C#怎么实现多继承?

说起多继承,首先大家可以想想这个问题:你知道在C#中怎么实现多继承吗?

主流的答案无非2种。

答案一:用接口啊,一个类可以继承自多个接口的。
答案二:C#不支持多继承,C++才支持多继承,多继承会让代码变得很乱,因此微软在设计C#的时候放弃了多继承。

先说说什么是真正意义的多继承。真正的多继承应该是像C++那样的,而不是说像在C#里面一个类继承了多个接口就叫多继承。在C#中,如果一个类实现了多个接口,那么要为每个接口写实现,如果接口被多个类继承,那么就会有重复的代码,这显然是无法接受的。

然而C++那样的多继承也确确实实给编码带来了很大的麻烦,我也相信微软真的是因为意识到了多继承的不合理之处才在C#中摈弃了这个特性。其他的在这里就不多说了,请看案例

案例:

假如我们要写一个背包系统,背包里自然有很多物品,那我们该怎么识别 我们当前使用的是什么物品呢?

笔者在这里使用接口来简单实现一个背包

IA.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace abc
{
public interface IA
{
void ItemFunction();
} }

HpScript.cs

using UnityEngine;
using abc;
public class HpScript : MonoBehaviour, IA
{
public void ItemFunction()
{
ItmeDrugFunction();
} void ItmeDrugFunction()
{
Debug.Log("Hp");
}
}

Mpscript.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using abc;
public class Mpscript : MonoBehaviour, IA
{
void IA.ItemFunction()
{
ItmeDrugFunction();
}
void ItmeDrugFunction()
{
Debug.Log("Mp");
}
}

SwordScript.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using abc;
public class SwordScript : MonoBehaviour, IA
{
void IA.ItemFunction()
{
ItmeDrugFunction();
}
void ItmeDrugFunction()
{
Debug.Log("Swrod");
}
}

Backpack.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using abc;
public class Backpack : MonoBehaviour { public GameObject itme;
internal Transform itmeChilld;
void Start () {
      
if(itme != null && itme.transform.GetChild() != null) //如果当前节点不为空并且它子节点第二个元素也不为空
{
itmeChilld = itme.transform.GetChild();
itmeChilld.GetComponent<IA>().ItemFunction();    //使用接口访问
Debug.Log("Name : " + itmeChilld.name);
}
}
}

我们可以测试访问以下,看看是不是我们想要的结果

经过测试 是我们想要的结果,就这样一个简单的背包就做好了。喜欢的请点个赞哦!

Unity3D 接口使用的更多相关文章

  1. Unity3D 与 objective-c 之间数据交互。iOS SDK接口封装Unity3D接口

    原地址:http://www.cnblogs.com/qingjoin/p/3638915.html Unity 3D 简单工程的创建.与Xcode 导出到iOS 平台请看这 Unity3D 学习 创 ...

  2. Unity3D 与 objective-c 之间数据交互。iOS SDK接口封装Unity3D接口 .-- 转载

    Unity 3D 简单工程的创建.与Xcode 导出到iOS 平台请看这 Unity3D 学习 创建简单的按钮.相应事件 Unity C# 代码 using UnityEngine; using Sy ...

  3. unity3d优化-代码篇(不定期更新)

    1.Update 大多数情况是需要在update中处理很多逻辑的,然而unity3d底层是c/c++编写,逻辑层是c#,通过monobehaviour挂载于对象中,实现一些unity3d接口的重载. ...

  4. Unity3d 与 Objective-C 数据交互,持续更新中

    Unity 3D是用于3D游戏编程的语言,它是一个用C\C++编写的强大的库.而在游戏中经常要接入用OC编写的SDK,这就涉及到了Unity3d 和 OC之间的数据交互.XCode是完成兼容C语言的. ...

  5. [Unity3D]调用Android接口

    简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去 ...

  6. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  7. Unity3D学习笔记(二十三):事件接口、虚拟摇杆、层级管理和背包系统

    事件接口 IDragHandler(常用):鼠标按下拖动时执行(只要鼠标在拖动就一直执行) IDropHandler:对象拖动结束时,如果鼠标在物体的范围内,执行一次(依赖于IDragHandler存 ...

  8. Unity3D学习笔记(二十二):ScrollView和事件接口

    昨天问题 InputField光标被遮挡问题:背景图片输入层级高于光标的层级,把光标弄成子物体,子物体层级高 自制的滑动框,选项怎么对齐,把Template的Pivot.y改为1 分辨率的区别:16: ...

  9. Thinking in Unity3D:材质系统概览

    关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎 ...

随机推荐

  1. zookeeper环境及dubbo-admin管理平台搭建

    一. Zookeeper的安装使用 1.1 Zookeeper介绍 Zookeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,是Hadoop和Hb ...

  2. [转]angular之$apply()方法

    这几天,根据buddy指定的任务,要分享一点angular JS的东西.对于一个在前端属于纯新手的我来说,Javascript都还是一知半解,要想直接上手angular JS,遇到的阻力还真是不少.不 ...

  3. C# 常用文件操作

    public class IoHelper { /// <summary> /// 判断文件是否存在 /// </summary> /// <param name=&qu ...

  4. qt在linux下使用open,write,close等文件操作

    正常在linux下使用的文件操作函数为: #include <fcntl.h>fd = open(“path”,O_RDWR|O_NONBLOCK); 但是在qt中,需要使用: #incl ...

  5. 接口方式[推荐]/动态SQL语句

    MVC目录结构: Src -- com.shxt.servlet[控制层] --com.shxt.service[业务逻辑层] --com.shxt.model[实体Bean,用来承载数据] --co ...

  6. Swing编程---添加背景图片的方法

    总结:看下我的运行图片.这个图片很重要.很能说明问题.它的frame就是一个小图片.就是背景.么手贱把它放大. 在微软的操作系统上,你放多大,窗口就有多大,你看到背景就成了小图片,就会误以为不是背景. ...

  7. Sass、Less和Stylus

    1.背景介绍 1.Sass背景介绍 Sass是对CSS(层叠样式表)的语法的一种扩充,诞生于2007年,最早也是最成熟的一款CSS预处理器语言,它可以使用变量.常量.嵌套.混 入.函数等功能,可以更有 ...

  8. 腾讯Web前端开发框架JX(Javascript eXtension tools)

    转自:Web前端开发-Web前端工程师 » 腾讯Web前端开发框架JX(Javascript eXtension tools) JX – Javascript eXtension tools 一个类似 ...

  9. 开发环境入门 linux基础(部分)虚拟内存,rpm和yum安装

    虚拟内存,rpm和yum安装 文本中查找 /内容 替换:扩展模式下(:)%s /替换目标/要替换的文件/ (只替换第一个)(后边加g全部替换) :set u添加行号 raid  lvm逻辑卷 df - ...

  10. ubuntu系统里vi编辑器时,按方向箭头输入是乱码的ABCD字母?(图文详解)

    不多说,直接上干货! 问题详情 ubuntu系统里vi编辑器时,按方向箭头输入是乱码的ABCD字母?  解决办法 是由于预装的vim软件没更新,运行   sudo apt-get install vi ...