原文来自:http://blog.csdn.net/thefutureisour/article/details/7530344

—————————————以下为原文———————————————
这次通过一个读取视频的综合例子来介绍VideoCapture类的一些基本操作:
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <iostream>

using namespace std;
using namespace cv;

int main()
{
//打开视频文件:其实就是建立一个VideoCapture结构
VideoCapture capture("D:/videos/PetsD2TeC2.avi");
//检测是否正常打开:成功打开时,isOpened返回ture
if(!capture.isOpened())
cout<<"fail to open!"<<endl;
//获取整个帧数
long totalFrameNumber = capture.get(CV_CAP_PROP_FRAME_COUNT);
cout<<"整个视频共"<<totalFrameNumber<<"帧"<<endl;

//设置开始帧()
long frameToStart = 300;
capture.set( CV_CAP_PROP_POS_FRAMES,frameToStart);
cout<<"从第"<<frameToStart<<"帧开始读"<<endl;

//设置结束帧
int frameToStop = 400;

if(frameToStop < frameToStart)
{
cout<<"结束帧小于开始帧,程序错误,即将退出!"<<endl;
return -1;
}
else
{
cout<<"结束帧为:第"<<frameToStop<<"帧"<<endl;
}

//获取帧率
double rate = capture.get(CV_CAP_PROP_FPS);
cout<<"帧率为:"<<rate<<endl;

//定义一个用来控制读取视频循环结束的变量
bool stop = false;
//承载每一帧的图像
Mat frame;
//显示每一帧的窗口
namedWindow("Extracted frame");
//两帧间的间隔时间:
int delay = 1000/rate;

//利用while循环读取帧
//currentFrame是在循环体中控制读取到指定的帧后循环结束的变量
long currentFrame = frameToStart;

//滤波器的核
int kernel_size = 3;
Mat kernel = Mat::ones(kernel_size,kernel_size,CV_32F)/(float)(kernel_size*kernel_size);

while(!stop)
{
//读取下一帧
if(!capture.read(frame))
{
cout<<"读取视频失败"<<endl;
return -1;
}
//这里加滤波程序
imshow("Extracted frame",frame);
filter2D(frame,frame,-1,kernel);

imshow("after filter",frame);
cout<<"正在读取第"<<currentFrame<<"帧"<<endl;
//waitKey(int delay=0)当delay ≤ 0时会永远等待;当delay>0时会等待delay毫秒
//当时间结束前没有按键按下时,返回值为-1;否则返回按键

int c = waitKey(delay);
//按下ESC或者到达指定的结束帧后退出读取视频
if((char) c == 27 || currentFrame > frameToStop)
{
stop = true;
}
//按下按键后会停留在当前帧,等待下一次按键
if( c >= 0)
{
waitKey(0);
}
currentFrame++;
}
//关闭视频文件
capture.release();
waitKey(0);
return 0;
}

注释比较详尽,相信大家都能看得懂,这里再做几点补充:

1.由于原视频是网络摄像头采集的,所以有很多雪花点,在这里进行了简单的均值滤波处理。

2.虽然VideoCapture类中有grab(捕获下一帧)和retrieve(对该帧进行解码)操作,但是直接用read比较简单。

3.get函数的功能很强大,可以获取关于视频的大部分信息,具体内容可以查看帮助手册。

4.为了保证视频播放的流畅性,帧与帧之间加入了时延。这个时延是通过帧率算出来的。

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