简单工厂模式是属于创建型模式,但不属于23种GOF设计模式之一。

举一个例子:一个公司有不同的部门,客户根据需要打电话到不同的部门。客户相当于上端,不同部门相当于下端。不使用简单工厂模式来实现的例子如下:

    #region 上端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("********不使用工厂方法******");
HRDept hr = new HRDept();
hr.Call();
TechnologyDept technology = new TechnologyDept();
technology.Call();
Console.ReadKey();
}
}
#endregion
#region 下端
class HRDept
{
public void Call()
{
Console.WriteLine("这是人事部");
}
}
class TechnologyDept
{
public void Call()
{
Console.WriteLine("这是技术部");
}
}
#endregion

从这个例子可以发现客户需要找一个部门,就必须知道那个部门的电话号码。即上端直接依赖于下端。 每回都需要去new一下,完全把下端类暴露给上端。并且下端改变,上端必须改变。而在我们的实际生活中,客户并不知道每个部门的具体号码,都是打电话到前台,让前台将电话转到对应部门。而前台就相当于一个简单工厂。HRDept类和TechnologyDept类都有Call()方法,所以可以定义一个接口,声明这个方法。

    #region 上端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("********工厂方法******");
IDept hr = SimpleFactory.CreateInstance("HR");
hr.Call();
IDept technology = SimpleFactory.CreateInstance("Technology");
technology.Call();
Console.ReadKey();
}
}
#endregion
#region 下端
class SimpleFactory
{
public static IDept CreateInstance(string name)
{
switch (name)
{
case "HR":
return new HRDept();
case "Technology":
return new TechnologyDept();
default:
throw new Exception("部门名称错误");
}
}
}
interface IDept
{
void Call();
}
class HRDept: IDept
{
public void Call()
{
Console.WriteLine("这是人事部");
}
}
class TechnologyDept: IDept
{
public void Call()
{
Console.WriteLine("这是技术部");
}
}
#endregion

由上可以发现简单工厂,创建一个工厂类,负责对象的创建,而不是在上端使用的地方直接创建。面向抽象,屏蔽细节。 缺陷:把对象创建转移到工厂,上端不关心细节,修改类的时候需要修改工厂方法。工厂方法自身高耦合,矛盾转移,将上端与下端的耦合转移到工厂方法,严重违背单一职责。

简单工厂:创建一个工厂类,负责对象的创建,而不是在上端使用的地方直接创建。

缺陷:把对象创建转移到工厂,上端不关心细节,修改类的时候需要修改工厂方法。工厂方法自身高耦合,矛盾转移,将上端与下端的耦合转移到工厂方法,严重违背单一职责。

工厂类完成对象的创建。在使用时只需要调用工厂类的CreateInstance()方法,通过传递不同参数,创建不同的类。

简单工厂的升级

1.简单工厂+配置文件

代码示例:

工厂类

 class SimpleFactory
{
//简单工厂+配置文件
//添加引用System.Configuration.dll
private static string RaceTypeConfig = ConfigurationManager.AppSettings["DeptConfig"];
public static IDept CreateInstanceConfig()
{
switch (RaceTypeConfig)
{
case "HR":
return new HRDept();
case "Technology":
return new TechnologyDept();
default:
throw new Exception("部门名称错误");
}
} }

配置文件

<appSettings>
<add key="DeptConfig" value="HRDept"/>
</appSettings>

2.简单工厂+配置文件+反射

代码示例:

工厂类

class SimpleFactory
{
//简单工厂+配置文件+反射
private static string RaceTypeReflect = ConfigurationManager.AppSettings["DeptReflect"];
public static IDept CreateInstanceReflect()
{
string assemblyName = RaceTypeReflect.Split(',')[];
string typeName = RaceTypeReflect.Split(',')[];
return (IDept)(Activator.CreateInstance(assemblyName, typeName).Unwrap());
}
}

配置文件

 <appSettings>
<add key="DeptReflect" value="SimpleFactory,SimpleFactory.HRDept"/>
</appSettings>

C#设计模式--简单工厂模式的更多相关文章

  1. 3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. Golang设计模式—简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分 ...

  3. C++设计模式——简单工厂模式

    简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用 ...

  4. 深入浅出设计模式——简单工厂模式(Simple Factory)

    介绍简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想 ...

  5. 设计模式 | 简单工厂模式(static factory method)

    按理说应该把书全都看完一遍,再开始写博客比较科学,会有比较全面的认识. 但是既然都决定要按规律更新博客了,只能看完一个设计模式写一篇了. 也算是逼自己思考了,不是看完就过,至少得把代码自己都敲一遍. ...

  6. Yii2设计模式——简单工厂模式

    除了使用 new 操作符之外,还有更多的制造对象的方法.你将了解到实例化这个活动不应该总是公开进行,也会认识到初始化经常造成"耦合"问题. 应用举例 yii\db\mysql\Sc ...

  7. 设计模式 — 简单工厂模式(staticFactory)

    这篇博文介绍简单工厂模式,设计模式并不是固定的二十三种,不同的书介绍的可能有出入,这篇介绍的简单工厂模式在有些书上就忽略不介绍了.设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验 ...

  8. Yii2 设计模式——简单工厂模式

    除了使用 new 操作符之外,还有更多的制造对象的方法.你将了解到实例化这个活动不应该总是公开进行,也会认识到初始化经常造成“耦合”问题. 应用举例 yii\db\mysql\Schema 中: // ...

  9. 在商城系统中使用设计模式----简单工厂模式之在springboot中使用简单工厂模式

    1.前言: 不了解简单工厂模式请先移步:在商城中使用简单工厂.在这里主要是对springboot中使用简单工厂模式进行解析. 2.问题: 什么是简单工厂:它的实现方式是由一个工厂类根据传入的参数,动态 ...

随机推荐

  1. mongodb 常用的命令

    mongodb 常用的命令 对数据库的操作,以及登录 1 进入数据库 use admin 2 增加或修改密码 db.addUser('wsc', '123') 3查看用户列表 db.system.us ...

  2. 基于FPGA的腐蚀膨胀算法实现

    本篇文章我要写的是基于的腐蚀膨胀算法实现,腐蚀膨胀是形态学图像处理的基础,,腐蚀在二值图像的基础上做"收缩"或"细化"操作,膨胀在二值图像的基础上做" ...

  3. 一款简洁而强大的前端框架JQUery—动画效果及剪刀石头布小游戏

    jQuery是什么? jQuery是一个快速.简洁的JavaScript框架,它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档操作.事件处理.动画 ...

  4. 【个人笔记】《知了堂》MySQL三种关系:一对一,一对多,多对多。

    一对一:比如一个学生对应一个身份证号.学生档案: 一对多:一个班可以有很多学生,但是一个学生只能在一个班: 多对多:一个班可以有很多学生,学生也可以有很多课程: 一对多关系处理: 我们以学生和班级之间 ...

  5. 替换应用程序DLL动态库的详细方法步骤 (gts.dll为例)

    在C++ builder编译器IDE软件下 1.View -Project Manageer --找到需要替换的x.dll(gts.dll)对应的x.lib(gts.lib),然后Remove2.Pr ...

  6. 变量的声明和定义以及extern的用法

    变量的声明和定义以及extern的用法                                          变量的声明不同于变量的定义,这一点往往容易让人混淆. l         变量 ...

  7. Spring Framework 5.0 新特性

    Spring Framework 5.0是在Spring Framework 4.0之后将近四年内一次重大的升级. 在这个时间框架内,主要的发展之一就是Spring Boot项目的演变. Spring ...

  8. activemq的安装与使用

    一.activemq的安装 环境:CentOS 6.JDK8 1. 确保系统已安装了可用的jdk版本2. 从网上下载 Linux 版的 ActiveMQ( apache-activemq-5.11.1 ...

  9. 用ESP8266+android,制作自己的WIFI小车(Android 软件)

    先说一下这篇文章里面的内容:TCP 客户端, 自定义对话框, 自定义按钮, ProgressBar竖直显示, 重力感应传感器,手机返回键新开启界面的问题(返回上次的界面),数据保存 软件的通信是配合 ...

  10. easyUI表单基础知识

    easyUI创建异步提交表单 我们创建一个带有 name.email 和 phone 字段的表单.通过使用 easyui 表单(form)插件来改变表单(form)为 ajax 表单(form).表单 ...