Opengl研究4.0 走样与反走样

DionysosLai(906391500@qq.com) 2014-06-25

         走样与反走样,也叫混淆与反混淆。所谓走样,是因为使用离散量(像素)表示连续量(图形)而引起的失真。

         走样现象:

1.      阶梯状的图形边界

         如图所看到的:

                                                                                                                           

         因为像素点是一块一块的,存在锯齿状。

2.       图形细节失真

         因为显示图形的最小单位为像素,像素是由宽度的。有时候,我们可能显示的线段比像素要窄。要小。那么可能出现两种情况:a. 假设显示的线段宽度比像素宽度小一点,将被保留;b. 假设线段非常细,就不会显示。

---->图形的细节失真。

3.       狭小图形的遗失与动态图形的闪烁

         这个是因为图形细节失真造成的。

假设显示线段比較细,假设落在像素中心上,就显示。假设线段正好落在两个像素之间就不显示。---->图形闪烁

 

         反走样,即在图形显示过程中,用于降低或消除走样现象方法。

         反走样方法:

1.      提高分辨率:

         通过硬件。添加像素。--->代价非常大,并且会引起扫描转换时间、帧缓存容量。

2.      非加权区域採样方法

         走样原因:因为在实际中,像素是由实际面积大小不为0,同一时候直线段的宽度是至少为1个像素。

而我们假设是像素面积为0,亮度有覆盖该点的亮度决定,同一时候线段宽度为0。

二者的矛盾是导致走样原因。

         解决方法:

         改变直线度模型,线上像素灰度(颜色)不等。

         方法步骤:

         A.     将直线段看做具有一定宽度的狭长矩形。

         B.      当直线度与某像素相交时,求出两者相交区域的面积。

         C.      依据相交区域面积大小。设置该像素的亮度值。

         关键:

         是怎样计算相交区域面积大小。

因为像素是个正方形。相交面积计算还能够。有个简便方法,就是将正方形划分成n个区域,推断每一个区域(当成点)是否在线段内就可以。

如图所看到的:

                                                                                                                              

         则这个像素的相交面积为3/9;

3.      加权区域採用方法

         对于非加权区域採样方法中,面积的计算时,因为每一个区域的权重是一样的,而实际上对于中心的区域,其贡献值比較大。因此。将像素点的各个区域权重是不一样的。越中央,权重越大。反之。权重越小。权重,一般我们能够用一个矩阵表示:

                                                                                                                             

         那么对于上图的相交面积即为5/16。

Opengl研究4.0 走样与反走样的更多相关文章

  1. OpenGL研究2.0 计算圆

    OpenGL研究2.0 计算圆 DionysosLai2014-06-18 在游戏中.常常有些地方涉及到一些圆的轨迹计算,例如一些转轴类的游戏,人物一般在角色转轴上面运动.这时,我们就要时刻计算角色的 ...

  2. OpenGL研究3.0 多边形区域填充

    OpenGL研究3.0 多边形区域填充 DionysosLai(906391500@qq.com)2014-06-22 所谓多边形区域填充.就是将多边形内部区域,所有已相同色块填充.注意:这里讨论的多 ...

  3. Qt 学习之路 2(26):反走样

    Qt 学习之路 2(26):反走样 豆子 2012年11月12日 Qt 学习之路 2 9条评论 我们在光栅图形显示器上绘制非水平.非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观.这是因为直线和多 ...

  4. NeHe OpenGL教程 第四十六课:全屏反走样

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  5. OpenGL(十八) 顶点数组和抗锯齿(反走样)设置

    顶点数组函数可以在一个数组里包含大量的与顶点相关的数据,并且可以减少函数的调用.使用顶点数组需要先启用顶点数组功能,使用glEnableClientState函数启用顶点数组,参数可以是GL_VERT ...

  6. Simple2D-23(重构)反走样几何图形

    以前 Simple2D 使用 Canvas2D 对象来绘制几何图形,而且渲染出来的几何图形存在明显的锯齿.如果想要抗锯齿的几何图形,则需要开启 OpenGL 的 MSAA,这需要很大的开销. 如果不使 ...

  7. Wu反走样算法绘制圆(C++/MFC实现)

    Wu反走样圆 原理:参考Bresenham算法,在主位移过程中计算出离理想圆最近的两个点,赋予不同的亮度值,绘制像素点即可! MFC 中CXXXView类中添加函数: //Wu算法画反走样圆 void ...

  8. Wu反走样算法绘制直线段

    Wu反走样算法 原理:在我看来,Wu反走样算法是在Bresenham算法基础上改进了一番,它给最靠近理想直线/曲线的两个点以不同的亮度值,以达到模糊锯齿的效果.因为人眼看到的是线附近亮度的平均值. M ...

  9. qt反走样(简选)

    # -*- coding: utf-8 -*- # python:2.x __author__ = 'Administrator' #qt反走样(简选) #概念 """ ...

随机推荐

  1. TCP文件发送

    发送端(客户端) #include <iostream> #include <winsock2.h> #include <Ws2tcpip.h> #include ...

  2. CoderForce 141C-Queue (贪心+构造)

    题目大意:一个队伍,每个人只记得前面比他高的人的个数x.现在将队伍散开,问能否构造出一支满足条件的队伍,如果能,再给每个人一个满足题意的身高. 题目分析:一个一个排,x越少越先排,如果x比已经排好的人 ...

  3. 在linux下出现cannot restore segment prot after reloc: Permission denied

    应用程序连接oracle的库时会出现如下错误:XXXXX:: error while loading shared libraries: /usr/local/oracle/product/10.2. ...

  4. arc路径-磊哥

    不然直接设置80 90要转换成弧度比如Math.PI代表180度你就要 80*Math.PI/180190*Math.PI/180<!DOCTYPE html><html>&l ...

  5. CAS-认证流程

    从结构上看cas包括两个部分,CAS server 和CAS client 需要独立部署,主要负责用户的认证工作,CAS负责处理对客户端受保护资源的访问请求,需要登录时,重新定向到CAS Server ...

  6. 面试题13:在O(1)时间删除链表节点

    http://blog.csdn.net/jsqfengbao/article/details/47175249

  7. CUDA ---- Memory Model

    Memory kernel性能高低是不能单纯的从warp的执行上来解释的.比如之前博文涉及到的,将block的维度设置为warp大小的一半会导致load efficiency降低,这个问题无法用war ...

  8. <NET CLR via c# 第4版>笔记 第14章 字符,字符串和文本处理

    14.1 字符 三种数值类型与 Char 实例的相互转换: static void Main() { Char c; Int32 n; //方法一: 通过C#转型(强制类型转换)实现数字与字符的相互转 ...

  9. 如何将jar包添加到maven本地仓库

    有时候jar包在maven仓库里找不着,那么就需要直接下载jar包,然后添加到本地仓库区. 那么如何添加呢? 如: <dependency> <groupId>com.mide ...

  10. 多种数据库之间的同步工具SymmetricDS

    代码:https://github.com/JumpMind/symmetric-ds 原理: 通过触发器模式同步时,是将数据库的变化记录到某个系统表中,然后在客户端建立缓冲,并定期将变化push到接 ...