这篇博客主要讲一下上一篇博客的右侧和底部出现的问题。就是页面会有偏移量。说一下这个产生的原因吧。

    一开始在构建html页面的时候,习惯性的在页面中加了

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">

加了这个,导致canvas画出的图在移动端上有些模糊,尤其是后面我们在画文字的时候,文字根本看不清楚。这个其实并不是插件的问题,也不能完全归罪于这句代码。canvas本身就会出现画出的图片模糊的问题,所以网上的方式基本都是找到设备的分辨率,让canvas依据分辨率来画图。而我在这个插件中去掉那句代码,主要是因为懒。。。然后调整canvas偏移的问题就可以了。然而事实并不是这样的。

我把代码贴一下,由于这个游戏既要在pc上运行,也要在移动端运行,样式的话,想共用一套,而且,移动端界面适配很复杂,现在大部分人用的手机是全面屏的,因此,通过一个比例关系算出来全面屏和非全面屏的区别。这样是可以解决大部分的适配问题,但仍有一个问题,就是有的手机屏幕比较宽,并且高度比较小,像这种的话,建议将界面算出来,其余的部分,可以和UI和产品沟通一下,看看可不可以增加一个统一的背景图,只针对pc和这种比较宽的手机上显示,这样基本上所有的页面适配都解决了。而我们就是采用的这种方法。

/*根据设计图和屏幕宽度的比例自动缩放图片和精灵图的大小*/
var winH = window.innerHeight
var winW = window.innerWidth console.log(winH,winW) var H5 = winH > winW var isGullScreen = winH/winW;//是否是全面屏 var canH,canW,bl; if(isGullScreen>1.9 && H5 ){//全面屏
canW = winW;
canH = winH;
}else if(H5 && isGullScreen < 1.9){ canH = winH;
canW = canH * 640 /1136;
}else{
canW = winH * 640 / 1136;
canH = winH;
} bl = canW / 640;

上述方法在后面添加文字的时候,文字也不会出现模糊的情况了。不建议在phaser的页面出现操作DOM元素的事件。除非迫不得已,因为会有很多细节的问题需要调整。

phaser小游戏框架学习中的屏幕适配的更多相关文章

  1. phaser小游戏框架学习(一)

    这两天由于项目的需要,所以简单学了一下phaser框架. 官网:http://phaser.io/ 还有一个phaser小站,是中文的网站,但是内容不如英文文档全,大家也可以去看这个网站,需要查阅AP ...

  2. phaser小游戏框架学习(二)

    今天继续学习phaser.js.上周写的学习教程主要内容是创建游戏场景,游戏中的显示对象,按钮对象的使用以及如何在不同屏幕大小中完美适配.这篇博客以介绍游戏榜单的渲染更新为主. 代码地址:https: ...

  3. 游戏框架设计中的。绑定binding。。。命令 command 和消息message 以及MVVM

    游戏框架设计中的.绑定binding...命令 command 和消息message

  4. Python---战机小游戏,学习pygame

    import pygame # 导入游戏包 pygame.init() # 导入并初始化所有pygame模块,使用其他模块之前必须先调用init()方法 print('下面是游戏代码:') # 绘制矩 ...

  5. Android 开发中的屏幕适配技术详解

    本文主要介绍Android开发中比较头疼繁琐的一个问题-屏幕适配问题.主要从适配原因.基本核心概念.适配方法等方面介详细 介绍从而是的深入或者进一步对Android屏幕适配技术的掌握和理解. 真题园网 ...

  6. 关于Unity中的屏幕适配

    一.Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X192 ...

  7. Phaser小游戏

    本来今天打算阅读AngularJs源代码的,但是上头下来了任务,做个小霸王上面的那种接金蛋的游戏,想象最近系统的学习了一下gulp和之前熟悉了一遍的Phaser,于是就打算用这两个东西一起来做个dem ...

  8. ci框架学习中注意的事项

    视图: 加载视图:$this->load->view('name'); 一次可以加载多个视图,如: public function index() { $data['page_title' ...

  9. 微信小程序组件学习中

    一.轮播图 wxml代码: <swiper indicator-dots="true" autoplay="true" duration="10 ...

随机推荐

  1. Cassandra 学习三 安装

    1: 下载Cassandra 2  解压 3   设置环境变量  4 修改cassandra里的conf目录下配置文件            配置文件地址是   D:\cassandra\apache ...

  2. unittest添加测试用例方法

    1. suite=unittest.TestLoader().loadTestsFromTestCase(changedTestHJ)unittest.TextTestRunner(verbosity ...

  3. Winsock 示例

    #include "stdafx.h" #include <Windows.h> #include <iostream> #pragma comment(l ...

  4. python 面向对象之反射及内置方法

    面向对象之反射及内置方法 一.静态方法(staticmethod)和类方法(classmethod) 类方法:有个默认参数cls,并且可以直接用类名去调用,可以与类属性交互(也就是可以使用类属性) 静 ...

  5. 10-17C#第四部分--类型(1)

    C#类型--String类 一.String类型 () 注:string与String的不同:string属于String的数据类型,小写string是大写String类型的实例化:string属于S ...

  6. 重启Oracle服务

    转自:https://blog.csdn.net/wu2700222/article/details/78021207 #su– oracle sqlplus/ as sysdba //关闭服务 sh ...

  7. python 2.7.5升级到3.4.x

    wget https://www.python.org/ftp/python/3.4.3/Python-3.4.3.tgz .tgz cd Python-/ Python ./configure ma ...

  8. git pull没有指定branch的报错

    执行git pull或者git push的时,有时候会出现如下报错: $ git pull You asked me to pull without telling me which branch y ...

  9. 浏览器默认标签样式总结及css初始化程序(转)

    浏览器默认标签样式总结及css初始化程序   html中的大部分的标签都有一些糟糕的样式,有的是标签天然自带的,有的是浏览器默认设置的,我们在写网页时,这些默认的样式就会时不时的跳出来捣一下乱,搞得我 ...

  10. 2018多校第九场1004(HDU 6415) DP

    本以为是个找规律的题一直没找出来... 题目:给你一个n*m的矩阵和1-n*m个数,问有多少种情况满足纳什均衡的点只有一个.纳什均衡点是指这个元素在所在行和所在列都是最大的. 思路:吉老师直播的思路: ...