1、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之前言篇
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663
前言
Cocos2d-x 是一个通用平面游戏引擎,基于一个相同十分著名的游戏引擎 Cocos2d-iPhone 设计。
它继承了 Cocos2d 系列引擎一贯的特点:使用简单,执行高效、灵活。且功能强大。
与 Cocos2d-iPhone 不同的是,Cocos2d-x 还拥有强大的跨平台能力,仅仅须要编写一次代码,
本系列文章的的主要目的是向读者介绍 Cocos2d-x 这个十分优秀的平面游戏引擎。
Cocos2d-x 3.0 的补充。为游戏开发人员带来了极大的便利。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZGFuaWVsenp1/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
Cocos2d-x 3.0作为游戏引擎。
并终于引导读者实现属于自己的《找小三》。
为了使读者能够完整地体验一次游戏开发流程。本系列文章还会穿插安排实战演练。
【注】:如有侵权,请联系作者本人关闭文章。
1、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之前言篇的更多相关文章
- 10、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之容器篇:Vector、Map、Value
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27705613 容器 3.0版本号之前Cocos2d- ...
- 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...
- 13、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的Director :郝萌主,一统江湖
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具 ...
- 3、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27107295 搭建开发环境 使用 Cocos2d- ...
- 12、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的生命周期分析
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303 生命周期分析 在前面文章中我们执行了第 ...
- 23、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之粒子系统:你那里下雪了吗?
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919 春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连, 秋处 ...
- 19、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Action:流动的水没有形状,漂流的风找不到踪迹、、、
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478985 流动的水没有形状.漂流的风找不到踪迹. ...
- 7、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0版本号的代码风格
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已 ...
- 18、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之cocos2d-x,请问你是怎么调度的咩
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478251 Cocos2d 的一大特色就是提供了事 ...
随机推荐
- Code Conventions for the JavaScript Programming Language
This is a set of coding conventions and rules for use in JavaScript programming. It is inspired by t ...
- Spring框架(管理事务)
Spring底层使用Transaction事物模板来进行操作.具体操作: 1.service 需要获得 TransactionTemplate 2.spring 配置模板,并注入给service 3. ...
- Gitflow工作流
什么是Gitflow工作流 Gitflow工作流定义了一个围绕项目发布的严格分支模型.虽然比功能分支工作流复杂几分,但提供了用于一个健壮的用于管理大型项目的框架. Gitflow工作流没有用超出功能分 ...
- POJ 2186 Popular Cows(强联通分量)
题目链接:http://poj.org/problem?id=2186 题目大意: 每一头牛的愿望就是变成一头最受欢迎的牛.现在有N头牛,给你M对整数(A,B),表示牛A认为牛B受欢迎. 这 种 ...
- 20165203《Java程序设计》第三周学习总结
教材学习内容总结 1.类: (1)类的声明:class+类名 (2)类体:成员变量的声明+方法(局部变量+语句) 注意: 方法体内声明的局部变量只在方法内有效和书写位置有关. 局部变量和成员变量同名: ...
- HBase混布MapReduce集群学习记录
一.准备工作 1.1 部署环境 集群规模大概260多台,TSC10机型,机型参数如下: > 1个8核CPU(E5-2620v4) > 64G内存 > HBA,12*4T SATA,1 ...
- day7面向对象--反射
反射 通过字符串映射或修改程序运行时的状态.属性.方法, 有以下4个方法 1.getattr(object, name[, default]) -> value Get a named ...
- Kafka/Metaq设计思想学习笔记
http://my.oschina.net/geecoodeer/blog/194829
- ubuntu下安装低级版本gcc/g++ 并随意切换
来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cee149d010129bl.html 发现Android的版本中编译Host的程序经常因为本机的Gcc版本过高,需要这样那样的 ...
- Tensorflow学习:(三)神经网络优化
一.完善常用概念和细节 1.神经元模型: 之前的神经元结构都采用线上的权重w直接乘以输入数据x,用数学表达式即,但这样的结构不够完善. 完善的结构需要加上偏置,并加上激励函数.用数学公式表示为:.其中 ...