这篇博客主要讲一下上一篇博客的右侧和底部出现的问题。就是页面会有偏移量。说一下这个产生的原因吧。

    一开始在构建html页面的时候,习惯性的在页面中加了

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">

加了这个,导致canvas画出的图在移动端上有些模糊,尤其是后面我们在画文字的时候,文字根本看不清楚。这个其实并不是插件的问题,也不能完全归罪于这句代码。canvas本身就会出现画出的图片模糊的问题,所以网上的方式基本都是找到设备的分辨率,让canvas依据分辨率来画图。而我在这个插件中去掉那句代码,主要是因为懒。。。然后调整canvas偏移的问题就可以了。然而事实并不是这样的。

我把代码贴一下,由于这个游戏既要在pc上运行,也要在移动端运行,样式的话,想共用一套,而且,移动端界面适配很复杂,现在大部分人用的手机是全面屏的,因此,通过一个比例关系算出来全面屏和非全面屏的区别。这样是可以解决大部分的适配问题,但仍有一个问题,就是有的手机屏幕比较宽,并且高度比较小,像这种的话,建议将界面算出来,其余的部分,可以和UI和产品沟通一下,看看可不可以增加一个统一的背景图,只针对pc和这种比较宽的手机上显示,这样基本上所有的页面适配都解决了。而我们就是采用的这种方法。

/*根据设计图和屏幕宽度的比例自动缩放图片和精灵图的大小*/
var winH = window.innerHeight
var winW = window.innerWidth console.log(winH,winW) var H5 = winH > winW var isGullScreen = winH/winW;//是否是全面屏 var canH,canW,bl; if(isGullScreen>1.9 && H5 ){//全面屏
canW = winW;
canH = winH;
}else if(H5 && isGullScreen < 1.9){ canH = winH;
canW = canH * 640 /1136;
}else{
canW = winH * 640 / 1136;
canH = winH;
} bl = canW / 640;

上述方法在后面添加文字的时候,文字也不会出现模糊的情况了。不建议在phaser的页面出现操作DOM元素的事件。除非迫不得已,因为会有很多细节的问题需要调整。

phaser小游戏框架学习中的屏幕适配的更多相关文章

  1. phaser小游戏框架学习(一)

    这两天由于项目的需要,所以简单学了一下phaser框架. 官网:http://phaser.io/ 还有一个phaser小站,是中文的网站,但是内容不如英文文档全,大家也可以去看这个网站,需要查阅AP ...

  2. phaser小游戏框架学习(二)

    今天继续学习phaser.js.上周写的学习教程主要内容是创建游戏场景,游戏中的显示对象,按钮对象的使用以及如何在不同屏幕大小中完美适配.这篇博客以介绍游戏榜单的渲染更新为主. 代码地址:https: ...

  3. 游戏框架设计中的。绑定binding。。。命令 command 和消息message 以及MVVM

    游戏框架设计中的.绑定binding...命令 command 和消息message

  4. Python---战机小游戏,学习pygame

    import pygame # 导入游戏包 pygame.init() # 导入并初始化所有pygame模块,使用其他模块之前必须先调用init()方法 print('下面是游戏代码:') # 绘制矩 ...

  5. Android 开发中的屏幕适配技术详解

    本文主要介绍Android开发中比较头疼繁琐的一个问题-屏幕适配问题.主要从适配原因.基本核心概念.适配方法等方面介详细 介绍从而是的深入或者进一步对Android屏幕适配技术的掌握和理解. 真题园网 ...

  6. 关于Unity中的屏幕适配

    一.Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X192 ...

  7. Phaser小游戏

    本来今天打算阅读AngularJs源代码的,但是上头下来了任务,做个小霸王上面的那种接金蛋的游戏,想象最近系统的学习了一下gulp和之前熟悉了一遍的Phaser,于是就打算用这两个东西一起来做个dem ...

  8. ci框架学习中注意的事项

    视图: 加载视图:$this->load->view('name'); 一次可以加载多个视图,如: public function index() { $data['page_title' ...

  9. 微信小程序组件学习中

    一.轮播图 wxml代码: <swiper indicator-dots="true" autoplay="true" duration="10 ...

随机推荐

  1. Hybrid App混合模式移动应用开发(AngularJS+Cordova+Ionic)

    以前公司开发了某手机APP是通过jquerymobile来实现的,发现它对手机上的原生设备无能为力.于是在下一个项目到来之际,通过筛选最终决定使用cordova+Ionic.看起来简单,但是因为他们各 ...

  2. Exception in thread "main" javax.validation.ValidationException: Unable to find a default provider

    Exception in thread "main" javax.validation.ValidationException: Unable to find a default ...

  3. socket关闭

    首先应该了解win32 api closesocket,这里只说msdn文档中叙述不够清晰的地方. 首先说缺省情况:l_onoff为0,closesocket立刻返回,但底层依然在持续发包,并且试图优 ...

  4. rails表单控件helper

    1.form加入HTML属性 <%= form_for(@device, :html => {:method=>"post", :id=>"for ...

  5. java中的死锁现象

    死锁是这样一种情形:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放.由于线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止. java 死锁产生的四个必要条件: 1.互斥使用,即当资源被一个线 ...

  6. 下拉列表---demo---bai

    select.jsp <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="U ...

  7. 2016全国大学生信息安全竞赛(Misc)

    你好,i春秋: 关注i春秋公众微信号,然后发送CTF,机器人会问星期几,按实回答,然后发送你好,机器人会回复你好,然后随便发几句,机器人会问是否愿意陪他聊天,回复不愿意,机器人就会发flag kill ...

  8. java 多线程系列基础篇(八)之join()、start()、run()方法

    1. join()介绍 join() 定义在Thread.java中.join() 的作用:让“主线程”等待“子线程”结束之后才能继续运行.这句话可能有点晦涩,我们还是通过例子去理解: // 主线程 ...

  9. java中用正则表达式判断中文字符串中是否含有英文或者数字

    public static boolean includingNUM(String str)throws  Exception{ Pattern p  = Pattern.compile(" ...

  10. [转载]/etc/security/limits.conf解释及应用

    limits.conf的格式如下: username|@groupname type resource limit username|@groupname:设置需要被限制的用户名,组名前面加@和用户名 ...