新建一个按钮

按钮对应的属性

按钮下面只有一个文本的 游戏对象,是Button对应的显示文字

Interactable -->是否可以交互

Transition -->变换,对应各种关于按钮的设置,能够控制颜色,动画,图片的交互。

这里,讲解下给一个按钮添加一个点击事件

首先,随便创建一个脚本

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Click : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } public void OnMyClick() { Debug.Log("你点击了按钮");
}
}

将脚本绑定到按钮上,然后将按钮这个对象绑定要OnClick设置上

这里可能有点绕,记住要将该对象绑定到On click 里面来,才能选择要绑定的脚本和方法。

运行游戏,点击该按钮

Unity3D 之UGUI 按钮的更多相关文章

  1. PureMVC和Unity3D的UGUI制作一个简单的员工管理系统实例

    前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西 ...

  2. Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结

    Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可 ...

  3. Unity3D的ugui之按钮事件

    为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象. 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas ...

  4. Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor

    Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Trans ...

  5. Unity3d使用UGUI实现长按功能

    UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听. ...

  6. Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem

    在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下. 对于按钮来说,直接有onClick的 ...

  7. Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas

    UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多, ...

  8. Unity3D 之UGUI 文本框和编辑框

    这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用. 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比 ...

  9. Unity3D中UGUI使用ScrollBar之后保存,工程启动报错原因跟踪

    笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后.在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错. 找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG.整个空间的滑块消失了. 在 ...

随机推荐

  1. ACM ICPC Asia Regional 2011 Kuala Lumpur C题

    看了逆波兰表达式之后,发现真是强悍的数据结构,栈的应用怎么感觉一辈子也学不完了呢 后缀表达式即逆波兰表达式,就是将所有的运算符按照一定的等级全部都安排到数字的后面去,实现正确的运算法则. OK,代码要 ...

  2. FZU 2225 小茗的魔法阵 扫描线+树状数组

    这个题和一个CF上的找"Z"的题差不多,都是扫描线+树状数组 从右上角的主对角线开始扫描,一直扫到左下角,每次更新,右延伸等于该扫描线的点,注意在其所在的树状数组更新就好了 时间复 ...

  3. [liu yanling]测试方法

    1.定义 是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例.该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法. 2.划分等价类 等价类 ...

  4. Jersey Restful部署到Tomcat注意事项

    新的Jersey版本,支持Servlet 3.x,与Servlet 2.x不一样 实现自定义的Application,使用@ApplicationPath("/")标注 @Appl ...

  5. SQL Server 2008如何进行数据库同步?

    复制有三种类:事务复制.快照复制.合并复制.事务复制是将复制启用后的所有发布服务器上发布的内容在修改时传给订阅服务器,数据更改将按照其在发布服务 器上发生的顺序和事务边界,应用于订阅服务器,在发布内部 ...

  6. while MyJob = '程序员' do --- 序

    因为自己的际遇,忽然想写点什么留在这个世上.也许只是想证明自己活过吧. 所以,这不会是一个过去时的小说,这将是一个接近进行时的记叙.之所以是接近,因为我只有在空余时间,才能记录最近的经历.出于保护隐私 ...

  7. 单调栈 二 nyOj 最大矩形和

    主要思想来自 http://blog.csdn.net/wuyanyi/article/details/7243580 题目的连接,头次提交的同学需要注册 http://acm.nyist.net/J ...

  8. Javascript的简介和使用

    摘要:先讨论JavaScript的由来和一些比较容易混淆的概念,又讨论了JavaScript的实现,紧接着说明了在网页中怎么有效地更好地引入js代码. JavaScript的由来 是从一个简单的输入验 ...

  9. Redis以及Redis的php扩展安装无错版

    安装Redis 下载最新的 官网:http://redis.io/  或者  http://code.google.com/p/redis/downloads/list 第一步:下载安装编译 #wge ...

  10. 一切皆WEB

    所有应用都应该成为Web应用吗?当然不是.总有一些重要的例外,有些种类的软件跟网络也毫无关系.但是,这些是少数情况,是一些特殊应用.它们固然是重要的小生态环境,但不管怎么说,就只是“小生态”. 如果你 ...