U3D中物体的渲染顺序
1,由SHADER中渲染队列及队列中的值决定
2,在同一队列中,若材质相同
2.1 对于UI,按其在场景层级中的先后顺序绘制
2.2 对于3D不透明物体,按其离相机的距离,由近到远绘制,这样可以减少像素重绘
2.2 对于3D透明物体,按其离相机的距离,由远到近绘制,只有这要才能正确绘制所有半透明物体,反之,有些半透明物体将看不到半透效果
3,在同一队列中,若材质不同,绘制顺序不定,在framedebuger中,移动相机,可以看到绘制顺序不断变换。
举例:有两个不透明队列:20001(a,b,c三个物体,使用材质1,Z值由小到大),20002(e,f,g三个物体,使用材质2,Z值由小到大),让它们沿相机Z轴排成一排
当移动相机时,在framedebuger中查看6个物体的绘制顺序,可以看到绘制顺序不断变动如:
<a,b,c,e,f,g> < a,b,e,c,f,g> < e,f,a,b,c,g>
但不管怎么样变动,同一队列中的物体总是保持顺序不变,即a总在b前,b总在c前,e总在f前,f总在g前
一般情况下我们不需要关心相同队列物体绘制的先后顺序,但当需要处理zwrite, ztest, stenciltest时,就必须精确控制物体的绘制顺序,否则就实现不了想要的效果。如利用模板测试绘制镜子,必须先绘制镜子,将镜子区域的像素的模板值写为某个值X,然后绘制被镜子照到的物体(如果模板值为X则绘制,否则丢弃像素)。
4,物体上挂接的脚本的执行先后完全没有什么规律。只是确定的一点是: 若a的start先于b,c的start执行,则a.update也先于b.c的update执行
setsiblingindex(idx)设置兄弟结点先后顺序时,若idx处已有结点X,则结点X及其后的所有节点后移
U3D中物体的渲染顺序的更多相关文章
- 【Unity笔记】UGUI物体的渲染顺序
①不同Camera的Depth.(大在前,小在后)②同Camera的SortingLayer.(下在前,上在后)③同SortingLayer下的Order in Layer.(大在前,小在后)④同Or ...
- 在DirectX 中进行2D渲染
http://flcstudio.blog.163.com/blog/static/756035392008115111123672/ 最近,我看到很多关于DirectX8在最新的API中摒弃Dire ...
- u3d中的INput
属性 属性: 功能: 轴 (Axes) 包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0.1.... 是要修改的特定的轴. 名称 (Name) 在游戏启动器中以及 ...
- unity3d中物体的控制
一.物体的循环移动和旋转 思路:通过对时间的计算,每隔一段时间让物体旋转,实现来回移动. float TranslateSpeed = 0.02f; float TranslateSpeedTime ...
- SKNode的渲染顺序
[SKNode的渲染顺序] SKNode的zPosition属性,指定相对于其父视图的z轴坐标. The default value is 0.0. The positive z axis is pr ...
- KING_Unity学习之UGUI_Canvas渲染顺序以及层次关系总结
http://blog.csdn.net/kingsea168/article/details/50252733 之前一直用NGUI开发界面,但看到现在的unity的新版本的UGUI也不错,这几天专门 ...
- U3D中GameObject.Find无法找到元件
U3D中GameObject.Find 如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到 因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定 ...
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...
- 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...
随机推荐
- BZOJ1015: [JSOI2008]星球大战starwar【并查集】【傻逼题】
Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通过 ...
- BZOJ2303: [Apio2011]方格染色 【并查集】
Description Sam和他的妹妹Sara有一个包含n × m个方格的表格.她们想要将其的每个方格都染成红色或蓝色.出于个人喜好,他们想要表格中每个2 × 2的方形区域都包含奇数个(1 个或 3 ...
- 玩转Eclipse — 自动代码规范检查工具Checkstyle
大项目都需要小组中的多人共同完成,但是每个人都有自己的编码习惯,甚至很多都是不正确的.那么如何使小组所有开发人员都遵循某些编码规范,以保证项目代码风格的一致性呢?如果硬性地要求每个开发人员在提交代码之 ...
- 给StackPanel的子元素添加padding
<StackPanel> <StackPanel.Resources> <Style TargetType="{x:Type TextBox}"> ...
- 基于openresty 的几个开发框架
1. kong api gateway Github: https://github.com/Mashape/kong 2. Lapis web 开发框架 Github: ...
- HDFS(二)
HDFS的I/O主要是三个方面: 一致性 HDFS在一致性上面主要是通过校验和(checksum)来实现:从client发起写入的时候会校验一下文件内容,但是发生在pipeline的最后一个节点的时候 ...
- jeecg中List页面的高级查询
1.普通的高级查询 <t:datagrid name="orderworthList" title="订单价值统计" actionUrl="or ...
- 配置Jar包及相关依赖Jar包的本地存放路径
配置Jar包及相关依赖Jar包的本地存放路径 用 maven2 ,pom.xml中设置了依赖,会帮你下载所有依赖的.jar到 M2_REPO 指向的目录. M2_REPO是一个用来定义 maven 2 ...
- golang的slice作为函数参数传值的坑
直接贴代码 func sliceModify(slice []int) { // slice[0] = 88 slice = append(slice, ) } func main() { slice ...
- java代码----I/O流写出整型,浮点型,
总结: package com.a.b; import java.io.*; public class fdsf { public static void main(String[] args) th ...