three.js-走进3d的奇妙世界一创建一个三维场景
一、git代码仓库地址
git clone https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third 下载并解压
二、创建一个三维场景
如下图所示是一个三维场景,包括了一个几何体,球,平面,坐标系等等。

那么这些东西究竟是怎么实现呢,在未了解three.js之前,我也一直对这些东西感到疑惑。今天就带大家一起走进3d的奇妙世界。
大家都知道在现实生活中,我们能看到或者感觉到阳光,雨水,高山,风等等,那么在3d的世界中这么东西都是以怎么样子构建的呢。
在three中存在了几个重要的东西用来实现对现实生活中的模拟。
1.camera(相机):他就像人的眼睛一样,用来观察一切事物,没有他我们就什么都看不见。当然他也有许多属性,譬如相机的位置,观看的方向,相机的旋转角度(可以想象一下你拿相机照相的情形)
2.scene(场景):可以想象成一个真实的世界,如果没有了世界,那其他也就什么都没有了
3.renderer(渲染器):渲染器会基于摄像机的角度来计算场景对象在浏览器中渲染成什么样子
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机 接收四个参数fov aspect near far
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000)); //将场景的背景颜色设置为黑色
renderer.setSize(1000,400); //设置场景的大小
renderer.shadowMap.enabled = true; //渲染阴影,后面有提到
document.getElementById("demo").appendChild(renderer.domElement); // 要渲染的div
renderer.render(scene ,camera )
下面解释如何在刚刚建好的环境中添加三维对象
首先我们创建一个坐标系,便于直观的看出三维模型,这里的坐标系使用的右手坐标系。可以拿出右手体会下。
// 添加坐标轴 线宽为20
var axes = new THREE.AxesHelper(20)
//并把坐标系添加到场景中
scene.add(axes)
现在场景中有了一个三维对象,就如现实世界中有了事物,有了眼睛。但是我们站在哪里,以什么角度去看呢,这就需要设置摄像机的位置,观看的角度
// 相机位置
camera.position.set(-30, 40, 30);
// 相机看的方向 为场景的方向也可以设置成其他方向
camera.lookAt(scene.position);
我们继续分别添加一个平面、球型和正方体
// 创建平面
// 创建平面的大小
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60,20,1,1);
// 创建平面的材质MeshLambertMaterial
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color:0xffffff
});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry,planeMaterial);
plane.receiveShadow = true; //平面是否接受投影
plane.position.set(15, 0, 0); //平面的位置
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI; //平面绕x轴旋转90度 scene.add(plane);
// 添加立方体长宽高 4 4 4
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xFF0000,
wireframe: true
});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial)
cube.position.set(-4, 4, 0);
cube.castShadow = true; //是否投影
scene.add(cube);
//创建球体
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x7777FF,
wireframe: true
});
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
sphere.position.set(20, 0, 0);
sphere.castShadow = true;
scene.add(sphere);
最后添加光源,此外在需要在rendrer中渲染阴影
// 添加光源
var ambienLight = new THREE.AmbientLight(0x353535);
scene.add(ambienLight);
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xFFFFFF);
spotLight.position.set(-10, 20, -5);
spotLight.castShadow = true;
scene.add(spotLight);
function init(){
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机 接收四个参数fov aspect near far
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000)); //将场景的背景颜色设置为黑色
renderer.setSize(1000,400);
renderer.shadowMap.enabled = true;
// 添加坐标轴
var axes = new THREE.AxesHelper(20)
scene.add(axes)
// 创建平面
// 创建平面的大小
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60,20,1,1);
// 创建平面的材质
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color:0xffffff
});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry,planeMaterial);
plane.receiveShadow = true;
plane.position.set(15, 0, 0);
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
scene.add(plane);
// 添加立方体
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xFF0000,
wireframe: true
});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial)
cube.position.set(-4, 4, 0);
cube.castShadow = true;
scene.add(cube);
//创建球体
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x7777FF,
wireframe: true
});
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
sphere.position.set(20, 0, 0);
sphere.castShadow = true;
scene.add(sphere);
// 相机位置
camera.position.set(-30, 40, 30);
// 相机看的方向
camera.lookAt(scene.position);
// 添加光源
var ambienLight = new THREE.AmbientLight(0x353535);
scene.add(ambienLight);
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xFFFFFF);
spotLight.position.set(-10, 20, -5);
spotLight.castShadow = true;
scene.add(spotLight);
document.getElementById("webgl-output").appendChild(renderer.domElement);
var step = 0;
renderScene();
function renderScene(){
// stats.update();
cube.rotation.x += 0.02;
cube.rotation.y += 0.02;
cube.rotation.z += 0.02;
step += 0.04;
sphere.position.x = 20 + (10 * (Math.cos(step)));
sphere.position.y = 2 + (10 * Math.abs(Math.sin(step)));
requestAnimationFrame(renderScene);
renderer.render(scene, camera);
}
}
three.js-走进3d的奇妙世界一创建一个三维场景的更多相关文章
- Three.js - 走进3D的奇妙世界
本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界. 文章来源:宜信技术学院 & 宜信支付结算团队技术分享第6期-支付结算部支付研发团队前端研发高级工程师-刘琳<three. ...
- MYSQL(基本篇)——一篇文章带你走进MYSQL的奇妙世界
MYSQL(基本篇)--一篇文章带你走进MYSQL的奇妙世界 MYSQL算是我们程序员必不可少的一份求职工具了 无论在什么岗位,我们都可以看到应聘要求上所书写的"精通MYSQL等数据库及优化 ...
- js 数组 添加或删除 元素 splice 创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素 filter
里面可以用 箭头函数 splice 删除 增加 数组 中元素 操作数组 filter 创建新数组 检查指定数组中符合条件的所有元素
- Three.js 实现3D开放世界小游戏:阿狸的多元宇宙 🦊
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 2545光年之外的开普勒1028星系,有一颗色彩斑斓的宜居星球 ,星际移民 ...
- Miox带你走进动态路由的世界——51信用卡前端团队
写在前面: 有的时候再做大型项目的时候,确实会被复杂的路由逻辑所烦恼,会经常遇到权限问题,路由跳转回退逻辑问题.这几天在网上看到了51信用卡团队开源了一个Miox,可以有效的解决这些痛点,于是乎我就做 ...
- [C#] 走进异步编程的世界 - 开始接触 async/await
走进异步编程的世界 - 开始接触 async/await 序 这是学习异步编程的入门篇. 涉及 C# 5.0 引入的 async/await,但在控制台输出示例时经常会采用 C# 6.0 的 $&qu ...
- [C#] 走进异步编程的世界 - 剖析异步方法(上)
走进异步编程的世界 - 剖析异步方法(上) 序 这是上篇<走进异步编程的世界 - 开始接触 async/await 异步编程>(入门)的第二章内容,主要是与大家共同深入探讨下异步方法. 本 ...
- [C#] 走进异步编程的世界 - 剖析异步方法(下)
走进异步编程的世界 - 剖析异步方法(下) 序 感谢大家的支持,这是昨天发布<走进异步编程的世界 - 剖析异步方法(上)>的补充篇. 目录 异常处理 在调用方法中同步等待任务 在异步方法中 ...
- [C#] 走进异步编程的世界 - 在 GUI 中执行异步操作
走进异步编程的世界 - 在 GUI 中执行异步操作 [博主]反骨仔 [原文地址]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5877042.html 序 这是继<开始接 ...
随机推荐
- Java中几种排序算法
1.冒泡排序算法 通过多次比较(相邻两个数)和交换来实现排序 public class bubble { public static void bubbleSort(int[] a) { int te ...
- Vue学习笔记【9】——Vue指令之v-for和key属性
迭代数组(普通数组.对象数组) <ul> <li v-for="(item, i) in list">索引:{{i}} --- 姓名:{{item.name ...
- 前台页面中json和字符串相互转化
比如我有两个变量,我要将a转换成字符串,将b转换成JSON对象: var a={"name":"tom","sex":"男&quo ...
- 剑指offer——40字符串的排列
题目描述 输入一个字符串,按字典序打印出该字符串中字符的所有排列.例如输入字符串abc,则打印出由字符a,b,c所能排列出来的所有字符串abc,acb,bac,bca,cab和cba. 输入描述: 输 ...
- csv 基本操作, 报错解决(UnicodeEncodeError: 'utf-8' codec can't encode characters in position 232-233: surrogates not allowed)
最常用的一种方法,利用pandas包 import pandas as pd #任意的多组列表 a = [1,2,3] b = [4,5,6] #字典中的key值即为csv中列名 dataframe ...
- 【三】Jmeter接口自动化测试系列之Http接口自动化实战
作者:大虫 本文介绍 Jmeter 工具的 http 接口 自动化测试 实战! 为了通用性,就拿知乎 网站作为实战例子吧! 必备技能:http接口基础知识.抓包,本文不做详细介绍,不会的可以先百度恶补 ...
- pytest-文件名类名方法名执行部分用例
pytest test_class_01.py 执行文件名 pytest -v -s test_class_01.py 执行文件名 pytest -v test_class_01.py::TestCl ...
- C static extern和全局变量
#include <stdio.h> //默认全局变量为外部变量 int a; //当全局变量前面加上static时,该变量为内部变量 static int b; void test(); ...
- 使用sublime+platUML快速画流程图
程序员难免要经常画流程图,状态图,时序图等.以前经常用 visio 画,经常为矩形画多大,摆放在哪等问题费脑筋.有时候修改文字后,为了较好的显示效果不得不再去修改图形.今天介绍的工具是如何使用 Sub ...
- 关于windows和linux系统更换JDK版本后,修改环境变量也无法生效的原因和解决办法
今天遇到了一个问题: 我linux系统之前安装JDK12,今天将其改成了JDK1.8,并修改了环境变量,但是通过java -version命令显示的依旧是JDK12的版本. 这是因为,当使用安装版本的 ...