多线程程序设计学习(8)Thread-Per-Message
Thread-Per-Message【这个工作交给你模式】
一:Thread-Per-Message的参与者
--->Client(委托人)
--->host(中介开线程)
--->hepler(真正工作的工人)
二:Thread-Per-Message模式什么时候使用
--->提升响应时间,降低延迟时间
--->适合在操作顺序无所谓的时候
--->(委托人)不需要返回值的时候
--->应用在服务器的制作(我提供原材料,你加工,我不关心结果)
--->调用方法+启动线程--->完成某件事情(可以作为触发器)
三:Thread-Per-Message思考
--->进程和线程的区别
==>进程是工作在操作系统上的,线程是工作在进程中的。
==>进程的内存空间是独立的,不同的进程彼此独立,互不干扰
==>线程的内存空间是共享的,多个线程可以访问改写内存上的同一个对象
==>进程切换比较繁重,线程切换比较轻松。所以密切相关的事件,线程更合适
四进阶说明
--->java的内存模型中,将内存分为主存储器和工作内存两种。可让线程共享的,只有主存储器部分。
--->匿名内部类
==>匿名内部类是将类的声明与建立实例的操作写在一起。
==>虽然写在一起,也不是在执行方法时才建立出类文件。匿名内部类和一般类一样,都会在编译时生成类文件
==>匿名内部类中,用到方法的参数或局部变量时,必须将变量声明成final.如果不是,则编译错误
真正的工人
package com.yeepay.sxf.thread7;
/**
* 执行任务的工人类
* @author sxf
*
*/
public class Helper { //任务就是将a打印b遍
public void handle(String a,int b) throws InterruptedException{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打印【"+a+"】开始");
for(int i=0;i<b;i++){
System.out.println("打印["+a+"]第["+(i+1)+"]遍");
Thread.sleep(1000);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"打印【"+a+"】结束"); }
}
找工人开线程
package com.yeepay.sxf.thread7;
/**
* 分发命令,找线程进行工作的类
* @author sxf
*
*/
public class Host {
//真正工作的工人
private final Helper helper=new Helper(); //启动新线程,去工作的类
public void request(final String a,final int b){ System.out.println("request begin==>"+a); //匿名内部类
new Thread(){ //线程体
@Override
public void run() { try {
//真正执行的工作
helper.handle(a, b);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} }.start(); System.out.println("request end==>"+a);
}
}
主线程
package com.yeepay.sxf.thread7;
/**
* 委托线程
* @author sxf
*
*/
public class Test { public static void main(String[] args) {
System.out.println("Test.main()主线程begin");
Host host=new Host();
host.request("尚晓飞", 10);
host.request("尚小帅", 10);
host.request("尚小燕", 10);
System.out.println("Test.main()主线程end");
} }
多线程程序设计学习(8)Thread-Per-Message的更多相关文章
- 多线程程序设计学习(2)之single threaded execution pattern
Single Threaded Execution Pattern[独木桥模式] 一:single threaded execution pattern的参与者--->SharedResourc ...
- 多线程程序设计学习(6)Producer-Consumer模式
Producer-Consumer[生产消费者模式]一:Producer-Consumer pattern的参与者--->产品(蛋糕)--->通道(传递蛋糕的桌子)--->生产者线程 ...
- 多线程程序设计学习(5)balking模式和timed模式
Balking[返回模式]timed[超时模式]一:balking pattern的参与者--->GuardedObject(被警戒的对象) --->该模式的角色:模拟修改警戒对象的线程, ...
- 多线程程序设计学习(4)guarded suspension模式
Guarded Suspension[生产消费者模式] 一:guarded suspension的参与者--->guardedObject(被防卫)参与者 1.1该 ...
- 多线程程序设计学习(3)immutable pattern模式
Immutable pattern[坚不可摧模式] 一:immutable pattern的参与者--->immutable(不变的)参与者 1.1:immutable参与者是一个 ...
- 多线程程序设计学习(13)Active Object pattern
Active Object[接收异步消息的对象] 一:Active Object的参与者--->客户端线程(发起某种操作请求处理)--->代理角色(工头)--->实际执行者(工人)- ...
- 多线程程序设计学习(12)Thread-soecific storage pattern
Thread-Specific-Storage[线程保管箱] 一:Thread-Specific Storage的参与者--->记录日志的线程(ClientThread)--->负责获取不 ...
- 多线程程序设计学习(11)Two-phapse-Termination pattern
Two-phapse-Termination[A终止B线程] 一:Two-phapse-Termination的参与者--->A线程--->B线程 二:Two-phapse-Termina ...
- 多线程程序设计学习(10)Future pattern
Future pattern[订单取货模式] 一:Future pattern的参与者--->Client(客户需求)--->Host(蛋糕门店)--->Data(票据和蛋糕的接口) ...
随机推荐
- css 面试学习
最经在学习前端的一些东西 转载于http://www.cnblogs.com/lei2007/archive/2013/08/16/3262897.html 雅虎的css前端的35条定律
- 详解Javascript中的Array对象
基础介绍 创建数组 和Object对象一样,创建Array也有2种方式:构造函数.字面量法. 构造函数创建 使用构造函数的方式可以通过new关键字来声明,如下所示: 12 var arr = new ...
- MySQL与Oracle主键Query性能测试结果
测试结果总结如下: 1. 按主键读:SQL形式:SELECT * FROM table WHERE id=?. 1.1. 主键为数字.如果所有ID均不存在,纯比较SQL解析能力.MySQL解析SQL的 ...
- VS2010界面主题更换全过程
VisualStudio 2010的界面默认是蓝色的,背景是白色,字体是宋体,这些设置习惯了还好,但是可能看多了不怎么舒服.而且如果以前是用VS 6.0的知道,它使用的字体更为舒服清晰.所以,可以对V ...
- 基于局部敏感哈希的协同过滤算法之simHash算法
搜集了快一个月的资料,虽然不完全懂,但还是先慢慢写着吧,说不定就有思路了呢. 开源的最大好处是会让作者对脏乱臭的代码有羞耻感. 当一个做推荐系统的部门开始重视[数据清理,数据标柱,效果评测,数据统计, ...
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配(黑边)
原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主 ...
- Ubuntu环境下手动配置tomcat
配置tomcat 前提条件:JDK已配置. (配置JDK:http://www.cnblogs.com/xxx0624/p/4164744.html) 1. 下载tomcat(http://tomca ...
- 12 求1+2+...+n
参考 http://www.cppblog.com/zengwei0771/archive/2012/04/28/173014.html 和 http://blog.csdn.net/shiren_b ...
- HeadFirst设计模式之观察者模式
一.什么是观察者模式 观察者模式定义了一系列对象间一对多的关系,当主题对象的状态发生变化时,会通知所有观察者 二.自定义观察模式 1. 2. package headfirst.designpatte ...
- android的休眠和唤醒流程
android休眠唤醒流程: power按键事件上报给android系统,最终由windownmanager接收到,当有按键事件时判断是否需要休眠后唤醒系统,然后调用powermanager系统服务去 ...