显然线性基可以满足题目中给出的条件。关键是如何使得魔力最大。

贪心策略是按魔力排序,将编号依次加入线性基,一个数如果和之前的一些数异或和为0就跳过他。

因为如果要把这个数放进去,那就要把之前的某个数拿出来,而这样交换之后集合能异或出的数是不会变的,和却变小了。

# include <cstdio>
# include <cstring>
# include <cstdlib>
# include <iostream>
# include <vector>
# include <queue>
# include <stack>
# include <map>
# include <set>
# include <cmath>
# include <algorithm>
using namespace std;
# define lowbit(x) ((x)&(-x))
# define pi acos(-1.0)
# define eps 1e-
# define MOD
# define INF
# define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
# define FOR(i,a,n) for(int i=a; i<=n; ++i)
# define FO(i,a,n) for(int i=a; i<n; ++i)
# define bug puts("H");
# define lch p<<,l,mid
# define rch p<<|,mid+,r
# define mp make_pair
# define pb push_back
typedef pair<int,int> PII;
typedef vector<int> VI;
# pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
typedef long long LL;
int Scan() {
int res=, flag=;
char ch;
if((ch=getchar())=='-') flag=;
else if(ch>=''&&ch<='') res=ch-'';
while((ch=getchar())>=''&&ch<='') res=res*+(ch-'');
return flag?-res:res;
}
void Out(int a) {
if(a<) {putchar('-'); a=-a;}
if(a>=) Out(a/);
putchar(a%+'');
}
const int N=;
//Code begin... typedef struct {LL num; int magic;}Node;
Node a[N];
LL p[]; bool comp(Node a, Node b){return a.magic>b.magic;}
int main ()
{
int n, ans=;
scanf("%d",&n);
FOR(i,,n) scanf("%lld%d",&a[i].num,&a[i].magic);
sort(a+,a+n+,comp);
FOR(i,,n) {
for (int j=; j>=; --j) {
if (!(a[i].num>>j)) continue;
if (!p[j]) {p[j]=a[i].num; ans+=a[i].magic; break;}
a[i].num^=p[j];
}
}
printf("%d\n",ans);
return ;
}

BZOJ 2460 元素(贪心+线性基)的更多相关文章

  1. [BeiJing2011]元素[贪心+线性基]

    2460: [BeiJing2011]元素 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1245  Solved: 652[Submit][Stat ...

  2. BZOJ2460:[BJWC2011]元素(贪心,线性基)

    Description 相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术.那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石. 一般地,矿石越多则法力越 ...

  3. bzoj 2460: 元素 线性基

    题目大意: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2460 题解: RT 线性基裸题 #include <cstdio> #inc ...

  4. BZOJ_2460_[BeiJing2011]元素_线性基

    BZOJ_2460_[BeiJing2011]元素_线性基 Description 相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔 法矿石炼制法杖的技术.那时人们就认识 ...

  5. BZOJ - 2460 :元素 (贪心&线性基)

    相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术.那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石.一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们 ...

  6. BZOJ 2460:元素(贪心+线性基)

    题目链接 题意 中文题意 思路 线性基学习 题目要求选价值最大的并且这些数异或后不为0,可以考虑线性基的性质:线性基的任意一个非空集合XOR之和不会为0.那么就可以贪心地对价值从大到小排序,加入线性基 ...

  7. bzoj 2460: [BeiJing2011]元素【线性基+贪心】

    先按魔力值从大到小排序,然后从大到小插入线性基中,如果插入成功就加上这个魔力值 因为线性基里是没有异或和为0的集合的,所以正确性显然,然后最优性,考虑放进去一个原来没选的,这样为了可行性就要删掉一个, ...

  8. BZOJ2460 Beijing2011元素(线性基+贪心)

    按价值从大到小考虑每个元素,维护一个线性基,如果向其中加入该元素的编号仍然构成线性基,则将其加入. 不会证明.当做线性基的一个性质吧. #include<iostream> #includ ...

  9. BZOJ 4269: 再见Xor 线性基+贪心

    Description 给定N个数,你可以在这些数中任意选一些数出来,每个数可以选任意多次,试求出你能选出的数的异或和的最大值和严格次大值. Input 第一行一个正整数N. 接下来一行N个非负整数. ...

随机推荐

  1. 【Hutool】Hutool工具类之String工具——StrUtil

    类似的是commons-lang中的StringUtils 空与非空的操作——经典的isBlank/isNotBlank.isEmpty/isNotEmpty isBlank()——是否为空白,空白的 ...

  2. mfc通过MapWinGIS控件读取shp文件(通过#import实现)

    在MFC工程中想使用MapWinGIS组件,有多种方法可以实现, 第一种方法,#Import来实现 1.首先注册MapWinGIS ActiveX组件, 2.新建一个单文档工程:MapGis,为控件添 ...

  3. day 2 飞机大战原理

    1. 程序的图片的坐标 (左上角为顶点) 2.图片变成动态的 3.集成显卡 和独立显卡

  4. 读google c++规范笔记

    全局变量在main函数之前初始化原则上禁止拷贝构造函数和赋值函数如果只有数据,没有方法,可以用struct析构函数声明为虚函数尽量避免重载操作符 难以定位的bug 误以为简单的操作存取控制 可以放到声 ...

  5. Python :编写条件分支代码的技巧

    『Python 工匠』是什么? 我一直觉得编程某种意义是一门『手艺』,因为优雅而高效的代码,就如同完美的手工艺品一样让人赏心悦目. 在雕琢代码的过程中,有大工程:比如应该用什么架构.哪种设计模式.也有 ...

  6. katalon系列六:Katalon Studio Web UI关键字讲解

    在一个Test Case里,点左上Add-Web UI Keyword,可以添加一行新的命令. 像Click.setText.Delay这些最基本的,大家还是看看官方的API文档吧,望文知义,如果是纯 ...

  7. linux部署MantisBT(三)部署MantisBT

    三.部署MantisBT 1.下载MantisBT https://www.mantisbt.org/download.php 2.将MantisBT安装包放在/apache/htdocs下并重命名为 ...

  8. mpvue笔记

    简介: mpvue 修改了 Vue.js 的 runtime 和 compiler 实现,为小程序开发引入 Vue.js 开发体验 我觉得就像scss一样,写的时候方便,最后还是要转成css文件 搭建 ...

  9. Open MPI集群运行

    部署完之后,代码也能正确跑起来了,也确实集群分散了.跑一下各种各样的代码,发现了一个错误: $ ~/OpenMpi/bin/mpiexec -np ~/NetWorkTest My rank is M ...

  10. 随机森林random forest及python实现

    引言想通过随机森林来获取数据的主要特征 1.理论根据个体学习器的生成方式,目前的集成学习方法大致可分为两大类,即个体学习器之间存在强依赖关系,必须串行生成的序列化方法,以及个体学习器间不存在强依赖关系 ...