bresenham算法画圆思想与上篇 bresenham算法画线段 思想是一致的

画圆x^2+y^2=R^2

将他分为8个部分,如上图

1.

只要画出1中1/8圆的圆周,剩下的就可以通过对称关系画出这个圆

X变化从0->R

那为什么不采用从-R->R呢,

Y=+-sqrt(R^2-x^2);

dy/dx=-x/(sqrt(R^2-x^2)) =-x/y

所以采用从-R到R,每次横坐标增1,计算量大,而且在(x=+-R,y=0)处,x的很小变化就引起了y的很大变化。

所以不是采用x从-R--->R变化。而是采用1/8画圆法。

2.

在2这1/8圆周上,x值单调增加,y值单调递减,且fabs(dx/dy)=fabs(-x/y)<=1;所以圆周上相应点的y值变化小于1.

假设当前点为(x1,y1)这下个点为(x1+1,y1)或(x1+1,y1-1)

d1=(x1+1)^2+y1^2-R^2;

d2=R^2-(x1+1)^2-(y1-1)^2;

p=d1-d2 若p>0 选点(x1+1,y1-1)否则选点(x1+1,y1)

p=2(x1+1)^2+2y1^2-2y1-2R^2+1

接下来就是求p了。

P1=3-2R(坐标为x=0,y=R)

然后仿照线段算法得出p(i+1)=p(i)+4(Xi-Yi)+10(pi>0)否则P(i+1)=p(i)+4Xi+6

这样就可以成功画出1/8圆弧了

3.接下来的问题,是剩下的部分怎么处理,

有两种方法:

方法一:存储器将前1/8的坐标存储起来,然后通过镜像求出其他圆弧坐标,调整顺序输出,即可得到。

方法二:分别求出对应的8个圆弧的算法式,一次画弧。

算法比较:前者算法比较简单,但是存储数据,需要较大的RAM,一旦在计算高精度,大半径的圆时,数据存储量就比较大,可能就需要扩充RAM。后者代码比较多,占用较多的程序存储空间。

然后从控制理论角度考虑:前者是先计算后执行,实时性比较差,后者运算和控制交叉进行。但不会减少总时间。

综上所述,当圆的精度低时,可以采用方法一。当圆精度高,半径大,或者对运动过程中实时性要求比较高时,采用方法二。

在实际的实现过程中,发现按照方法二实现,圆无法画整。因为每次后面1/8圆弧都是与前面的1/8圆弧最好一个点相接的,这样累积下来,势必造成首尾无法相接,最后是采用方法一和方法二结合实现方法二的,即画一半圆,然后利用对称性实现的【即方法一的思想】。

方法一代码实现:

 

方法二代码是实现:

 

说明:上述代码实现均是基于stm32处理器,tftLCD2.8寸屏上实现的

关于p的求法如果有疑问,可以参考上篇文章基于Bresenham和DDA算法画线段

对于屏上画点,对各坐标点赋值有疑问的可以参考这篇资料看看bresenham直线算法与画圆算法

下面两幅图,是方法二实现的两种比较,如果采用单一的 画8个圆弧,会出现累积误差,圆无法闭合。

图1

图 2

基于Bresenham算法画圆的更多相关文章

  1. 《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 500 ...

  2. 【转】【OPenGL】OPenGL 画图板-- 中点算法画圆

    为了能以任意点为圆心画圆,我们可以把圆心先设为视点(相当于于将其平移到坐标原点),然后通过中点法扫描转换后,再恢复原来的视点(相当于将圆心平移回原来的位置). 圆心位于原点的圆有四条对称轴x=0,y= ...

  3. 《图形学》实验七:中点Bresenham算法画椭圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画椭圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 50 ...

  4. 《图形学》实验五:改进的Bresenham算法画直线

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用改进的Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h ...

  5. 《图形学》实验四:中点Bresenham算法画直线

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h& ...

  6. Python使用DDA算法和中点Bresenham算法画直线

    title: "Python使用DDA算法和中点Bresenham算法画直线" date: 2018-06-11T19:28:02+08:00 tags: ["图形学&q ...

  7. WebGIS中基于AGS的画圆查询简析以及通过Polygon来构造圆的算法

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 某个项目需求中需要在前端进行画圆查询,将圆范围上的多边形要素 ...

  8. Bresenham算法画填充圆及SDL代码实现

    画圆是计算机图形操作中一个非常重要的需求.普通的画圆算法需要大量的浮点数参与运算,而众所周知,浮点数的运算速度远低于整形数.而最终屏幕上影射的像素的坐标均为整形,不可能是连续的线,所以浮点数运算其实纯 ...

  9. 基于Bresenham和DDA算法画线段

    直线:y=kx+b 为了将他在显示屏上显示出来,我们需要为相应的点赋值,那么考虑到计算机的乘法执行效率,我们肯定不会选择用Y=kx+b这个表达式求值,然后进行画线段. 我们应当是将它转化为加法运算. ...

随机推荐

  1. ASP.NET性能监视参数详解

    性能监视器- Performance Monitor 性能监视器是Windows自带的系统资源和性能监视工具. 性能监视器能够量化地提供CPU使用率, 内存分配状况, 异常派发情况, 线程调度频率等信 ...

  2. TabelView的多选模式

    @interface ViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource> @property(nonatomic,st ...

  3. 简单天气应用开发——API接口

    寒假回家无事,想到自学iOS开发已有一段时间,还没做过真正自己的应用,就起了做一个天气预报App的念头. 想到就做.天气预报第一步自然是找到好用的API接口来获取天气信息.在百度上搜索了一圈,找到的都 ...

  4. UVa1368/ZOJ3132 DNA Consensus String

    #include <stdio.h>#include <string.h> int main(){    int a[4][1000]; // A/C/G/T在每列中出现的次数 ...

  5. C++对象模型6--对象模型对数据访问的影响

    如何访问成员? 前面介绍了C++对象模型,下面介绍C++对象模型的对访问成员的影响.其实清楚了C++对象模型,就清楚了成员访问机制.下面分别针对数据成员和函数成员是如何访问到的,给出一个大致介绍. 对 ...

  6. Spring学习之Aop的基本概念

    转自:http://my.oschina.net/itblog/blog/209067 AOP的基本概念 AOP从运行的角度考虑程序的流程,提取业务处理过程的切面.AOP面向的是程序运行中的各个步骤, ...

  7. HDU2007-平方和与立方和

    描述: 给定一段连续的整数,求出他们中所有偶数的平方和以及所有奇数的立方和. 代码: #include<stdio.h> #include<string.h> #include ...

  8. 自定义jquery表格插件

    以前一直都是再用easyui插件来实现各种功能,但是easyui太过于庞大,使用越多对服务器负载影响越大. 基于此,在模仿easyui的dataGrid表格插件的同时,自己去封装了一个.实现了基本的j ...

  9. 5.7.1.2 eval() 方法

    现在我们介绍最后一个方法,这大概是ECMAScript语言中最强大的一个方法:eval().eval()方法就想一个完整的ECMAScript解析器,它只接受一个参数,即要执行的ECMAScript( ...

  10. ButterKnife 绑定 RadioGroup

    原则上 ButterKnife 是不支持 RadioGroup 的, 可以通过以下方法添加RadioButton的点击事件: @OnClick({ R.id.radio_btn1, R.id.radi ...