Unity3D之C# yield waitforseconds
Wait for seconds requires a couple things in order to work properly and chances are if it's not working you're probably just missing on of the requirements. Here's an example:
IEnumerator MyMethod() {
Debug.Log("Before Waiting 2 seconds");
yield return new WaitForSeconds();
Debug.Log("After Waiting 2 Seconds");
}
Simple right? The only trick here is to make sure the return type of the method using the `WaitForSeconds` call is `IEnumerator`. Okay, so now we're half done but the next thing is to call this `MyMethod` and that looks like:
StartCoroutine(MyMethod());
And there's the 2nd trick. You need to call the method as a coroutine otherwise you're not going to have it work.
Now that you get how it works, jump back to the yield statement. Anything you want to happen afterthe wait goes after the yield statement and everything you want to happen before, goes before the yield statement. Hope this helps!
Unity3D之C# yield waitforseconds的更多相关文章
- Unity3D协程yield的理解
Unity3D的协程概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码.协程的作用:①延迟一段时间执行代码.②等某个操作完成之后再执行 ...
- Unity3D之协程(Coroutines & Yield )
在Unity中StartCoroutine/yield return这个模式到底是怎么应用的? 比如你要一个方法进行一个比较耗时的复杂运算~同时又想让脚本流畅的进行其他操作而不是卡在那里等该方法执行完 ...
- unity3d之 C# WaitFOrSeconds()
学习unity3d不久.在使用WaitFOrSeconds()时,遇到了不少麻烦,故记录,以警示后人. 首先介绍C#和javascript 在使用它有非常大的差别. javascript能够直接使用 ...
- yield学习续:yield return迭代块在Unity3D中的应用——协程
必读好文推荐: Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了. 首先要说明的是,协程并 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...
- Unity3d中Update()方法的替身
在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能.作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在.现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在U ...
- Unity3D协同程序(Coroutine)
摘要下: 1. coroutine, 中文翻译"协程".这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根 ...
- unity3d优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面 ...
- Unity3D中自带事件函数的执行顺序(转)
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(E ...
随机推荐
- js this理解
原文链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/04/using_this_keyword_in_javascript.html this是js语言的几个关键字,代表 ...
- C# 基础知识总结
要学好C#,基础知识的重要性不言而喻,现将常用到的一些基础进行总结,总结如下: 1. 数据类型转换: 强制类型转换(Chart--> int): char cr='A'; int i = ...
- test 2016-12-28
// dpm(variable_get('node_submitted_page'));// //0// dpm(variable_get('language_count'));// //i3 = i ...
- table中的th td margin不生效
margin-top,margin-left,margin-right,margin-bottom 是body中的属性th,td 是表格的元素与之对应的是padding-top,padding-lef ...
- TAP/TUN摘要
TUN适用于IP帧.Tap适用于以太网帧.TAP摸拟一个以太网设备(以arp广播MAC识别),它操作第二层数据包如以太网数据帧.TUN模拟了网络层ip设备(以点对点的方式,使用ip标识),操作第三层数 ...
- SQL Server Replication issues-the row was not found at the subscriber end
Issue type: 1.find out the number 0x0006F18F00006082002300000000 from publication end. 2.use below s ...
- SAX和DOM解析的区别
XML和JSon是ios解析文件的两种形式, 两种方法各有千秋. 1>. XML分为SAX和DOM两种方式 SAX是按顺序逐行读取文件, 查找到符合条件的内容时就会停止, 而DOM是讲内容一次性 ...
- java selenium (三) 环境搭建 基于Maven
现在Java的大部分项目都是基于Maven, 在Maven项目中使用Selenium2. 非常简单. 首先你需要配置好Maven的环境 可以参考本博客的Maven教程系列,Maven入门教程(一) ...
- blade and soul Group Combos
Group Combos A martial artist always make friends along their way. They learn how to work and fight ...
- 利用flash精确定位asp.net的图像热点区域
Asp.net的热点区域控件非常有用,但是对于热点区域如何精确定位,设定矩形,圆和多边形要素点的位置,用flash能够精确定位,在flash中制作热点区域的部分,可以是矩形,图形或者文字,然后对于这部 ...