【转】Java数字抽奖游戏核心代码
1. [代码][Java]代码
package com.luiszhang.test;
import java.util.Arrays;
/**
* NumberLotteryGame
* 一个简单的数字彩票游戏类
* @author LuisZhang
* 参考了core java 8th中的例3-7的设计思想
*/
public class NumberLotteryGame {
private int gamesNumber; // 生成游戏的数量,为以后多线程扩展做考虑
private int numbersLength; // 数字序列的总长度
private int winningNumbersLength; // 中奖的数字序列的长度
/**
* Constructor with three parameters
* 初始化3个参数的构造方法
* @param gamesNumber
* @param numbersLength
* @param winningNumbersLength
*/
public NumberLotteryGame(int gamesNumber, int numbersLength, int winningNumbersLength) {
this.gamesNumber = gamesNumber;
this.numbersLength = numbersLength;
this.winningNumbersLength = winningNumbersLength;
}
/**
* Generate a number Array
* 生成一个产生中奖序列所需的数字序列
* @param length 数字序列的长度
* @return numbers 产生的数字序列
*/
public static int[] generateNumberArray(int length) {
int[] numbers = new int[length];
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
numbers[i] = i + 1;
}
return numbers;
}
/**
* Generate a winning number array
* 根据生成的数字序列,产生不重复的中奖数字序列
* @param length 中奖数字序列的长度
* @return result 中奖数字数组
*/
public int[] generateWinningNumberArray(int length) {
int[] numbers = NumberLotteryGame.generateNumberArray(numbersLength);
int[] result = new int[length];
int n = numbersLength;
// 该for循环为产生不重复的中奖序列的核心代码
for(int i = 0; i < result.length; i++) {
int r = (int) (Math.random() * n); // 随机产生一个从0——(n-1)的数字,Math.random()
// 随机产生一个[0, 1)范围的double型数值,
result[i] = numbers[r]; // 将该随机数字作为数组的下标,
// 将该下标对应的值赋给result[i]
numbers[r] = numbers[n - 1]; // 将numbers数组的numbers[n-1]的值,赋给刚已赋
// 值过的numbers[r]。
n--; // 将n-1,从而下一次循环产生的随机的原数组下标的范围从0——(n-1)-1,
// 保证了上一步中,已经赋值给数组中其他数的numbers[n-1],不会在下次循环中给取
// 得,从而保证了产生的中奖数组result为不重复的。
}
return result;
}
/**
* Show winning NumberArray
* 显示中将数组美女
*/
public void showWinningNumberArray() {
int[] winningNumbers = this.generateWinningNumberArray(winningNumbersLength);
Arrays.sort(winningNumbers);http://www.enterdesk.com/special/sexygirl/
for(int r : winningNumbers) {
System.out.print(r + " ");
}
System.out.println();
}
/**
* @return the gamesNumber
*/
public int getGamesNumber() {
return gamesNumber;
}
/**
* @param gamesNumber the gamesNumber to set
*/
public void setGamesNumber(int gamesNumber) {
this.gamesNumber = gamesNumber;
}
/**
* @return the numbersLength
*/
public int getNumbersLength() {
return numbersLength;
}
/**
* @param numbersLength the numbersLength to set
*/
public void setNumbersLength(int numbersLength) {
this.numbersLength = numbersLength;
}
/**
* @return the winningNumbersLength
*/
public int getWinningNumbersLength() {
return winningNumbersLength;
}
/**
* @param winningNumbersLength the winningNumbersLength to set
*/
public void setWinningNumbersLength(int winningNumbersLength) {
this.winningNumbersLength = winningNumbersLength;
}
/**
* Main method
* 用于测试该类的main方法
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
int i = 20; // int i = Integer.parseInt(args[0]);
for(int j = 0; j < i; j++) {
NumberLotteryGame game1 = new NumberLotteryGame(1, 15, 7);
game1.showWinningNumberArray();
}
}
}
【转】Java数字抽奖游戏核心代码的更多相关文章
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile
通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁 ...
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第八章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数
通过游戏学python 3.6 第一季 第八章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账 ...
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第三章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数
猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码 import random secrst = random.rand ...
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第二章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数
猜数字游戏--核心代码--猜测次数 #猜数字--核心代码--猜测次数 number=33 amount=3 count=0 while count<=amount: conversion ...
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第七章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号
#猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误 ...
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第六章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数
#猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优 ...
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第五章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数
#猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--账号密码登陆 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ12411129 ...
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第四章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数
#猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ124111294 import ...
- 通过游戏学python 3.6 第一季 第一章 实例项目 猜数字游戏--核心代码 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数
本文实例讲述了python实现的简单猜数字游戏.分享给大家供大家参考.具体如下: 给定一个1-99之间的数,让用户猜数字,当用户猜错时会提示用户猜的数字是过大还是过小,知道用户猜对数字为止,猜对数字用 ...
随机推荐
- springboot开发 第一个案例之hello,world!
开发环境:(1)Eclipse Java EE Version: Neon Release (4.6.0) Build id: 20160613-1800 (2)apache-maven-3 ...
- BZOJ4726: [POI2017]Sabota?
$n \leq 500000$的树,开始有一个点是坏的,如果一个子树中坏点比例(不包括根节点)超过x那这整棵子树就会变坏,问最坏情况下不超过$K$个坏点的情况下$x$最小是多少. 被坑成傻逼.. 可以 ...
- asp.net在IE10下事件丢失排错经过
下午看一篇文章,感觉对以后自己开发有点用途,摘抄下来. 原文出处:http://www.cnblogs.com/weapon/archive/2013/06/23/3150584.html 最近项目中 ...
- msp430项目编程47
msp430综合项目---有线采集传输平台系统47 1.电路工作原理 2.代码(显示部分) 3.代码(功能实现) 4.项目总结
- R语言入门视频笔记--3--列表list
list <- (stud.id = 1234,stud.name="Tom",stud,marks=c(18,3,14,25,19)) #生成一个列表,里面有学生id,学生 ...
- Day 2 操作系统基础
课前复习新知识 RAID(Redundant Arrays of Independent Disks)独立冗余磁盘阵列 定义:加州大学伯克利分校1987年提出,最初是为了组合小的廉价磁盘来代替大的昂贵 ...
- electron 编译成exe
前提:现在有一个electron项目,等待打包成exe. 一,运行”electron .“,看运行是否正常.不正常则继续调试,正常可进入到第二步. 二,运行“electron-packager . m ...
- koa2 从入门到进阶之路 (一)
首先我们先来了解一下 Koa 是什么,https://koa.bootcss.com/,这是 Koa 的官方网站,映入眼帘的第一句就是 Koa -- 基于 Node.js 平台的下一代 web 开发框 ...
- 使用systemtap调试Linux内核 :www.lenky.info
http://www.lenky.info/archives/category/nix%E6%8A%80%E6%9C%AF/%E8%B7%9F%E8%B8%AA%E8%B0%83%E8%AF%95
- 【Todo】Java类型转换总结
参考 http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3700164.html 这篇文章也可以对照着看:http://www.360doc.com/content/10/09 ...