Unity1-HellowWord
1.新建一个Unity工程,选择3D类型项目。
2.目录下有:

Assets是主要操作的目录。
3.面板

4.做一个简单的方块移动效果:
1.在Hierarchy面板中,点击Create-3D Object - cube(方块),可以看到:

2.在Project这里,Assets中,新建一个Script的文件夹,用于放置脚本。


3.在Assets/Scrpit/内新建一个C#的脚本,用于控制方块的运动。
(在Edit-References-External Tools中,指定VS作为脚本的编辑器。)
4.双击打开脚本,就可以跳到去VS进行开发了。
可以看到,在CubeMove.cs中,有如下:
using UnityEngine;
using System.Collection;
public class CubeMove:MonoBehaviour
{
private float speed;
//Use this for initialization,表示做一些变量的初始化工作
void Start()
{
speed = 1f;
}
//Update is Called once per frame,表示一帧调用一次的意思。
//在Update接受用户输入,并改变效果。
void Update()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
//按W键以一定的速度往上跑
transform.Translate(Vector3.up*Speed*Time.deltaTime);
}else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.down*Speed*deltaTime);
}
}
}
*可以看到,这是一个类,但是没有构造函数。原因:C#(JavaScript)写的代码,只是作为一个组件,作为运行脚本,被Cube这个宿主所使用。

5.点击
即可运行。
6.以上为一个场景,由于游戏会有多个场景,所以要在Assets,创建一个文件夹,来保存场景:

7.然后Ctrl+S,选择这个目录,保存这个场景。
8.发布这个游戏:
File-Bulid Settings,中

然后点击Bulid,就可以发布了。然后选择发布到哪个文件目录。

9.再次打开做过的项目,使用

*注意,在Open中,选择的目录,进入到能看见Assets就可以了。

Unity1-HellowWord的更多相关文章
- DI 依赖注入之unity的MVC版本使用Microsoft.Practices.Unity1.2与2.0版本对比
DI 依赖注入之unity的MVC版本使用Microsoft.Practices.Unity1.2与2.0版本对比 参考:https://www.cnblogs.com/xishuai/p/36702 ...
- [Unity-1] Unity简单介绍
Unity是一套包含图形.声音.物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器.支持大部分主流3D软件格式,使用C#或者JavaScript等高级语言实现脚本功能.使开发人员无需了解底层复杂技术,高 ...
- Unity依赖注入使用详解
写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册 ...
- 游戏Loading中的小提示和Loading动画实现
学习unity1年多了,工作也1年了,因为工作需要,有几个月没接触unity Ngui啦. 学的还是不踏实.继续努力吧.由于下周就要进行新游戏的开发,这几天熟悉熟悉NGUI,今天按照现在公司以前的项目 ...
- Unity3d 引擎原理详细介绍
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于 ...
- Struts2 标签库讲解
要使用Struts2的标签,只需要在JSP页面添加如下一行定义即可: <%@ taglib prefix="s" uri="/struts-tags"%& ...
- struts2标签详解
struts2标签讲解 要使用Struts2的标签,只需要在JSP页面添加如下一行定义即可:<%@ taglib prefix="s" uri="/struts-t ...
- Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity3D引擎架构设计
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于 ...
- Unity连接本地数据库sqlite
首先要创建一个sqlite的数据库,记住文件地址,拷贝到Assets目录下,创建的数据库文件后缀为.sqlite.具体创建方法百度sqlite 然后百度Mono.Data.Sqlite,这是一个dll ...
- Extjs4学习
1 Ext js初步 1.1 获取Extjs 下载extjs: 可以从http://extjs.org.cn/ 获得需要的extjs发布包及更多支持. 1.2 搭建学习环境: 假设您的机器已经安装my ...
随机推荐
- linux系统下使用xampp 丢失mysql root密码 只能远程访问,本地无法连接数据库
如果在ubuntu 下面 使用xampp这个集成开发环境,却忘记mysql密码. 当出现只能远程访问的,本地无法访问,通常是host改成% 远程访问,本地访问到一个是空壳.这是权限的问题 需要修hos ...
- PHP获取客户端的真实IP
REMOTE_ADDR只能获取访问者本地连接中设置的IP,如中南民族大学校园网中自己设置的10.X.XXX.XXX系列IP,而这个函数获取的是局域网网关出口的IP地址, 如果访问者使用代理服务器,将不 ...
- dubbo配置负载均衡、集群环境
再用dubbo作为项目架构的时候,给consumer消费者用nginx提供了负载均衡策略和集群的实现, 但是想了下,consumer再多,但是提供者还是一个,最后还不都是落到了这一个provider上 ...
- bugku web8
打开网站,是一段PHP代码, <?php extract($_GET); if (!empty($ac)) { $f = trim(file_get_contents($fn)); if ($a ...
- 合并果子(STL优先队列)
STL优先队列:priority_queue 定义:priority_queue<int>q; 从小到大:priority_queue<int,vector<int>,g ...
- Mysql 为什么要选择 B+Tree
算法对比 二叉树 当我查找 8 的时候需要走五步 红黑树 当我查询8的时候需要四次 相对于二叉树有了一些优化 没有无限延伸.红黑树的深度会很深(深度不可控制) hash 数据量大的话 查询很快(不能范 ...
- Python之装饰器(二)
以前你有没有这样一段经历:很久之前你写过一个函数,现在你突然有了个想法就是你想看看,以前那个函数在你数据集上的运行时间是多少,这时候你可以修改之前代码为它加上计时的功能,但是这样的话是不是还要大体读读 ...
- 超级好用的 Java 数据可视化库:Tablesaw
本文适合刚学习完 Java 语言基础的人群,跟着本文可了解和使用 Tablesaw 项目.示例均在 Windows 操作系统下演示 本文作者:HelloGitHub-秦人 HelloGitHub 推出 ...
- [模板]二维ST表
考试yy二维ST表失败导致爆零. 其实和一维的ST表很像... 也是设$f[i][j][p][q]$为以$(i, j)$为左上角,长为$2^p$,宽为$2^q$的矩形的最大值. 算法流程是先把每一行都 ...
- 实践开发:vue框架重点知识分析
一个VUE项目的主树: assets文件夹是放静态资源: components是放组件: router是定义路由相关的配置; view视图: app.vue是一个应用主组件: main.js是入口文件 ...