Unity 碰撞的条件的更多相关文章

  1. Unity 碰撞的例子

    1.新建一个3D的Unity工程. 2.菜单 "GameObject" - "3D Object",选择"Cube" 和 "Cap ...

  2. 关于unity碰撞检测器的用法

    今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了.特意整理一下 首先把今天要解决涉及到的东西列出来 碰撞方法: public void OnTriggerEnter(Collider other) ...

  3. Unity 碰撞器

    Unity引擎的碰撞器 常见的有Box Collider,Capsule Collider等等 IsTrigger(触发器) 在这些碰撞器中有一个属性 Is Trigger(是否使用触发器) 触发器事 ...

  4. unity碰撞组件、刚体组件

    游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件: 添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动: 角色控制器组件因为与碰撞组件 ...

  5. Unity碰撞器触发关系测试

    本文刚体有关的内容不再赘述,主要测试碰撞器和触发器的消息关系. 刚体在这篇有测试:U3D刚体测试1-刚体非刚体物体非Kinematic等之间的碰撞关系 碰撞器测试结果: 1.A对象为Collider, ...

  6. Unity 碰撞器和触发器的理解

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  7. Unity碰撞和触发的区别

    碰撞的必要条件: 2个都有Collider,且至少有一个刚体.带刚体的身上会检测OnCollision事件,stay就是2个一直在碰着. 触发的必要条件: 至少有一个碰撞器勾选了IsTrigger,至 ...

  8. Unity碰撞消息(OnCollisionXXXX)和触发消息(OnTriggerXXXX)的调用情境

    MonoBehaviour中的消息非常多,一共有62个! 除了必须关注的脚本生命周期的一系列函数外,还有其他两组比较常混淆的消息:碰撞和触发. 按3D和2D物体区分,又分为碰撞:Collision.C ...

  9. Unity 子弹移动以及碰撞条件

    一.子弹移动 游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力: 具体代码: public class BulletCtrl : MonoBehaviour { ; publi ...

随机推荐

  1. 【Android学习笔记】 点击穿透(Click Through)

    问题:开发一个App,主界面用了Activity,子页面用了Fragment.从Activity跳转到Fragment后Fragment透明,并且点击击穿到Axtivity. 分析:刚开始没有注意到点 ...

  2. 【转】 Pro Android学习笔记(五五):调试和分析(3):adb命令、模拟器控制台和StrictMode

    目录(?)[-] adb命令 模拟器Console StrictMode adb命令 我们在学习SQLite的使用,介绍过部分adb命令的使用,见Pro Android学习笔记(五):了解Conten ...

  3. ES6学习之Promise

    详见之前文章:Promise详解

  4. docker出现错误 could not read CA certificate

    1. 问题描述 $ docker login # 无法正常使用 其他一堆命令,显示验证失败之类的问题 2. 解决方案 $ unset DOCKER_TLS_VERIFY $ unset DOCKER_ ...

  5. linux日常管理-系统进程查看工具-ps

    查看系统有那些进程 命令有ps aux 和命令 ps -elf USER  哪个用户使用了这个进程 PID  进程的id %CPU 占用CPU的百分比 %MEM 占用内存的百分比 VSZ 虚拟内存的大 ...

  6. 十道海量数据处理面试题 - 数据分析与数据挖掘技术-炼数成金-Dataguru专业数据分析社区

    1.海量日志数据,提取出某日访问百度次数最多的那个IP. 首先是这一天,并且是访问百度的日志中的IP取出来,逐个写入到一个大文件中.注意到IP是32位的,最多有个2^32个IP.同样可以采用映射的方法 ...

  7. SSM框架集成Redis

    SSM-Spring+SpringMVC+Mybatis框架相信大家都很熟悉了,但是有的时候需要频繁访问数据库中不变或者不经常改变的数据,就会加重数据库的负担,这时我们就会想起Redis Redis是 ...

  8. AT指令集

    通用指令 at+cala   设置警报日期和时间 at+cgmi  厂家认证请求,返回模块厂家信 at+cgmm 模式认证请求,返回模块使用频段 at+cgmr 修正认证请求,返回软件版本 at+cg ...

  9. Entity Framework Code-First(9.11):DataAnnotations - InverseProperty Attribute

    DataAnnotations - InverseProperty Attribute: We have seen in the Code-First Convention section that ...

  10. “MVC+Nhibernate+Jquery-EasyUI” 信息发布系统 第五篇(用户管理之“用户权限分配”)

    一.在做权限分配之前,首先先了解“ZTree”这个插件,我的这个系统没有用Jquery-EasyUI的Tree.用的是”ZTree“朋友们可以试试,也很强大.点击下载ZTree插件.       1. ...