Description
 
这天,SJY显得无聊。在家自己玩。在一个棋盘上,有N个黑色棋子。他每次要么放到棋盘上一个黑色棋子,要么放上一个白色棋子,如果是白色棋子,他会找出距离这个白色棋子最近的黑色棋子。此处的距离是 曼哈顿距离 即(|x1-x2|+|y1-y2|) 。现在给出N<=500000个初始棋子。和M<=500000个操作。对于每个白色棋子,输出距离这个白色棋子最近的黑色棋子的距离。同一个格子可能有多个棋子。
 
Input
 
第一行两个数 N M
以后M行,每行3个数 t x y
如果t=1 那么放下一个黑色棋子
如果t=2 那么放下一个白色棋子
Output
 
对于每个T=2 输出一个最小距离
 
Sample Input
 
2 3
 
1 1
 
2 3
 
2 1 2
 
1 3 3
 
2 4 2
 
Sample Output
1
 
2
HINT
 
 
kdtree可以过
【分析】
大家都知道kd_tree是什么吧,恩
就这样了..好吧,kd_tree一种空间树..看代码就知道了
 /*
唐代李白
《江夏别宋之悌》
楚水清若空,遥将碧海通。人分千里外,兴在一杯中。
谷鸟吟晴日,江猿啸晚风。平生不下泪,于此泣无穷.
*/
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <utility>
#include <iomanip>
#include <string>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <assert.h>
#include <map>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <stack>
#include <set>
#define LOCAL
const int INF = 0x7fffffff;
const int MAXN = + ;
const int maxnode = * + * ;
const int MAXM = + ;
const int MAX = ;
using namespace std;
struct Node{//kd_tree
int d[], l, r;
int Max[], Min[];
}t[ + ],tmp; int n,m,root,cmp_d;
int k1, k2, k3, Ans; bool cmp(Node a, Node b){return (a.d[cmp_d]<b.d[cmp_d]) || ((a.d[cmp_d] == b.d[cmp_d]) && (a.d[!cmp_d] < b.d[!cmp_d]));}
void update(int p){
if (t[p].l){
//左边最大的横坐标值
t[p].Max[] = max(t[p].Max[], t[t[p].l].Max[]);
t[p].Min[] = min(t[p].Min[], t[t[p].l].Min[]);
t[p].Max[] = max(t[p].Max[], t[t[p].l].Max[]);
t[p].Min[] = min(t[p].Min[], t[t[p].l].Min[]);
}
if (t[p].r){
t[p].Max[] = max(t[p].Max[], t[t[p].r].Max[]);
t[p].Min[] = min(t[p].Min[], t[t[p].r].Min[]);
t[p].Max[] = max(t[p].Max[], t[t[p].r].Max[]);
t[p].Min[] = min(t[p].Min[], t[t[p].r].Min[]);
}
return;
}
//d是横竖切..
int build(int l, int r, int D){
int mid = (l + r) / ;
cmp_d = D;
//按照cmp的比较顺序在l到r中找到第mid大的元素
nth_element(t + l + , t + mid + , t + r + , cmp);
t[mid].Max[] = t[mid].Min[] = t[mid].d[];
t[mid].Max[] = t[mid].Min[] = t[mid].d[];
//递归建树
if (l != mid) t[mid].l = build(l, mid - , D ^ );
if (r != mid) t[mid].r = build(mid + , r, D ^ );
update(mid);
return mid;
}
void insert(int now){
int D = , p = root;//D还是表示方向
while (){
//边下传边更新
t[p].Max[] = max(t[p].Max[], t[now].Max[]);
t[p].Min[] = min(t[p].Min[], t[now].Min[]);
t[p].Max[] = max(t[p].Max[], t[now].Max[]);
t[p].Min[] = min(t[p].Min[], t[now].Min[]);
//有没有点线段树的感觉..
if (t[now].d[D] >= t[p].d[D]){
if (t[p].r == ){
t[p].r = now;
return;
}else p = t[p].r;
}else{
if (t[p].l == ){
t[p].l = now;
return;
}else p = t[p].l;
}
D = D ^ ;
}
return;
}
int ABS(int x) {return x < ? -x : x;}
//dist越小代表越趋近?
int dist(int p1, int px, int py){
int dist = ;
if (px < t[p1].Min[]) dist += t[p1].Min[] - px;
if (px > t[p1].Max[]) dist += px - t[p1].Max[];
if (py < t[p1].Min[]) dist += t[p1].Min[] - py;
if (py > t[p1].Max[]) dist += py - t[p1].Max[];
return dist;
}
void ask(int p){
int dl, dr, d0;
//哈密顿距离
d0=ABS(t[p].d[] - k2) + ABS(t[p].d[] - k3);
if(d0 < Ans) Ans = d0;
if(t[p].l) dl = dist(t[p].l, k2, k3); else dl = 0x7f7f7f7f;
if(t[p].r) dr = dist(t[p].r, k2, k3); else dr = 0x7f7f7f7f;
//应该是一个启发式的过程。
if(dl < dr){
if(dl < Ans) ask(t[p].l);
if(dr < Ans) ask(t[p].r);
}else{
if(dr < Ans) ask(t[p].r);
if(dl < Ans) ask(t[p].l);
}
} void init(){
//假设0为横坐标
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = ; i <= n; i++)
scanf("%d%d", &t[i].d[], &t[i].d[]);
root = build(, n, );
}
void work(){
for (int i = ; i <= m ;i++){
scanf("%d%d%d", &k1, &k2, &k3);
if (k1 == ){//黑棋
++n;
t[n].Max[] = t[n].Min[] = t[n].d[] = k2;
t[n].Max[] = t[n].Min[] = t[n].d[] = k3;
insert(n);
}else{
Ans = 0x7f7f7f7f;
ask(root);
printf("%d\n", Ans);
}
}
} int main(){ init();
work();
return ;
}
 

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