项目流程

  市场调研(可行性分析)--> 可行性报告书  需求分析师、客户经理


  需求分析--> 需求说明书  项目经理、需求分析师

  概要设计--> 概要设计说明书(ER图, UML)  项目经理、项目组长 
  详细设计--> 详细设计说明书(流程图) 数据库建好、项目周期表(甘特图) office project visio 项目组长、开发人员

  编码 --> 测试(单元测试) 提交svn 测试用例  开发人员

  测试 --> 集成测试、黑白盒测试、冒烟测试  测试人员

  --> 用户使用说明书  项目经理

  --> 维护  开发人员
 
 
 
 
介绍一下几个主要的类:
  Frame:帧的定义,主要描述动画的一帧
  Animation:动画的定义,主要描述一个连贯的动画,由多个帧组成
  Sprite:精灵的定义,主要描述一个完整的实体,由多个动画组成
  TimeProcess:时间管理,由requestAnimationFrame完成
  Person:一个完整人定义,就是主人公--男人
  BlockBase:块的基类,下降中的障碍物基类,包含一些基本的参数与方法
  NormalBlock:普通块,继承于BlockBase,最基础的块
  MissBlock,LeftBlock...等:其它特殊功能的块
  BlockFactory:块工厂,生产块的类
 
 
 
游戏的文件结构:
  wfn.js:基础文件,包含动画定义,公共方法(都是比较简单的)
  person.js:人物的定义
  block.js:各种障碍物块的定义
  main.js:游戏主逻辑入口文件,处理主要逻辑
 
游戏的文件结构:
  TimeProcess:主要用于统一处理定时器的事件,确保全局只有一个计时器
  Frame:帧的定义,就类似flash中的帧
  Animation:动画的定义,一个动作需要多个连贯的帧才能完成
  Sprite:精灵的定义,一个完整的个体,是需要多个动画,例如向左,向右等
 
 
 

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