使用cacheAsBitmap将缓存显示对象的内部位图表示形式。 此缓存可以提高包含复杂矢量内容的显示对象的性能。此方法适合运用于较多的图片或文字移动,不过也不能太随意乱用,有利必有弊,使用cacheAsBitmap会增加内存。

只要对显示对象(当其 filter 数组不为空时)应用滤镜,cacheAsBitmap 属性就自动设置为true,而且如果对显示对象应用了滤镜,即使将该属性设置为 false,也会将该显示对象的cacheAsBitmap 报告为 true。 如果清除显示对象的所有滤镜,则 cacheAsBitmap 设置将更改为它上次的设置。

在下面的情况下,即使将 cacheAsBitmap 属性设置为 true,显示对象也不使用位图,而是从矢量数据呈现:

  • 位图过大:在任一方向上大于 2880 像素。
  • 位图无法分配(内存不足错误)。

最好将 cacheAsBitmap 属性与主要具有静态内容且不频繁缩放和旋转的影片剪辑一起使用。 对于这样的影片剪辑,在转换影片剪辑时(更改其 x 和 y 位置时),cacheAsBitmap 可以提高性能。

http://mcfunkypants.com/2011/flash11-stage3d-book-chapter-1/

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