新建一个按钮

按钮对应的属性

按钮下面只有一个文本的 游戏对象,是Button对应的显示文字

Interactable -->是否可以交互

Transition -->变换,对应各种关于按钮的设置,能够控制颜色,动画,图片的交互。

这里,讲解下给一个按钮添加一个点击事件

首先,随便创建一个脚本

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Click : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } public void OnMyClick() { Debug.Log("你点击了按钮");
}
}

将脚本绑定到按钮上,然后将按钮这个对象绑定要OnClick设置上

这里可能有点绕,记住要将该对象绑定到On click 里面来,才能选择要绑定的脚本和方法。

运行游戏,点击该按钮

Unity3D 之UGUI 按钮的更多相关文章

  1. PureMVC和Unity3D的UGUI制作一个简单的员工管理系统实例

    前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西 ...

  2. Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结

    Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可 ...

  3. Unity3D的ugui之按钮事件

    为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象. 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas ...

  4. Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor

    Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Trans ...

  5. Unity3d使用UGUI实现长按功能

    UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听. ...

  6. Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem

    在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下. 对于按钮来说,直接有onClick的 ...

  7. Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas

    UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多, ...

  8. Unity3D 之UGUI 文本框和编辑框

    这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用. 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比 ...

  9. Unity3D中UGUI使用ScrollBar之后保存,工程启动报错原因跟踪

    笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后.在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错. 找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG.整个空间的滑块消失了. 在 ...

随机推荐

  1. apache开源项目-- NiFi

    Apache NiFi 是一个易于使用.功能强大而且可靠的数据处理和分发系统.Apache NiFi 是为数据流设计.它支持高度可配置的指示图的数据路由.转换和系统中介逻辑. 架构: 集群管理器: 主 ...

  2. 安装 Homebrew

    ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" ...

  3. c#等待所有子线程执行完毕方法

    当我们在使用线程中,你会发现主线结束后子线程的结果才显示出来.现在我要等待所以子线程结束,然后在显示结果,怎么做呢? 方法如下: 1.使用 ManualResetEvent,代码如下:  using  ...

  4. pop3

    POP3_Client pop3 = new POP3_Client(); pop3, false); pop3.Authenticate("username", "pa ...

  5. 使用Visual Studio 2013编写可维护的本地可视化(natvis)

    在Visual Studio 2012中,我们介绍了创建可视化使用原生类型的能力natvis文件. Visual Studio 2013中包含了一些改进,使其更容易编写可视化的类,在内部利用收集来存储 ...

  6. 【Java基础】Java接口的总结

    什么是接口 接口和抽象类很相似,也是一种抽象的概念,用Interface关键字来修饰.那有了抽象类为啥还要有个接口呢,既然都是抽象的,要一个不就可以了吗?其实不是这样的,抽象类是对一类事物共性的一种抽 ...

  7. Combobox 成员添加

    this.comboBox1.Items.AddRange(new object[] {"Item 1", "Item 2", "Item 3&quo ...

  8. JavaScript Garden2

    Types Equality and Comparisons JavaScript has two different ways of comparing the values of objects ...

  9. UML建模系列文章总结

    本文转载:http://www.cnblogs.com/ywqu/tag/UML建模/ 本人总结: UML类图按照关系分为三大类:继承关系.拥有关系.整体与部分的关系. 继承关系:泛化.实现 拥有关系 ...

  10. 树莓派(Rospberry Pi B+)到货亲測

    1 图鉴 Rospberry Pi  B+最终在今天下午有蜗牛快递公司圆*送到了.B+主要是添加了2个USB,添加了GPIO,sd卡换成了micro sd ...先不说直接上图再说,期待了好久好久 w ...