河流Shader
原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-2321-336.html
Shader "Custom/TextureEffect" {
Properties {
_MainTint("Diffuse Tint",Color) = (,,,)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_ScrollXSpeed("X Scroll Speed",Range(,)) =
_ScrollYSpeed("Y Scroll Speed",Range(,)) =
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
fixed4 _MainTint;
fixed _ScrollXSpeed;
fixed _ScrollYSpeed;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex;
fixed XScrollValue =_ScrollXSpeed * _Time;
fixed YScrollValue =_ScrollYSpeed * _Time;
scrolledUV += fixed2(XScrollValue,YScrollValue);
half4 c = tex2D (_MainTex,scrolledUV);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
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