BZOJ3709 [PA2014]Bohater 【贪心】
题目链接
题解
贪心很显然
我们先干掉能回血的怪,当然按照\(d\)升序顺序,因为打得越多血越多,\(d\)大的尽量往后打
然后再干掉会扣血的怪,当然按照\(a\)降序顺序,因为最后受的伤害一定,回的血也一定,先尽量回多的血以尽量承受住当前伤害
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cmath>
#include<map>
#define Redge(u) for (int k = h[u],to; k; k = ed[k].nxt)
#define REP(i,n) for (int i = 1; i <= (n); i++)
#define mp(a,b) make_pair<int,int>(a,b)
#define cls(s) memset(s,0,sizeof(s))
#define cp pair<int,int>
#define LL long long int
using namespace std;
const int maxn = 100005,maxm = 100005,INF = 1000000000;
inline int read(){
int out = 0,flag = 1; char c = getchar();
while (c < 48 || c > 57){if (c == '-') flag = -1; c = getchar();}
while (c >= 48 && c <= 57){out = (out << 3) + (out << 1) + c - 48; c = getchar();}
return out * flag;
}
struct node{int a,d,id;}a[maxn],b[maxn];
inline bool cmp1(const node& a,const node& b){
return a.d < b.d;
}
inline bool cmp2(const node& a,const node& b){
return a.a > b.a;
}
int n,ai,bi;
LL z;
int main(){
n = read(); z = read();
int x,y;
REP(i,n){
x = read(); y = read();
if (y >= x) a[++ai] = (node){y,x,i};
else b[++bi] = (node){y,x,i};
}
sort(a + 1,a + 1 + ai,cmp1);
for (int i = 1; i <= ai; i++){
if (z <= a[i].d){puts("NIE"); return 0;}
z = z - a[i].d + a[i].a;
}
sort(b + 1,b + 1 + bi,cmp2);
for (int i = 1; i <= bi; i++){
if (z <= b[i].d){puts("NIE"); return 0;}
z = z - b[i].d + b[i].a;
}
puts("TAK");
for (int i = 1; i <= ai; i++)
printf("%d ",a[i].id);
for (int i = 1; i <= bi; i++)
printf("%d ",b[i].id);
return 0;
}
BZOJ3709 [PA2014]Bohater 【贪心】的更多相关文章
- bzoj3709: [PA2014]Bohater 贪心
~~~题面~~~ 题解: 首先有一个比较明显的策略,肯定先要把能带给自己受益的先选完,然后再以最佳状态去打那些会给自己带来损失的怪. 对于前一部分(可以带来受益的怪),显然我们需要先从代价小的打起,因 ...
- [bzoj3709][PA2014]Bohater_贪心
bzoj-3709 PA-2014 Bohater 题目大意:在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i ...
- 【BZOJ-3709】Bohater 贪心
3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 128 MBSec Special JudgeSubmit: 835 Solved: ...
- BZOJ3709: [PA2014]Bohater
3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 128 MBSec Special JudgeSubmit: 339 Solved: ...
- bzoj3709: [PA2014]Bohater(贪心)
贪心... 可以回血的按d[i]升序防止死掉 不能回血的按a[i]降序,因为只考虑d我们要扣除的血量是一定的,为了不死显然回血多的放前面更好 #include<iostream> #inc ...
- 【贪心】bzoj3709 [PA2014]Bohater
把怪分成两类看: 一.回血>损血 则若先杀损血少的再杀损血多的,则为当前这一步提供了更高的可能性.因为血量是单增的,所以尽量用较少的血量去干♂耗血较少的怪物. 二.回血<损血 则若先杀回血 ...
- 【BZOJ4619/3709】[Wf2016]Swap Space/[PA2014]Bohater 贪心
[BZOJ4619][Wf2016]Swap Space Description 你有许多电脑,它们的硬盘用不同的文件系统储存数据.你想要通过格式化来统一文件系统.格式化硬盘可能使它的容量发生变化.为 ...
- bzoj 3709: [PA2014]Bohater 贪心
题目: 在一款电脑游戏中,你需要打败\(n\)只怪物(从\(1\)到\(n\)编号).为了打败第\(i\)只怪物,你需要消耗\(d_i\)点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复\(a_i\)点生命值 ...
- 【贪心】bzoj 3709:[PA2014]Bohater
3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 128 MBSec Special JudgeSubmit: 653 Solved: ...
随机推荐
- iOS - Foundation相关
1.NSString A.创建的方式: stringWithFormat:格式化字符串 ,创建字符串对象在堆区域 @"jack& ...
- Linux命令应用大词典-第38章 网络命令
38.1 traceroute:显示跟踪到网络主机的路由数据包 38.2 mli-tool:查看.操纵网络接口状态 38.3 ifconfig:显示和配置网络接口 38.4 ifdown:关闭网络接口 ...
- Siki_Unity_0_Unity A计划直播视频
Unity A计划直播视频 2017-07-04直播 任务1:如何识别以招聘来招培训生的公司: 打着招聘的旗号帮培训机构找培训生 关键词:实训生 任务2:如何识别一个公司的好坏和规模大小: 猎聘(中高 ...
- hibernate.hbm2ddl.auto=update不能自动生成表结构
在写上篇文章<spring整合springmvc和hibernate>的时候,曾遇到一个问题 INFO: Server startup in 8102 ms Hibernate: inse ...
- CSP201509-2:日期计算
引言:CSP(http://www.cspro.org/lead/application/ccf/login.jsp)是由中国计算机学会(CCF)发起的"计算机职业资格认证"考试, ...
- FastJson 序列化与反序列化一些说明
最近所属的组需要对接一些征信结构,就涉及到很多中的数据格式,而springmvc中使用的是jackson作为@ResponseBody的依赖jar 但是个人认为fastkson的性能要高于jackso ...
- [Clr via C#读书笔记]Cp15枚举和位标识
Cp15枚举和位标识 枚举类型 本质是结构,符号名称-值:好处显而易见:System.Enum;值类型: 编译的时候,符号会转换为常量字段: 枚举支持很多方法和成员: 位标识bit flag 判断和设 ...
- 一键部署pxe环境
系统:Centos6.5 环境:VMware Workstation12 #!/bin/bash # Please prepare CentOS ISO image first # root pass ...
- Centos6配置开启FTP Server
vsftpd作为FTP服务器,在Linux系统中是非常常用的.下面我们介绍如何在centos系统上安装vsftp. 什么是vsftpd vsftpd是一款在Linux发行版中最受推崇的FTP服务器程序 ...
- Thunder团队Beta周贡献分分配结果
小组名称:Thunder 项目名称:爱阅app 组长:王航 成员:李传康.翟宇豪.邹双黛.苗威.宋雨.胡佑蓉.杨梓瑞 分配规则 规则1:基础分,拿出总分的20%(8分)进行均分,剩下的80%(32分) ...