Unity3D之C# yield waitforseconds
Wait for seconds requires a couple things in order to work properly and chances are if it's not working you're probably just missing on of the requirements. Here's an example:
IEnumerator MyMethod() {
Debug.Log("Before Waiting 2 seconds");
yield return new WaitForSeconds();
Debug.Log("After Waiting 2 Seconds");
}
Simple right? The only trick here is to make sure the return type of the method using the `WaitForSeconds` call is `IEnumerator`. Okay, so now we're half done but the next thing is to call this `MyMethod` and that looks like:
StartCoroutine(MyMethod());
And there's the 2nd trick. You need to call the method as a coroutine otherwise you're not going to have it work.
Now that you get how it works, jump back to the yield statement. Anything you want to happen afterthe wait goes after the yield statement and everything you want to happen before, goes before the yield statement. Hope this helps!
Unity3D之C# yield waitforseconds的更多相关文章
- Unity3D协程yield的理解
Unity3D的协程概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码.协程的作用:①延迟一段时间执行代码.②等某个操作完成之后再执行 ...
- Unity3D之协程(Coroutines & Yield )
在Unity中StartCoroutine/yield return这个模式到底是怎么应用的? 比如你要一个方法进行一个比较耗时的复杂运算~同时又想让脚本流畅的进行其他操作而不是卡在那里等该方法执行完 ...
- unity3d之 C# WaitFOrSeconds()
学习unity3d不久.在使用WaitFOrSeconds()时,遇到了不少麻烦,故记录,以警示后人. 首先介绍C#和javascript 在使用它有非常大的差别. javascript能够直接使用 ...
- yield学习续:yield return迭代块在Unity3D中的应用——协程
必读好文推荐: Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了. 首先要说明的是,协程并 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...
- Unity3d中Update()方法的替身
在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能.作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在.现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在U ...
- Unity3D协同程序(Coroutine)
摘要下: 1. coroutine, 中文翻译"协程".这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根 ...
- unity3d优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面 ...
- Unity3D中自带事件函数的执行顺序(转)
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(E ...
随机推荐
- unreal slate 创建 window
testWindow = SNew(SWindow) .Title(LOCTEXT("Asset Window", "Asset Window")) .Clie ...
- 需求:输入一个年份和月份 ,显示当前月日情况 ,星期数要对应准确 * 1.1900年1月1号开始 * 2.星期 : 直接用总天数对7求余数 31 28 59 / 7 = 5 * 3.以\t来个开
public class Demo4 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-gene ...
- 这是一个比较全的Android UI 组件
Android组件及UI框架大全 原文地址:http://blog.csdn.net/smallnest/article/details/38658593 Android 是目前最流行的移动操作系统 ...
- an interview question(2)
感觉现在好多面试题还是很注重基础的,今天面试时就遇到这题,回来一查后才知道此题是国内某著名通信公司的一道机试题:) 给定一个数组input[ ],如果数组长度n为奇数,则将数组中最大的元素放到 out ...
- Jenkins+ANT+SVN快速搭建持续集成环境
伟大的语言都从helloworld开始,这里我们用Jenkins+ANT+SVN来搭建这一套持续集成环境. 环境准备: 一台已经配置好Jenkins和Ant的机器. 项目准备: 用Ecplise建立一 ...
- web-app子元素
?表示可选,最多一个:*表示0个或多个. web-app (icon?, display-name?, description?, distributable?, context-param*, fi ...
- SQL Tuning / SQL 性能 优化 调优
Some key concents regarding SQL optimization predicate selectivity (column unique ratio) / cardinali ...
- 利用Babel来转化你的ES2015脚本初步
我们在前面已经安装和学习过babel 安装babel-cli 这是babel解释器的客户端主程序 npm install -g babel-cli 安装”编译”插件(babel的JSX语法转换器) n ...
- Sprint1(第三天11.16)
Sprint1第一阶段 1.类名:软件工程-第一阶段 2.时间:11.14-11.23 3.选题内容:web版-餐厅到店点餐系统 4.团队博客地址: http://www.cnblogs.com/qu ...
- touch的属性
touch命令:建立文件 touch的功能并不是用来创建新文件的,创建文件是touch命令的一个特殊情况,touch是用来修改指定的文件的访问和修改时间属性,如果指定的文件不存在,将建立一个新的空 ...