1. 创建libgdx项目
    • 下载项目配置工具 gdx-setup.jar
    • 生成项目
    • 导入Eclipse
      1. File -> Import -> Gradle -> Gradle Project
      2. 选择生成的项目,然后点击 build model 第一次的时间可能有点长   像这样就可以了  然后点击finish
      1. 找到生成的项目,找到main方法的类运行一下 bingo
      1. 用于自动打包项目的是一个叫gradlew的文件,windows是gradlew.bat  执行如图命令:
 
      1. 收集了其他类型项目打包的命令:
    • Packaging for the desktop
gradlew desktop:dist
 
    • Packaging for Android
gradlew android:assembleRelease
 
    • Packaging for iOS
gradlew ios:createIPA
 
    • Packaging for the Web
gradlew html:dist
 
 
html调试
然后访问地址:http://localhost:8080/html/
需要注意的是,无需重新运行,只需运行一次,在http://localhost:8080/html/页面点刷新按钮重新部署即可。
 

原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。

原文地址 http://www.dtblog.cn/1110.html 转载请注明出处!

【开源java游戏框架libgdx专题】-03-项目开发与调试的更多相关文章

  1. 【开源java游戏框架libgdx专题】-01-libgdx介绍

    libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlo ...

  2. 【开源java游戏框架libgdx专题】-05-模块描述与上下文

    模块描述(Modules overview) Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序. 获取触摸示例: if (Gdx.input.isTouched()) { System.out ...

  3. 【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制

    libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都 ...

  4. 【开源java游戏框架libgdx专题】-07-文件处理

    介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用 ...

  5. 【开源java游戏框架libgdx专题】-04-接口介绍及生命周期

    在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Fil ...

  6. 【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类

    演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retang ...

  7. 【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport

    Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞 ...

  8. 【开源java游戏框架libgdx专题】-14-系统控件-Skin类

    Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件.这些资源也包括纹理图片.位图画笔.颜色等内容.方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件. test.json { ...

  9. 【开源java游戏框架libgdx专题】-13-开发工具-地图的使用

    支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又 ...

随机推荐

  1. TreeList的VisibleNodesCount,Noes.Count,AllNdoesCount以及焦点节点的删除

    初始5个Nodes 隐藏23节点,打印全部节点Tag 显示23,打印全部节点Tag 隐藏全部节点,打印节点Tag TreeList.Nodes.Count == TreeList.AllNodesCo ...

  2. EasyUI篇のDataGrid

    HTML: <table id="dg"></table> 或者 <div id="dg"></div> JS: ...

  3. uva12538

    12538 Version Controlled IDEProgrammers use version control systems to manage files in their project ...

  4. 堆和栈的区别【zz】

    一.预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1.栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.2. ...

  5. 有趣的TWinControl.RecreateWnd,并分析在哪些场合使用

    CM_RECREATEWND = CM_BASE + 51; // TWinControl里有对应函数procedure CMRecreateWnd(var Message: TMessage); m ...

  6. Maven实战六

    转载:http://www.iteye.com/topic/1132509 一.简介 settings.xml对于maven来说相当于全局性的配置,用于所有的项目,当Maven运行过程中的各种配置,例 ...

  7. 转:Lua简明教程

    需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里. 这里很奇怪,为什么在函数内部声明的变量默认也是global的呢? 函数的返回值 和Go语言一样,可以一条语句上赋多 ...

  8. C# Linq-Aggregate

    The easiest to understand definition of Aggregate is that it performs an operation on each element o ...

  9. (转载)Mysql使用Describe命令判断字段是否存在

    (转载)http://www.jz123.cn/plus/view.php?aid=39200 工作时需要取得MySQL中一个表的字段是否存在 于是就使用Describe命令来判断 mysql_con ...

  10. 【模拟】Codeforces 705A Hulk

    题目链接: http://codeforces.com/problemset/problem/705/A 题目大意: 给一个数N(N<=100),N=1时输出"I hate it&qu ...