效果预览

按下右侧的“点击预览”按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览。

https://codepen.io/comehope/pen/eLMKJG

可交互视频

此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码。

请用 chrome, safari, edge 打开观看。

https://scrimba.com/p/pEgDAM/cdDRmH9

源代码下载

每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载:

https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges

代码解读

定义 dom,容器中包含 10 个 div 子元素,每个 div 中包含 1 个 span 元素:

<figure class="container">
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
</figure>

居中显示:

body {
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
background-color: lightyellow;
}

定义容器的尺寸和样式:

.container {
width: 400px;
height: 400px;
background: linear-gradient(45deg, tomato, gold);
border-radius: 3%;
box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}

画出容器里的 1 个元素,它有一个外壳 div,里面是一个白色的小方块 span

.container {
position: relative;
} .container div {
position: absolute;
width: inherit;
height: inherit;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
} .container div span {
position: absolute;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: white;
}

为容器中的元素定义下标变量,并让元素的外壳依次旋转,围合成一个圆形,其中 outline 是辅助线:

.container div {
outline: 1px dashed black;
transform: rotate(calc((var(--n) - 1) * 36deg));
} .container div:nth-child(1) { --n: 1; }
.container div:nth-child(2) { --n: 2; }
.container div:nth-child(3) { --n: 3; }
.container div:nth-child(4) { --n: 4; }
.container div:nth-child(5) { --n: 5; }
.container div:nth-child(6) { --n: 6; }
.container div:nth-child(7) { --n: 7; }
.container div:nth-child(8) { --n: 8; }
.container div:nth-child(9) { --n: 9; }
.container div:nth-child(10) { --n: 10; }

至此,子元素绘制完成,接下来开始写动画脚本。
引入 GSAP 库:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/2.0.2/TweenMax.min.js"></script>

定义一个变量,代表子元素选择器:

let elements = '.container div span';

声明一个时间线对象:

let animation = new TimelineMax();

先设定入场方式为由小(第1帧)变大(第2帧),其中并没有第 2 帧的代码,它是隐含在语义中的:

animation.from(elements, 1, {scale: 0});

让子元素变成竖长条,向四周散开(第3帧):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25});

让竖长条旋转着变成小方块(第4帧):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180});

让小方块变成横长条,围成一个圆形(第5帧):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1});

注意,因 scrimba 在录制过多帧时会崩溃,所以第 6 帧至第 11 帧没有在视频中体现。
让圆形向内收敛,同时线条变细(第6帧):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1});

让线条向左摆动(第7帧):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'});

再让线条向右摆动(第8帧):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'});

再把横线变为竖线,造型与第 3 帧相似,只是线更细,更向内收敛(第9帧):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1});

再把竖线变为横线,造型与第 5 帧相似,但线短一些(第10帧):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1})
.to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})

横线稍向外扩散,变为圆点(第11帧):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1})
.to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'});

让圆点变形为竖线,并向内收缩,这个变化的距离长,所以动画时间也要长一些(第12帧):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1})
.to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'})
.to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0});

让竖线从中心向外快速扩散,扩散前稍停片刻,好像线条都被发射出一样(第13帧):

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1})
.to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'})
.to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0})
.to(elements, 1, {y: '-300px', delay: 0.5});

用时间尺度缩放函数让动画播放速度加快一倍:

animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1})
.to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'})
.to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0})
.to(elements, 1, {y: '-300px', delay: 0.5})
.timeScale(2);

修改声明时间线的代码,使动画重复播放:

let animation = new TimelineMax({repeat: -1, repeatDelay: 1});

至此,动画完成。
隐藏容器外的内容,并删掉辅助线;

.container {
overflow: hidden;
} .container div {
/* outline: 1px dashed black; */
}

最后,装饰一下页面的角落:

body {
overflow: hidden;
} body::before,
body::after {
content: '';
position: absolute;
width: 60vmin;
height: 60vmin;
border-radius: 50%;
background: radial-gradient(
transparent 25%,
gold 25%, gold 50%,
tomato 50%
);
} body::before {
left: -30vmin;
bottom: -30vmin;
} body::after {
right: -30vmin;
top: -30vmin;
}

大功告成!

前端每日实战:133# 视频演示如何用 CSS 和 GSAP 创作有多个关键帧的连续动画的更多相关文章

  1. 前端每日实战:134# 视频演示如何用 CSS 和 GSAP 创作一个树枝发芽的 loader

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/LJmpXZ 可交互视频 此视频是可 ...

  2. 前端每日实战:144# 视频演示如何用 D3 和 GSAP 创作一个集体舞动画

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/gdVObN 可交互视频 此视频是可 ...

  3. 前端每日实战:136# 视频演示如何用 D3 和 GSAP 创作一个横条 loader

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/pOZKWJ 可交互视频 此视频是可 ...

  4. 前端每日实战:89# 视频演示如何用 CSS 和 D3 创作旋臂粒子动画

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/xJrOqd 可交互视频 此视频是可 ...

  5. 前端每日实战:141# 视频演示如何用 CSS 的 Grid 布局创作一枚小狗邮票

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/BOeEYV 可交互视频 此视频是可 ...

  6. 前端每日实战:142# 视频演示如何用 CSS 的 Grid 布局创作一枚小鸡邮票

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/mGZbmQ 可交互视频 此视频是可 ...

  7. 前端每日实战:116# 视频演示如何用 CSS 和原生 JS 开发一个监控网络连接状态的页面

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/oPjWvw 可交互视频 此视频是可 ...

  8. 前端每日实战:157# 视频演示如何用纯 CSS 创作一个棋盘错觉动画(实际上每一行都是平行的)

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/VEyoGj 可交互视频 此视频是可 ...

  9. 前端每日实战:158# 视频演示如何用纯 CSS 创作一个雨伞 toggle 控件

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/pxLbjv 可交互视频 此视频是可 ...

随机推荐

  1. 快速构建 React 开发环境

    使用 create-react-app 快速构建 React 开发环境 create-react-app 是来自于 Facebook,通过该命令我们无需配置就能快速构建 React 开发环境. cre ...

  2. WPF页面后台代码InitializeComponent()报错

    InitializeComponent(); 报错: 查看对应的前台xaml文件中,主标签中是否缺失引用: x:class="命名空间.类名"

  3. Spring注解简析

    JAVA 元注解 @Documented @Inherited @Retention @Target @Repeatable @Native 在java.lang.annotation包下,除了@Na ...

  4. linux 中 /dev/null和/dev/zero的作用以及区别

    在类Unix操作系统中,设备节点并不一定要对应物理设备.没有这种对应关系的设备被称之为伪设备.操作系统运用了它们实现多种多样的功能,/dev/null和/dev/zero就是这样的设备,类似的还有/d ...

  5. [动态规划] 适合DJ银行的日子

    [动态规划] 适合DJ银行的日子 前言:开始的时候用常规模拟做的超时了,然后看官方题解,大致意思就是连续n天单调可以用动态规划的思想 你和一群强盗准备打劫银行.给你一个下标从 0 开始的整数数组 se ...

  6. ArcMap进行天空开阔度(SVF)分析

    这里的SVF并不是生物学或医学的(Stromal Vascular Fraction),而是指GIS中的(Sky View Factor,SVF),即为(城市)天空开阔度. 城市天空开阔度(Sky V ...

  7. 关于 jmeter变量是否在引用时候需要加上引号的坑

    今天在玩jmeter的时候,发现一个问题:一个关于 jmeter变量是否在引用时候需要加上引号的坑: 众所周知:jmeter引用变量的时候 需要使用${变量名} 但是:大家是否遇到过有时候变量名外需要 ...

  8. web服务器-Nginx下载限速

    web服务器-Nginx下载限速 一. 限速介绍 在生产环境中,为了保护WEB服务器的安全,我们都会对用户的访问做出一些限制,保证服务器的安全及资源的合理分配. 限流(rate limiting)是N ...

  9. NoSQL:Redis缓存、雪崩、击穿、穿透

    Redis介绍 Redis(Remote Dictionary Server ),即远程字典服务,是一个开源的使用ANSI C语言编写.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.Key-Value数据库 ...

  10. CTF--这好像不是文件上传

    打开题目F12看到一个被注释的跳转. 访问可以知道是一个文件包含 经过测试,该文件禁止了input.data关键字.并禁止了phar://协议. 使用php://filter读取题目源码得到 http ...