什么是HUD

游戏HUD的意思

  说直白点就是在屏幕上显示你的游戏相关信息,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容。就是说,像我们玩游戏的时候,显示您的武器耐久度不够了,您的血量不足了等等。

游戏HUD的意思专业解析

  HUD,抬头显视设备。这是一个从军事领域起源的技术,可以把一些重要的战术信息显示在正常观察方向的视野范围内,而同时又不会影响对于环境的注意,也不用总是转移视线去专门观察仪表板上的那些指针和数据。游戏借鉴了这个概念,把游戏相关的信息以类似HUD的方式显示在游戏画面上,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容。当然玩家要获得游戏信息可以有别的方式,比如菜单。菜单有着专门的界面,可以容纳更大的信息量,但却不能和游戏画面同时出现。调出菜单意味着中断游戏流程,HUD则在提供必要的信息的同时完全避免了这个问题。

  在目前现有的各式游戏之中,RTS、RPG、SLG、ACT等类型的游戏,HUD所起到的作用还是单纯的提供信息、方便操作等,其设计是纯粹为了游戏性的服务,这里暂不讨论。在主流的游戏中,有两类游戏的HUD设计是非常重要而直观的,其一是赛车/飞行游戏,另一个是FPS游戏。在赛车/飞行游戏中,由于其游戏的本来目的就是为了模拟真实中的开车/灰机,因此越接近实物的HUD就越好,其结果游戏只要最大程度的模拟仪表盘等物,再搭配上方向盘、手柄等外设,即可达到最佳效果。

而对于FPS游戏来说,则是HUD设计最大放色彩的领域。顾名思义,第一人称射击游戏,视角是与游戏主角完全同步,主角所见即玩家所见,此时若有一个优秀的HUD系统,不光能提供游戏的必须信息,同时更多的是提升游戏拟真度,给予玩家视觉性的服务,大大的增强代入感和游戏乐趣。当然了,HUD也有其**,一款近代或者现代FPS游戏,HUD就只是单纯的游戏信息而已,这个时代你不可能有一个面罩或者眼镜,然后显示出大量的信息数据。往往是后现代及科幻FPS中,将HUD的艺术展示的淋漓尽致。

参考:http://www.paopaoche.net/news/36503.html

什么是HUD的更多相关文章

  1. 如何用Unity GUI制作HUD

    若知其所以然,自然知其然. HUD是指平视显示器,就是套在脸上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我们说HUD特指把3D空间中的界面的某些信息(比如血条,伤害之类)的贴在界面上,对应3 ...

  2. xamarin UWP平台下 HUD 自定义弹窗

    在我的上一篇博客中我写了一个在xamarin的UWP平台下的自定义弹窗控件.在上篇文章中介绍了一种弹窗的写法,但在实际应用中发现了该方法的不足: 1.当弹窗出现后,我们拖动整个窗口大小的时候,弹窗的窗 ...

  3. xamarin UWP设置HUD加载功能

    使用xamarin开发的时候经常用到加载HUD功能,就是我们常见的一个加载中的动作,Android 下使用 AndHUD , iOS 下使用 BTProgressHUD, 这两个在在 NuGet 上都 ...

  4. OSG中的HUD

    OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点. 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序 ...

  5. CREATE A ENERGY / HEALTH BAR HUD

    Now then, let's get started. 1. Open the Play scene which you had created in the previous post. If y ...

  6. iOS之UI--指示器HUD的创建和设置

    指示器的创建和设置 渐变动画 描述: 使用label就能制作指示器,原理:就是让label以动画的形式慢慢显示和消失 最好是半透明的 指示器有时候也被称为:HUD,遮盖,蒙版 思路步骤: 1.先在st ...

  7. NGUI:HUD Text(头顶伤害漂浮文字)

    HUD Text 很早之前就有闻于NGUI中的HUD Text插件,今天得以尝试,看了会儿官方的文档,楞是没给看明白,官方的ReadMe.txt写的使用方法如下: 官网Usage 1. Attach ...

  8. iOS开发必备HUD(透明指示层)

    iOS开发必备HUD(透明指示层) 字数421 阅读2123 评论1 喜欢51 1.MBProgressHUD GitHub地址:https://github.com/jdg/MBProgressHU ...

  9. UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类

    转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...

  10. HUD 2203 亲和串

    HUD 2203 亲和串 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768K (Java/Others) [题目描述 - ...

随机推荐

  1. Lua基础---lua字符串库函数详解,实例及正则表达式

    参考这个网友写的,比较简单容易理解. http://blog.csdn.net/wlgy123/article/details/49206183

  2. [置顶] 【Android实战】----从Retrofit源码分析到Java网络编程以及HTTP权威指南想到的

    一.简介 接上一篇[Android实战]----基于Retrofit实现多图片/文件.图文上传中曾说非常想搞明白为什么Retrofit那么屌.最近也看了一些其源码分析的文章以及亲自查看了源码,发现其对 ...

  3. Kotlin Android Extensions (译文)

    原文链接: http://kotlinlang.org/docs/tutorials/android-plugin.html Kotlin Android Extensions 本教程介绍如何使用Ko ...

  4. unity 事件顺序及功能说明

    unity3d中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当 ...

  5. 人生苦短之我用Python篇(遍历、函数、类)

    #遍历 info = {'key1':'value1','key2':'value2','key3':'value3'} #方式一 for i in info: print(i,info[i]) #方 ...

  6. LINUX系统yum安装SVN服务及其配置

    待: http://oplinux.com/app/svn/linux-yum-install-svn.html  //基础设置及流程 http://files.cnblogs.com/logon/s ...

  7. 第一章 Oracle10g数据库新特性

    1.1 Oracle10g数据库概述 1.1.1 网格数据库 Oracle10g数据库是一种为网格计算而设计的数据库,是第一个用完整集成的软件基础架构来实现网络计算的数据库系统,其中10g的g表示gr ...

  8. CAN总线标准帧

    CAN总线是一种串行数据通信协议,其通信接口中集成了CAN协议的物理层和数据链路层功能,可完成对通信数据的成帧处理,包括位填充.数据块编码.循环冗余检验.优先级判别等项工作. CAN总线结构 CAN总 ...

  9. 【转】WINSOCKET客户端编程以及JMETER外部调用

    1 public class SocketClient { 2 OutputStream clientout = null; 3 InputStream clienIn = null; 4 byte[ ...

  10. Eclipse格式化代码,自动换行设置

    每次用Eclipse自带的Ctrl+shift+f格式化代码时,如果原来的一行代码大于80列,Eclipse就会自动换为多行,这点个人感觉不是很舒服,简单试了一下,通过以下方式可以修改   1.pre ...