Cocos2d-x 3.0 lua规划 真正的现在Android在响应Home密钥和Back纽带
local listenerKey= cc.EventListenerKeyboard:create()
local function onKeyReleaseed(keycode,event)
if keycode == cc.KeyCode.KEY_BACKSPACE then
cc.Director:getInstance():endToLua()
end
end
listenerKey:registerScriptHandler(onKeyReleaseed,cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_RELEASED)
layer:getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerKey, layer)
代码如上所看到的,在Lua中响应Android的按键要注意的是必须把回调函数绑定cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_RELEASED上,假设是在cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_PRESSED的结合是不实际,现在,这不知道是什么原因
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
Cocos2d-x 3.0 lua规划 真正的现在Android在响应Home密钥和Back纽带的更多相关文章
- 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...
- Android Material Design Ripple Effect在Android5.0(SDK=21)以下Android版本崩溃问题解决
Android Material Design Ripple Effect在Android5.0(SDK=21)以下Android版本崩溃问题解决 附录1的Android Ripple Effect水 ...
- android4.0 禁止横竖屏切换使用 android:configChanges="orientation|keyboardHidden"无效
android4.0 禁止横竖屏切换使用 android:configChanges="orientation|keyboardHidden"无效 在之前的版本中都是在Man ...
- AndroidStudio 3.0中之后无法打开DDMS [Android Device Monitor] 问题
AndroidStudio 3.0中之后无法打开DDMS [Android Device Monitor] 问题 转 https://blog.csdn.net/black_bird_cn/ar ...
- Cocos2d-x3.0 lua捆绑C++分类
我知道这个纪录Lua结合整个过程. 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26099859 准备工作: 1.创一个一个Lua的2dxproje ...
- cocos2d-x3.0 lua学习(一个)
最近开始学习Lua这里记录下一个写简单Lua代码,但我在写Lua代码.自己主动的代码提示的一些问题,谁希望提供下很好的解决方案,编辑我用SubLime Text2 test.lua.这里创建一个场景, ...
- tengine-2.1.0 + lua + base64
参考:http://my.oschina.net/eduosi/blog/169606 安装 readline,lua 编译需要用到这个,centos 可以通过 yum 直接安装,如果不需要系统的,可 ...
- cocos2d的-X- luaproject的LUA脚本加密
2014/1/26 更新 近期又发现了一个非常easy的方法,事实上coco2dx已经给我们提供设置loader的方法. 注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->exec ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...
随机推荐
- Oracle日志性能查看
http://blog.chinaunix.net/uid-20784775-id-373968.html http://www.orafaq.com/wiki/Scripts https://com ...
- 使用SndPlaySound从内存中播放WAV
有些时候,我们写的程序需要播放音乐,一般大家会采用以下几种方式:1.把音乐文件放置在某个特定的目录,例如Sound,WAV,Music供程序读取播放:2.使用资源来存放音乐.有些人估计也是使用这个方法 ...
- Delphi Window 消息大全使用详解
WM_CTLCOLORSTATIC = $0138; 当一个静态控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口:通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置静态控件的文本和背景颜色 ...
- HM中CU,TU的划分
相信只要是做算法改进的,首先都会遇到这么一个问题:CU,PU及TU这几个在HM中该如何打印出它们最终的划分情况呢?也经常有人来问我这个问题,一般来说,因为问我的时候我一般手头都没有现成的代码可以提供, ...
- Hibernate 多表关联映射- 一对多关系映射(one-to-many)
Hibernage.cfg.xml: <hibernate-configuration> <session-factory name="sessionFactory&quo ...
- Java主线程等待子线程、线程池
public class TestThread extends Thread { public void run() { System.out.println(this.getName() + &qu ...
- java中文乱码解决之道(四)—–java编码转换过程
原文出处:http://cmsblogs.com/?p=1475 前面三篇博客侧重介绍字符.编码问题,通过这三篇博客各位博友对各种字符编码有了一个初步的了解,要了解java的中文问题这是必须要了解的. ...
- 第八章: IO库
一.IO类 1.iostream定义了读写流的基本类型,fstream定义了读写命名文件的类型,sstream定义了读写内存string对象的类型 2.不能拷贝IO对象,因此不能将形参或返回类型设置为 ...
- trie tree(字典树)
hihocoder题目(http://hihocoder.com/problemset):#1014 trie树 #include <iostream> using namespace s ...
- Win32应用程序的基本结构
0 引言 Win32 API是用于创建 Windows 应用程序的应用程序编程接口.通常情况下,一个Win32应用包含一下几个部分: 1) 应用程序入口: 2) 注册窗口类: 3) ...