#include <iostream>
using namespace std;
//template模式。 class Base
{
public:
void DealWhat()
{
this->Printf1();
this->Printf2();
}
protected:
virtual void Printf1() = 0;
virtual void Printf2() = 0;//让子类实现算法的详细实现。
}; class Son1 : public Base
{
public:
void Printf1()
{
cout << "Son1::Printf1()" << endl;
}
void Printf2()
{
cout << "Son1::Printf2()" << endl;
}
}; class Son2 : public Base
{
public:
void Printf1()
{
cout << "Son2::Printf1()" << endl;
}
void Printf2()
{
cout << "Son2::Printf2()" << endl;
}
}; int main()
{
Base *b = new Son2();
b->DealWhat();
return 0;
}

感悟:

基类的方法由不同子类去详细实现,我们须要什么详细的算法

或者算法,直接构造相关的子类就能够使用,可是公共接口还

是定义在基类中,这样方便全部的子类都能够利用C++多态机制进行覆盖改写。

以下是我的详细事例详细解释:

#include <iostream>
using namespace std;
//template模式。 class Base
{
public:
Base(int a[],int n)
{
data = new int[n];
int i = 0;
for (; i < n; i++)
{
data[i] = a[i];
}
size = n;
}
void Printf()
{
int i = 0;
for (; i < size; i++)
{
cout << data[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void DoWhat()
{
this->sort();
//算法的详细实现交给不同的子类来实现,我们通过共同拥有的接口来调用。 }
protected:
virtual void sort() = 0;//排序方法的实现。
int *data;
int size;
};
class Bubble : public Base//冒泡排序。 {
public:
Bubble(int a[], int n) :Base(a, n){}
void sort()
{
int i = 0;
int temp;
for (; i < size; i++)
{
for (int j = 0; j<(size-i-1); j++)
{
if (data[j+1]<data[j])
{
temp = data[j];
data[j] = data[j+1];
data[j+1] = temp;
}
}
}
}
};
class Insert : public Base//插入排序。 {
public:
Insert(int a[], int n) :Base(a, n){}
void sort()
{
int i = 0;
int j;
int k;
int temp;
for (; i < size; i++)
{
j = i;
temp = data[i];
for (k = 0; k <= i; k++)
{
if (data[k]>temp)
{
break;
}
}
for (; j > k; j--)
{
data[j] = data[j - 1];
}
data[j] = temp;
}
}
};
class Qulick : public Base//高速排序。
{
public:
Qulick(int a[], int n) :Base(a, n){}
void sort()
{
sort(data,0,size);
}
private:
void sort(int a[], int low, int high)
{
int i = -1;
int j = 0;
if ( low>=high )return;
int key = data[high-1];
int temp;
while (j<high)
{
while (data[j]>key)j++;
i++;
temp = data[i];
data[i] = data[j];
data[j] = temp;
j++;
}
data[i] = key;
sort(a,0,i-1);
sort(a,i+1,high);
}
};
class Select : public Base//选择排序。
{
public:
Select(int a[], int n) :Base(a, n){}
void sort()
{
int i = 0;
int j;
int temp;
for (; i < size - 1; i++)
{
for (j = i + 1; j < size; j++)
{
if (data[i]>data[j])
{
temp = data[i];
data[i] = data[j];
data[j] = temp;
}
}
}
}
}; int main()
{
int a[] = { 4, 6, 7, 9, 1, 23, 4 };
/*Base *p = new Qulick(a, 7);
p->DoWhat();
p->Printf();//插入排序。 */
Base *p = new Bubble(a,7);
p->DoWhat();
p->Printf();//冒泡排序。 return 0;
}

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