libgdx学习记录6——动作Action
libgdx中的Action类能够有效的帮助我们实现位移、旋转、缩放、淡入淡出等效果,对游戏的设计很有用。
Action是一个抽象类,本身不可以实例化。一般使用的它的继承类,常用的有
MoveToAction、MoveByAction、RotateToAction、RotateByAction、ScaleToAction、ScaleByAction、FadeInAction、FadeOutAction等。
如果要定义自己的Acion则需要重写其抽象方法act。
例如:
Action action = new Action(){
@Override
public void act{
stage.getroot().removeActor( this.getActor() );
}
}
实例:
package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Action;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Actions;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.AlphaAction;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.MoveByAction;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.MoveToAction;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.RotateByAction;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.RotateToAction;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.ScaleByAction;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.ScaleToAction;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; public class Lib005_Action extends ApplicationAdapter{ Stage stage;
Image img;
Texture texture;
Action totalAction;
Action exitAction; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
stage = new Stage();
texture = new Texture( Gdx.files.internal( "data/pal4_1.jpg" ) );
img = new Image( texture );
img.setSize( texture.getWidth(), texture.getHeight() );
//img.setPosition( stage.getWidth()/2-img.getWidth()/2, stage.getHeight()/2-img.getHeight()/2 );
img.setOrigin( img.getWidth()/, img.getHeight()/ );
stage.addActor( img ); MoveByAction action1 = Actions.moveBy( stage.getWidth()/-img.getWidth()/, stage.getHeight()/-img.getHeight()/, );
ScaleByAction action2 = Actions.scaleBy( , , );
RotateByAction action3 = Actions.rotateBy( -, ); RotateToAction action4 = Actions.rotateTo( , );
ScaleToAction action5 = Actions.scaleTo( , , );
MoveToAction action6 = Actions.moveTo( , , ); totalAction = Actions.forever( Actions.sequence( Actions.sequence(action1, action2, action3), Actions.sequence(action4, action5, action6) ) );
img.addAction( totalAction ); AlphaAction action7 = Actions.fadeOut( );
AlphaAction action8 = Actions.fadeIn( );
Action action9 = new Action(){
@Override
public boolean act(float delta) {
// TODO Auto-generated method stub
stage.getRoot().removeActor( this.getActor() );
return false;
}
};
exitAction = Actions.sequence( action7, action8, action9 ); img.addListener(new InputListener(){
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
// TODO Auto-generated method stub
img.clearActions();
img.addAction( exitAction );
return true;
}
}); Gdx.input.setInputProcessor( stage );
} @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor( , , , );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); stage.act();
stage.draw();
} @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub super.dispose();
} }
action一般是添加到Actor中的,当然也可以添加到stage中,使用起来很方便。程序中设计的是一个循环,当点击图片时会清除以前的Action并进行一次淡出淡入后消失。
运行效果:

libgdx学习记录6——动作Action的更多相关文章
- libgdx学习记录2——文字显示BitmapFont
libgdx对中文支持不是太好,主要通过Hireo和ttf字库两种方式实现.本文简单介绍最基本的bitmapfont的用法. 代码如下: package com.fxb.newtest; import ...
- libgdx学习记录3——动画Animation
libgdx动画采用Animation实现,即通过帧动画实现. 代码如下: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAd ...
- libgdx学习记录26——Polygon多边形碰撞检测
libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时,物体轮廓有时候是不规则的,这时候可以用一个多边形勾勒出其大概的轮廓,对其进行模拟. Polygon ...
- libgdx学习记录23——图片移动选择
模拟移动选择图片,采用相机实现. package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.bad ...
- libgdx学习记录22——3d物体创建
libgdx是一个强大的游戏框架,不仅支持2d部分,同时还支持3d部分. libgdx的3d部分投影主要通过PerspectiveCamera实现. 物体的显示过程: 1. 创建远景相机,角度一般设为 ...
- libgdx学习记录20——多线程MultiThread资源处理
在libgdx中,一般的逻辑流程都在rende()函数中执行,这个函数是由opengl的渲染线程调用的,一般的图形显示和逻辑处理都在这个线程中. 一般情形下,在这个线程中处理就行了.但是当某些逻辑处理 ...
- libgdx学习记录19——图片动态打包PixmapPacker
libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法 1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0.(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题 ...
- libgdx学习记录18——Box2d物理引擎
libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感. libgdx中,Box2d程序的大概过程: 1. 创建物理世界world,并设置重力加速度. 2. 创 ...
- libgdx学习记录17——照相机Camera
照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终.一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动.元素的放大.旋转等操作. C ...
随机推荐
- Hibernate中对象的三种状态及相互转化
1. 瞬时状态 (Transient) 当我们通过Java的new关键字来生成一个实体对象时,这时这个实体对象就处于自由状态,如下: Customer customer=new Customer(“ ...
- SQL Server 2000中的并行处理和执行计划中的位图运算符
SQL Server 2000中的并行处理和执行计划中的位图运算符 摘抄自:SQLServer 2000并行处理和位图简介 刘志斌 并行查询介绍Degree of Parallelism(并行度) 一 ...
- windows下搭建Consul分布式系统和集群
随着大数据时代的到来,分布式是解决大数据问题的一个主要手段,随着越来越多的分布式的服务,如何在分布式的系统中对这些服务做协调变成了一个很棘手的问题.我们在一个项目上注册了很多服务,在进行运维时,需要时 ...
- 通过递增快照备份 Azure 非托管 VM 磁盘
概述 Azure 存储提供创建 Blob 快照的功能. 快照将捕获该时间点的 Blob 状态. 本文介绍有关如何使用快照维护虚拟机磁盘备份的方案. 如果选择不使用 Azure 备份和恢复服务,但想要为 ...
- 单点登录SSO的实现原理 (转)
单点登录SSO(Single Sign On)说得简单点就是在一个多系统共存的环境下,用户在一处登录后,就不用在其他系统中登录,也就是用户的一次登录能得到其他所有系统的信任.单点登录在大型网站里使用得 ...
- python_距离测量
之所以写这个,其实就是希望能对距离有一些概念,当然这个也是很基础的,不过千里之行始于足下嘛,各种路径算法,比如a*什么的都会用到这个 距离测量有三种方式 1.欧式距离,这个是最常用的距离测量方式 (( ...
- Coursera-AndrewNg(吴恩达)机器学习笔记——第四周
神经网络 1.神经网络发展的动力:在逻辑回归解决复杂的分类问题时,我们使用属性的一些组合来构造新的属性(x12,x1x2,x22...),这样就会造成属性的数目n过多,带来了大量的运算,甚至造成过拟合 ...
- 恶意代码分析_01_YARA规则_CLAMAV病毒库
写在前面的话: 上一篇文章里,我们已经初步了解了Malware的一些知识,并且利用Clamscan创建了自己的md5类型的病毒库, 那在这篇文章中,我将带领大家一起,来进一步了解病毒库的相关知识,以及 ...
- November 02nd, 2017 Week 44th Thursday
Knowledge is weightless, a treasure you can always carry easily. 知识没有重量,她是我们可以很容易携带的珍宝. Knowledge is ...
- linux命令1—安装optimizer
ZendChina官方:下面介绍一下关于在linux环境下Zend Optimizer 3.3的安装方法.本篇文章是基于RHEL5架构的linux系统. (1)ZendOptimizer 3.3.3版 ...