libgdx学习记录6——动作Action
libgdx中的Action类能够有效的帮助我们实现位移、旋转、缩放、淡入淡出等效果,对游戏的设计很有用。
Action是一个抽象类,本身不可以实例化。一般使用的它的继承类,常用的有
MoveToAction、MoveByAction、RotateToAction、RotateByAction、ScaleToAction、ScaleByAction、FadeInAction、FadeOutAction等。
如果要定义自己的Acion则需要重写其抽象方法act。
例如:
Action action = new Action(){
@Override
public void act{
stage.getroot().removeActor( this.getActor() );
}
}
实例:
package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Action;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Actions;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.AlphaAction;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.MoveByAction;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.MoveToAction;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.RotateByAction;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.RotateToAction;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.ScaleByAction;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.ScaleToAction;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; public class Lib005_Action extends ApplicationAdapter{ Stage stage;
Image img;
Texture texture;
Action totalAction;
Action exitAction; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
stage = new Stage();
texture = new Texture( Gdx.files.internal( "data/pal4_1.jpg" ) );
img = new Image( texture );
img.setSize( texture.getWidth(), texture.getHeight() );
//img.setPosition( stage.getWidth()/2-img.getWidth()/2, stage.getHeight()/2-img.getHeight()/2 );
img.setOrigin( img.getWidth()/, img.getHeight()/ );
stage.addActor( img ); MoveByAction action1 = Actions.moveBy( stage.getWidth()/-img.getWidth()/, stage.getHeight()/-img.getHeight()/, );
ScaleByAction action2 = Actions.scaleBy( , , );
RotateByAction action3 = Actions.rotateBy( -, ); RotateToAction action4 = Actions.rotateTo( , );
ScaleToAction action5 = Actions.scaleTo( , , );
MoveToAction action6 = Actions.moveTo( , , ); totalAction = Actions.forever( Actions.sequence( Actions.sequence(action1, action2, action3), Actions.sequence(action4, action5, action6) ) );
img.addAction( totalAction ); AlphaAction action7 = Actions.fadeOut( );
AlphaAction action8 = Actions.fadeIn( );
Action action9 = new Action(){
@Override
public boolean act(float delta) {
// TODO Auto-generated method stub
stage.getRoot().removeActor( this.getActor() );
return false;
}
};
exitAction = Actions.sequence( action7, action8, action9 ); img.addListener(new InputListener(){
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
// TODO Auto-generated method stub
img.clearActions();
img.addAction( exitAction );
return true;
}
}); Gdx.input.setInputProcessor( stage );
} @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor( , , , );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); stage.act();
stage.draw();
} @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub super.dispose();
} }
action一般是添加到Actor中的,当然也可以添加到stage中,使用起来很方便。程序中设计的是一个循环,当点击图片时会清除以前的Action并进行一次淡出淡入后消失。
运行效果:

libgdx学习记录6——动作Action的更多相关文章
- libgdx学习记录2——文字显示BitmapFont
libgdx对中文支持不是太好,主要通过Hireo和ttf字库两种方式实现.本文简单介绍最基本的bitmapfont的用法. 代码如下: package com.fxb.newtest; import ...
- libgdx学习记录3——动画Animation
libgdx动画采用Animation实现,即通过帧动画实现. 代码如下: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAd ...
- libgdx学习记录26——Polygon多边形碰撞检测
libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时,物体轮廓有时候是不规则的,这时候可以用一个多边形勾勒出其大概的轮廓,对其进行模拟. Polygon ...
- libgdx学习记录23——图片移动选择
模拟移动选择图片,采用相机实现. package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.bad ...
- libgdx学习记录22——3d物体创建
libgdx是一个强大的游戏框架,不仅支持2d部分,同时还支持3d部分. libgdx的3d部分投影主要通过PerspectiveCamera实现. 物体的显示过程: 1. 创建远景相机,角度一般设为 ...
- libgdx学习记录20——多线程MultiThread资源处理
在libgdx中,一般的逻辑流程都在rende()函数中执行,这个函数是由opengl的渲染线程调用的,一般的图形显示和逻辑处理都在这个线程中. 一般情形下,在这个线程中处理就行了.但是当某些逻辑处理 ...
- libgdx学习记录19——图片动态打包PixmapPacker
libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法 1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0.(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题 ...
- libgdx学习记录18——Box2d物理引擎
libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感. libgdx中,Box2d程序的大概过程: 1. 创建物理世界world,并设置重力加速度. 2. 创 ...
- libgdx学习记录17——照相机Camera
照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终.一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动.元素的放大.旋转等操作. C ...
随机推荐
- 如何在 Azure 中自定义 Windows 虚拟机
若要以快速一致的方式配置虚拟机 (VM),通常需要某种形式的自动化. 自定义 Windows VM 的一种常用方法是使用适用于 Windows 的自定义脚本扩展. 本教程介绍如何执行下列操作: 使用自 ...
- jmeter之数据库相关
一.JDBC Connection Configuration 1.Variable Name Bound to Pool-Variable Name:连接池名称, JDBC Request通过此名称 ...
- python自学——文件处理(截取文件内容)
#截断文件内容使用的函数为truncate()来截断文件中的内容# 注意当truncate()括号内没有定义对象时则会删除文件内容:当括号内为指定某个条件时文件会截取从0到指定位置的内容f=open( ...
- teradata 数据定义
teradata 数据定义 创建表的可选项 是否允许记录重复 set 不允许记录重复 multiset 允许记录重复 数据保护 fallback fallback 使用fallbac ...
- Java 的布局管理器GridBagLayout的使用方法【图文说明】
https://www.cnblogs.com/taoweiji/archive/2012/12/14/2818787.html GridBagLayout是java里面最重要的布局管理器之一,可以做 ...
- 《面向对象程序设计》c++第六次作业___calculator SE
c++第五次作业 Calculator SE 代码 PS:这次作业延迟了很久,人要是迷茫啊----唉------ 新增GUI界面,使用Qt creator编写,纯代码生成控件.写坐标. 感觉Qt cr ...
- python第二十六课——装饰器
装饰器是闭包的一种使用场景: python中的装饰器在定义上需要传入一个函数对象, 在此函数执行之前或者之后都可以追加其它的操作, 这样做的好处是,在不改变源码(原本业务逻辑的)同时,进行功能的扩展: ...
- ocr jdk
公司有个需求,遍历所有图片,筛选出含有敏感字的图片.这里就需要ocr技术,找了几天,发现了几个不错的ocr jdk. http://cn.ocrsdk.com/ 俄罗斯公司,贵有贵的道理 http:/ ...
- 在 Laravel 5 中集成七牛云存储实现云存储功能
本扩展包基于https://github.com/qiniu/php-sdk开发,是七牛云储存 Laravel 5 Storage版,通过本扩展包可以在Laravel 5中集成七牛云存储功能. 1 ...
- Solr建立索引时,过滤HTML标签
原文地址 http://www.joyphper.net/article/201306/188.html 1.在数据库的读取文件data-config.xml 中的entity 标记里边添加 tra ...