unity, 烘焙lightmap
1,建一个名为_scene的场景,放一个球体。
2,将球体的Static属性勾选。
3,将默认光源Directional light的Baking属性改为Baked。
4,打开Window->Lighting面板,勾选Precomputed Realtime GI和Baked GI,然后点面板下方的Build。
则在_scene旁边会生成一个名为_scene的文件夹,其中生成Lightmap-0 comp light.exr,LightmapSnapshot.asset,ReflectionProbe-0.exr三个文件(如果Directional Mode选成Directinal,则还会烘焙出一个Lightmap-0 comp dir.exr文件)。并且场景变成烘焙好的效果。
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