~~~题面~~~

题解:

  首先有一个比较明显的策略,肯定先要把能带给自己受益的先选完,然后再以最佳状态去打那些会给自己带来损失的怪。

  对于前一部分(可以带来受益的怪),显然我们需要先从代价小的打起,因为这样可以把生命值越积越多,打代价大的怪也更容易成功。

  那么对于后一部分怎么办呢?我们需要从受益大的打起,为什么?

  证明:

    假设一个怪的受益为back,代价为cost,那么首先假设我们打完所有怪之后剩下have的生命值,那么have的大小是固定的,不会随着操作顺序而改变,因此我们可以考虑用这个来倒推最优策略。

    那么就是要使得这个倒推尽可能成功,观察一下,在倒推的过程中,相当于是不断的后悔打某个怪,那么就相当于减去back,加上cost。

    因此这就是一个和上一部分类似的问题,所以在倒推的时候需要按照back从小到大取,那么从正向来看,就是按照back从大到小取。

 #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define R register int
#define AC 250100
#define LL long long int n;
LL have;
int q[AC], top;
struct node{
int cost, back, id;
}s[AC]; inline int read()
{
int x = ;char c = getchar();
while(c > '' || c < '') c = getchar();
while(c >= '' && c <= '') x = x * + c - '', c = getchar();
return x;
} inline bool cmp1(node a, node b){
return a.cost < b.cost;
} inline bool cmp2(node a, node b){
return a.back > b.back;
} void pre()
{
n = read(), have = read();
for(R i = ; i <= n; i ++)
s[i].cost = read(), s[i].back = read(), s[i].id = i;
} void work()
{
sort(s + , s + n + , cmp1);
for(R i = ; i <= n; i ++)
if(s[i].cost <= s[i].back)
{
if(s[i].cost >= have) {printf("NIE\n"); return ;}
have += s[i].back - s[i].cost;
q[++top] = s[i].id;
}
sort(s + , s + n + , cmp2);
for(R i = ; i <= n; i ++)
if(s[i].cost > s[i].back)
{
if(s[i].cost >= have) {printf("NIE\n"); return ;}
have += s[i].back - s[i].cost;
q[++top] = s[i].id;
}
printf("TAK\n");
for(R i = ; i <= top; i ++) printf("%d ", q[i]);
} int main()
{
//freopen("in.in", "r", stdin);
pre();
work();
//fclose(stdin);
return ;
}

bzoj3709: [PA2014]Bohater 贪心的更多相关文章

  1. [bzoj3709][PA2014]Bohater_贪心

    bzoj-3709 PA-2014 Bohater 题目大意:在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i ...

  2. 【BZOJ-3709】Bohater 贪心

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 835  Solved:  ...

  3. BZOJ3709: [PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 339  Solved: ...

  4. BZOJ3709 [PA2014]Bohater 【贪心】

    题目链接 BZOJ3709 题解 贪心很显然 我们先干掉能回血的怪,当然按照\(d\)升序顺序,因为打得越多血越多,\(d\)大的尽量往后打 然后再干掉会扣血的怪,当然按照\(a\)降序顺序,因为最后 ...

  5. bzoj3709: [PA2014]Bohater(贪心)

    贪心... 可以回血的按d[i]升序防止死掉 不能回血的按a[i]降序,因为只考虑d我们要扣除的血量是一定的,为了不死显然回血多的放前面更好 #include<iostream> #inc ...

  6. 【贪心】bzoj3709 [PA2014]Bohater

    把怪分成两类看: 一.回血>损血 则若先杀损血少的再杀损血多的,则为当前这一步提供了更高的可能性.因为血量是单增的,所以尽量用较少的血量去干♂耗血较少的怪物. 二.回血<损血 则若先杀回血 ...

  7. 【BZOJ4619/3709】[Wf2016]Swap Space/[PA2014]Bohater 贪心

    [BZOJ4619][Wf2016]Swap Space Description 你有许多电脑,它们的硬盘用不同的文件系统储存数据.你想要通过格式化来统一文件系统.格式化硬盘可能使它的容量发生变化.为 ...

  8. bzoj 3709: [PA2014]Bohater 贪心

    题目: 在一款电脑游戏中,你需要打败\(n\)只怪物(从\(1\)到\(n\)编号).为了打败第\(i\)只怪物,你需要消耗\(d_i\)点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复\(a_i\)点生命值 ...

  9. 【贪心】bzoj 3709:[PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 653  Solved:  ...

随机推荐

  1. java nio之channel

    一.通道(Channel):由 java.nio.channels 包定义的.Channel 表示 IO 源与目标打开的连接.Channel 类似于传统的“流”.只不过 Channel本身不能直接访问 ...

  2. 一 Hive安装及初体验

    一 .Hive安装及初体验 1 .hive简介 Hive是基于Hadoop的一个数据仓库工具,可以将结构化的数据文件映射为一张数据库表,并提供类SQL查询功能. 1.1直接使用hadoop面临的问题 ...

  3. 一、Lambda表达式

    一.Lambda是什么? Lambda是一个匿名函数,我们可以把Lambda理解为是一段可以传递的代码.可以写出简洁.灵活的代码.作为一种更紧凑的代码风格,使java的语言表达能力得到提升. 二.La ...

  4. Unity自带标准资源包中的特效

  5. Python全栈 项目(HTTPServer、PiP使用)

    pip是Python官方推荐的包管理工具   属于python的一部分            pip的使用    pip的安装             sudo apt-get install pyt ...

  6. leetcode-三数之和(java)

     三数之和     给定一个包含 n 个整数的数组 nums,判断 nums 中是否存在三个元素 a,b,c ,使得 a + b + c = 0 ?找出所有满足条件且不重复的三元组. 注意:答案中不可 ...

  7. 爬虫1.5-ajax数据爬取

    目录 爬虫-ajax数据爬取 1. ajax数据 2. selenium+chromedriver知识准备 3. selenium+chromedriver实战拉勾网爬虫代码 爬虫-ajax数据爬取 ...

  8. python读取日志,存入mysql

    1.从 http://www.almhuette-raith.at/apache-log/access.log 下载 1万条日志记录,保存为一个文件,读取文件并解析日志,从日志中提取ip, time_ ...

  9. DataTable转Json,Json转DataTable

    // 页面加载时 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param ...

  10. Python3 条件与循环

    1.条件控制 下面是一个简单的条件控制语句 s=input('Please input a str: ') if s=='python': print('I love python!') elif s ...