Shader开发之烘焙Lightmap自发光
自己参考Build-in写了一套shader, 写完发现自发光部分在烘焙时不生效, 查阅资料发现需要在Material上设置为对应标记,
这部分功能可以像Standard Shader一样写在ShaderGUI上, 使用时手动开启自发光:
Material mat;
mat.globalIlluminationFlags =(MaterialGlobalIlluminationFlags)EditorGUILayout.EnumFlagsField("Global Illumination", mat.globalIlluminationFlags);
效果如下:
吐槽: Enlighten 烘焙结果真的是差...
<wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;">
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