1.新建一个Unity工程,选择3D类型项目。

2.目录下有:

Assets是主要操作的目录。

3.面板

4.做一个简单的方块移动效果:

1.在Hierarchy面板中,点击Create-3D Object - cube(方块),可以看到:

2.在Project这里,Assets中,新建一个Script的文件夹,用于放置脚本。

3.在Assets/Scrpit/内新建一个C#的脚本,用于控制方块的运动。

(在Edit-References-External Tools中,指定VS作为脚本的编辑器。)

4.双击打开脚本,就可以跳到去VS进行开发了。

可以看到,在CubeMove.cs中,有如下:

using UnityEngine;

using System.Collection;

public class CubeMove:MonoBehaviour

{

  private float speed;

  //Use this for initialization,表示做一些变量的初始化工作

  void Start()

  {

    speed = 1f;

  }

  //Update is Called once per frame,表示一帧调用一次的意思。

  //在Update接受用户输入,并改变效果。

  void Update()

  {

    if(Input.GetKey(KeyCode.W))

    {

      //按W键以一定的速度往上跑

      transform.Translate(Vector3.up*Speed*Time.deltaTime);

    }else if (Input.GetKey(KeyCode.S))

    {

      transform.Translate(Vector3.down*Speed*deltaTime);

    }    

  }

}

*可以看到,这是一个类,但是没有构造函数。原因:C#(JavaScript)写的代码,只是作为一个组件,作为运行脚本,被Cube这个宿主所使用。

5.点击即可运行。

6.以上为一个场景,由于游戏会有多个场景,所以要在Assets,创建一个文件夹,来保存场景:

7.然后Ctrl+S,选择这个目录,保存这个场景。

8.发布这个游戏:

File-Bulid Settings,中

然后点击Bulid,就可以发布了。然后选择发布到哪个文件目录。

9.再次打开做过的项目,使用

*注意,在Open中,选择的目录,进入到能看见Assets就可以了。

Unity1-HellowWord的更多相关文章

  1. DI 依赖注入之unity的MVC版本使用Microsoft.Practices.Unity1.2与2.0版本对比

    DI 依赖注入之unity的MVC版本使用Microsoft.Practices.Unity1.2与2.0版本对比 参考:https://www.cnblogs.com/xishuai/p/36702 ...

  2. [Unity-1] Unity简单介绍

    Unity是一套包含图形.声音.物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器.支持大部分主流3D软件格式,使用C#或者JavaScript等高级语言实现脚本功能.使开发人员无需了解底层复杂技术,高 ...

  3. Unity依赖注入使用详解

    写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册 ...

  4. 游戏Loading中的小提示和Loading动画实现

    学习unity1年多了,工作也1年了,因为工作需要,有几个月没接触unity Ngui啦. 学的还是不踏实.继续努力吧.由于下周就要进行新游戏的开发,这几天熟悉熟悉NGUI,今天按照现在公司以前的项目 ...

  5. Unity3d 引擎原理详细介绍

    体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于 ...

  6. Struts2 标签库讲解

    要使用Struts2的标签,只需要在JSP页面添加如下一行定义即可: <%@ taglib prefix="s" uri="/struts-tags"%& ...

  7. struts2标签详解

    struts2标签讲解 要使用Struts2的标签,只需要在JSP页面添加如下一行定义即可:<%@ taglib prefix="s" uri="/struts-t ...

  8. Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity3D引擎架构设计

    体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于 ...

  9. Unity连接本地数据库sqlite

    首先要创建一个sqlite的数据库,记住文件地址,拷贝到Assets目录下,创建的数据库文件后缀为.sqlite.具体创建方法百度sqlite 然后百度Mono.Data.Sqlite,这是一个dll ...

  10. Extjs4学习

    1 Ext js初步 1.1 获取Extjs 下载extjs: 可以从http://extjs.org.cn/ 获得需要的extjs发布包及更多支持. 1.2 搭建学习环境: 假设您的机器已经安装my ...

随机推荐

  1. SpringBoot2+Netty打造通俗简版RPC通信框架

    2019-07-19:完成基本RPC通信! 2019-07-22:优化此框架,实现单一长连接! 2019-07-24:继续优化此框架:1.增加服务提供注解(带版本号),然后利用Spring框架的在启动 ...

  2. Chrome插件开发(一)

    作为一个开发人员,我们在日常工作中肯定会用到 Chrome 浏览器,同时也会用到谷歌的一些插件,比如 Tampermonkey,AdBlock等,在之前的文章本人还是用了 Tampermonkey,传 ...

  3. 【元学习】Meta Learning 介绍

    目录 元学习(Meta-learning) 元学习被用在了哪些地方? Few-Shot Learning(小样本学习) 最近的元学习方法如何工作 Model-Agnostic Meta-Learnin ...

  4. 使用Spring-boot-starter标准改造项目内的RocketMQ客户端组件

    一.背景介绍 我们在使用Spring Cloud全家桶构建微服务应用时,经常能看到spring-boot-xxx-starter的依赖,像spring-boot-starter-web.spring- ...

  5. Orecle基本概述(1)

    Orecle1.什么是orecle及体系结构?* 全局数据库,指物理磁盘数据库,一个真实存在的磁盘目录.*用户: 用户在oracle里面是用来隔离数据的*表空间: 逻辑结构,不可视的,虚拟的,用户的数 ...

  6. 移动端网页常用meta

    今天在对前公司的某直播室前端进行改版时,整理了一下平时移动端页面开发时,最常用的meta.如下: <!--定义页面制作者,可以留姓名,也可以留联系方式--> <meta name=& ...

  7. Java并发编程总结(一)Syncronized解析

    Syncronized解析 作用: )确保线程互斥的访问同步代码 )保证共享变量的修改能够及时可见 )有效解决重排序问题. 用法: )修饰普通方法(锁是当前实例对象) )修饰静态方法(锁是当前对象的C ...

  8. 创建SSM项目所需

    一.mybatis所需: 1.相关jar包 2.创数据库+Javabean类 3.接口+写SQL的xml映射文件 4.核心配置文件:SqlMapConfig.xml 二.springMVC所需: 1. ...

  9. Java基础之集合框架(Collection接口和List接口)

    首先我们说说集合有什么作用. 一.集合的作用 1.在类的内部,对数据进行组织: 2.简单而快速的搜索大数量的条目: 3.有的集合接口,提供一系列排列有序的元素,并且可以在序列中间快速的插入或者删除有关 ...

  10. 后渗透神器Cobalt Strike的安装

    0x01 简介 Cobalt Strike集成了端口转发.扫描多模式端口监听Windows exe木马,生成Windows dll(动态链接库)木马,生成java木马,生成office宏病毒,生成木马 ...