用传递(pass by reference) (1)按值传递的过程为:首先计算 ...

  3. [转]Python数据挖掘

  4. Android Studio 无法启动模拟器的一种可能是你装的是Ghost版的系统

    我遇到的问题是,打开模拟器,进度条走到最后,突然出现了emulator error,然后模拟器就无法启动(不好意思当时没有截图).我是在Ghost版 win7系统下运行Android Studio 的 ...

  5. [Xamarin] 從Xamarin中呼叫 *.jar 的 library - 呼叫篇 (转帖)

    上篇文章我們建立一個很簡單的Library : com.example.blackfactory.UtilFunc 現在我們要在Xamarin 中呼叫囉! 首先我們要先成立一個橋接的專案 JARBri ...

  6. 让.NET xml序列化支持Nullable

    .NET的序列化,关于契约类的生成我们都是通过xsd.exe,对于值类型的可空判断是通过声明同名+Specified的bool属性来判断,比如: public class Person { publi ...

  7. Async and Await 异步和等待

    [第一次这么耐下性子认真写博客,虽然觉得很认真了,当毕竟是第一次嘛,以后再看肯定觉得很不咋滴的,更何况园子里有那么多的高人和大侠,这篇文章就权当练练手了,熟悉一下用客户端发表博客了,也希望大家多多照顾 ...

  8. 浏览器兼容性小记-DOM篇(二)

    1.DOM中的所有节点都继承自Node类型,IE9之前将DOM节点作为COM对象来实现:每个DOM节点都有一个nodeType属性来表明节点类型,总共有12个类型: Node.ELEMENT_NODE ...

  9. ECMAScript5 Object的新属性方法

    虽然说现在并不是所有的浏览器都已经支持ECMAScript5的新特性,但相比于ECMAScript4而言ECMAScript5被广大浏览器厂商广泛接受,目前主流的浏览器中只有低版本的IE不支持,其它都 ...

  10. Azure China (8) 使用Azure PowerShell创建虚拟机,并设置固定Virtual IP Address和Private IP

    <Windows Azure Platform 系列文章目录> 本文介绍的是由世纪互联运维的Windows Azure China. 相比于Global Azure (http://www ...