平衡树·Treap

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描述

小Ho:小Hi,我发现我们以前讲过的两个数据结构特别相似。

小Hi:你说的是哪两个啊?

小Ho:就是二叉排序树和堆啊,你看这两种数据结构都是构造了一个二叉树,一个节点有一个父亲和两个儿子。 如果用1..n的数组来存储的话,对于二叉树上的一个编号为k的节点,其父亲节点刚好是k/2。并且它的两个儿子节点分别为k*2和k*2+1,计算起来非常方便呢。

小Hi:没错,但是小Hi你知道有一种办法可以把堆和二叉搜索树合并起来,成为一个新的数据结构么?

小Ho:这我倒没想过。不过二叉搜索树满足左子树<根节点<右子树,而堆是满足根节点小于等于(或大于等于)左右儿子。这两种性质是冲突的啊?

小Hi:恩,你说的没错,这两种性质的确是冲突的。

小Ho:那你说的合并是怎么做到的?

小Hi:当然有办法了,其实它是这样的....

提示:Tree+Heap?

输入

第1行:1个正整数n,表示操作数量,10≤n≤100,000

第2..n+1行:每行1个字母c和1个整数k:

若c为'I',表示插入一个数字k到树中,-1,000,000,000≤k≤1,000,000,000

若c为'Q',表示询问树中不超过k的最大数字

输出

若干行:每行1个整数,表示针对询问的回答,保证一定有合法的解

样例输入
5
I 3
I 2
Q 3
I 5
Q 4
样例输出
3
3
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <string>
#include <map>
#include <stack>
#include <queue>
#include <vector>
#define inf 10000000000000
#define met(a,b) memset(a,b,sizeof a)
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1
typedef long long ll;
using namespace std;
const int N = 1e6+;
const int M = 4e5+;
struct is
{
int l,r,v,si,rnd,w;//v 权值 rnd 堆的优先级 w为v的个数
} tree[N];
int n,sz,root,ans;
void update(int pos)
{
tree[pos].si=tree[tree[pos].l].si+tree[tree[pos].r].si+tree[pos].w;
}
void lturn(int &pos)
{
int t=tree[pos].r;
tree[pos].r=tree[t].l;
tree[t].l=pos;
tree[t].si=tree[pos].si;
update(pos);
pos=t;
}
void rturn(int &pos)
{
int t=tree[pos].l;
tree[pos].l=tree[t].r;
tree[t].r=pos;
tree[t].si=tree[pos].si;
update(pos);
pos=t;
}
void pushin(int &k,int x)
{
if(k==)
{
sz++;
k=sz;
tree[k].w=tree[k].si=;
tree[k].rnd=rand();
tree[k].v=x;
return;
}
tree[k].si++;
if(tree[k].v==x)tree[k].w++;
else if(tree[k].v>x)
{
pushin(tree[k].l,x);
if(tree[tree[k].l].rnd>tree[k].rnd)
rturn(k);
}
else
{
pushin(tree[k].r,x);
if(tree[tree[k].r].rnd>tree[k].rnd)
lturn(k);
}
}
void query(int pos,int x)
{
if(pos==)return;
if(tree[pos].v<=x)
{
ans=pos;
query(tree[pos].r,x);
}
else query(tree[pos].l,x);
}
char ch[N];
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=; i<=n; i++)
{
int x;
scanf("%s%d",ch,&x);
if(ch[]=='I')
pushin(root,x);
else
ans=,query(root,x),printf("%d\n",tree[ans].v);
}
return ;
}

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