​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKit。

SRS是一款国产的开源实时视频服务器,支持RTMP、WebRTC、HLS、HTTP-FLV、SRT、MPEG-DASH和GB28181等流媒体协议。SRS媒体服务器和FFmpeg、OBS、VLC、WebRTC等客户端配合使用,提供音视频流的接收和分发的能力,是一个典型的发布(推流)和订阅(播放)服务器模型。SRS支持互联网广泛应用的音视频协议转换,比如可以将RTMP或SRT,转成HLS或HTTP-FLV或WebRTC等协议。

通过结合FFmpeg与SRS,可以很方便地测试音视频的推拉流。接下来以华为的欧拉系统为运行环境,介绍如何编译、安装、调试SRS,详细的操作步骤说明如下。

一、编译安装SRS

1、登录Linux服务器(比如华为云的欧拉系统),运行下列命令安装SRS的依赖包。

yum install git
yum install patch

2、执行下面命令从gitee下载SRS的源码。

cd /usr/local/src
git clone -b develop https://gitee.com/ossrs/srs.git

3、进入SRS的主干源码目录,运行下面命令配置SRS。

cd srs/trunk
./configure

4、运行下面命令编译SRS。

make

命令执行完毕,SRS的可执行程序srs就在srs/trunk/obj目录下生成。

二、编译安装FFmpeg

在Linux系统编译安装FFmpeg的详细步骤参见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“1.2  Linux系统安装FFmpeg”,这里不再赘述。

三、启动SRS

1、进入SRS的主干配置目录,也就是执行下面命令:

cd /usr/local/src/srs/trunk/conf

2、打开配置文件srs.conf,在vhost __defaultVhost__里面补充以下一行配置:

    gop_cache   on;

以上配置表示开启缓存关键帧,一定要设置为on,否则客户端拉流找不到关键帧就无法渲染画面。

修改完毕,保存并退出srs.conf。

3、执行下面命令,启动SRS服务。

cd /usr/local/src/srs/trunk
./objs/srs -c conf/srs.conf

4、检查服务器是否开启了下列端口:

1935端口,用于rtmp协议,访问“rtmp://”开头的直播地址需要。

8080端口,用于http协议,访问“http://”开头的直播地址需要。

四、检查SRS的视频推拉流

1、执行以下命令,将本地视频通过RTMP协议推流给SRS。

ffmpeg -re -stream_loop -1 -i "/usr/local/src/test/2018s.mp4" -vcodec h264 -f flv rtmp://127.0.0.1/live/test

注意:SRS不支持RTSP推流,只支持RTMP推流。

2、打开VLC播放器,依次选择菜单“媒体”→“打开网络串流”,在网络URL框中输入下列任一地址,观看能否正常播放视频画面。

rtmp://124.***.***.***/live/test
http://124.***.***.***:8080/live/test.flv
http://124.***.***.***:8080/live/test.m3u8

注意需要把上述地址中的“124.***.***.***”替换为流媒体服务器实际的公网地址。 

更多详细的FFmpeg开发知识参见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书。

FFmpeg开发笔记(三十六)Linux环境安装SRS实现视频直播推流的更多相关文章

  1. FFmpeg开发笔记(十):ffmpeg在ubuntu上的交叉编译移植到海思HI35xx平台

    FFmpeg和SDL开发专栏(点击传送门) 上一篇:<FFmpeg开发笔记(九):ffmpeg解码rtsp流并使用SDL同步播放>下一篇:敬请期待   前言   将ffmpeg移植到海思H ...

  2. Java开发学习(三十六)----SpringBoot三种配置文件解析

    一. 配置文件格式 我们现在启动服务器默认的端口号是 8080,访问路径可以书写为 http://localhost:8080/books/1 在线上环境我们还是希望将端口号改为 80,这样在访问的时 ...

  3. MySQL数据库开发的三十六条军规

    一.核心军规 尽量不在数据库做运算,cpu计算的事务必移至业务层; 控制表.行.列数量([控制单张表的数据量 1年/500W条,超出可做分表],[单库表数据量不超过300张] .[单张表的字段个数不超 ...

  4. .net开发笔记(十六) 对前部分文章的一些补充和总结

    补充有两个: 一个是系列(五)中讲到的事件编程(网址链接),该文提及到了事件编程的几种方式以及容易引起的一些异常,本文补充“多线程事件编程”这一块. 第二个是前三篇博客中提及到的“泵”结构在编程中的应 ...

  5. 网站开发进阶(三十六)String.getBytes()方法中的中文编码问题

    String.getBytes()方法中的中文编码问题 String的getBytes()方法是得到一个系统默认的编码格式的字节数组. getBytes("utf-8")得到一个U ...

  6. Java开发笔记(十六)非此即彼的条件分支

    前面花了大量篇幅介绍布尔类型及相应的关系运算和逻辑运算,那可不仅仅是为了求真值或假值,更是为了通过布尔值控制流程的走向.在现实生活中,常常需要在岔路口抉择走去何方,往南还是往北,向东还是向西?在Jav ...

  7. 论文阅读笔记三十六:Mask R-CNN(CVPR2017)

    论文源址:https://arxiv.org/pdf/1703.06870.pdf 开源代码:https://github.com/matterport/Mask_RCNN 摘要 Mask R-CNN ...

  8. Android UI开发第三十六篇——使用Volley加载图片列表

    Android开发者可能会使用Universal Image Loader或者Square`s newer Picasso这些第三方的库去处理图片的加载,那么Volley是怎么加载图片列表的呢,这一篇 ...

  9. 【Unity 3D】学习笔记三十六:物理引擎——刚体

    物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果.如两个物体发生碰撞,物体自由落体等.在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真. 刚体 刚体是一个很很中要的组件. 默认情况下,新创的 ...

  10. BizTalk开发系列(三十六) Orchestration单实例执行

    BizTalk 是高效的消息处理引擎,采用多线程并发的方式来处理消息.也就是说当有消息被接收的时候就会产生一个新的消息处理实例.但有时目标系统可能并没有并发处理 的能力, 这时就需要在BizTalk中 ...

随机推荐

  1. JWT 构建Rails API 授权登录

    目录 安装jwt组件 创建base_controller.rb控制器 配置路由 用户登陆-api接口 验证用户token信息-api接口(*) 参考下面的连接 使用Rails构建JSON-API ht ...

  2. windows版 navicat_15.0.18 安装

    视频安装地址: https://www.ghpym.com/ghvideo07.html 一.下载安装包 下载地址(百度网盘): 链接:https://pan.baidu.com/s/1MIZfmS5 ...

  3. tomcat(2)- tomcat目录结果和配置文件

    目录 1 Tomcat目录结构 2 Tomcat的配置文件 2.1 server.xml配置文件 2.2 server.xml配置文件结构 2.3 WEB应用自动部署 2.4 配置文件各个组件的关联 ...

  4. Splashtop获5000万美元新投资 成为远程桌面行业独角兽

    加利福尼亚州圣何塞,2021 年 1 月 27 日 - 下一代远程访问和远程支持领域的新兴领导者 Splashtop Inc. 完成了新一轮的 5000 万美元融资,其估值已超过了 10 亿美元的独角 ...

  5. UE4 绘制Gizmo

    Unity的Gizmos可以很方便的在编辑器下进行调试,Unreal中也有一些办法可以达到效果. 本文主要参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/363625037,进行了一些 ...

  6. 通过 OpenAPI 部署 Npcf_PolicyAuthorization-PostAppSessions API Service

    目录 文章目录 目录 OpenAPI 部署步骤 OpenAPI 官方网站:https://github.com/OAI/OpenAPI-Specification 支持通过标准的 yaml 文件来生成 ...

  7. 自己动手实现一个轻量无负担的任务调度ScheduleTask

    至于任务调度这个基础功能,重要性不言而喻,大多数业务系统都会用到,世面上有很多成熟的三方库比如Quartz,Hangfire,Coravel 这里我们不讨论三方的库如何使用 而是从0开始自己制作一个简 ...

  8. 怀念中的java

    学了这门语言后一直没能做成项目,倒是安装环境,用记事本编辑的话,除了js最好做的就是java了. 以前学java的时候是一帮很有朝气的同学,在一个培训班,每天苦哈哈.从c开始学的语言,学完基础部分转入 ...

  9. 大数据之Hadoop集群的HDFS压力测试

    测试HDFS写性能 原文:sw-code 1)写测试的原理 2)测试内容:向HDFS集群写10个128MB的文件(3个机器每个4核,2 * 4 = 8 < 10 < 3 * 4 =12) ...

  10. Android 13 - Media框架(22)- ACodec(四)

    关注公众号免费阅读全文,进入音视频开发技术分享群! 前面两节我们了解了 ACodec 的创建及配置流程,配置完成后 ACodec 进入了 LoadedState,这一节开始将会了解 ACodec 的启 ...