转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40481055,本文出自:【张鸿洋的博客

本文大多数内容翻译自:http://www.doubleencore.com/2013/06/context/  我重新组织了下内容以及结构,建议大家尽可能看下原文。

1、Context概念

其实一直想写一篇关于Context的文章,但是又怕技术不如而误人子弟,于是参考了些资料,今天准备整理下写出来,如有不足,请指出,参考资料会在醒目地方标明。

Context,相信不管是第一天开发Android,还是开发Android的各种老鸟,对于Context的使用一定不陌生~~你在加载资源、启动一个新的Activity、获取系统服务、获取内部文件(夹)路径、创建View操作时等都需要Context的参与,可见Context的常见性。大家可能会问到底什么是Context,Context字面意思上下文,或者叫做场景,也就是用户与操作系统操作的一个过程,比如你打电话,场景包括电话程序对应的界面,以及隐藏在背后的数据;

但是在程序的角度Context又是什么呢?在程序的角度,我们可以有比较权威的答案,Context是个抽象类,我们可以直接通过看其类结构来说明答案:

可以看到Activity、Service、Application都是Context的子类;

也就是说,Android系统的角度来理解:Context是一个场景,代表与操作系统的交互的一种过程。从程序的角度上来理解:Context是个抽象类,而Activity、Service、Application等都是该类的一个实现。

在仔细看一下上图:Activity、Service、Application都是继承自ContextWrapper,而ContextWrapper内部会包含一个base context,由这个base context去实现了绝大多数的方法。

先扯这么多,有能力了会从别的角度去审视Context,加油~

2、Context与ApplicationContext

看了标题,千万不要被误解,ApplicationContext并没有这个类,其实更应该叫做:Activity与Application在作为Context时的区别。嗯,的确是这样的,大家在需要Context的时候,如果是在Activity中,大多直接传个this,当在匿名内部类的时候,因为this不能用,需要写XXXActivity.this,很多哥们会偷懒,直接就来个getApplicationContext。那么大家有没有想过,XXXActivity.this和getApplicationContext的区别呢?

XXXActivity和getApplicationContext返回的肯定不是一个对象,一个是当前Activity的实例,一个是项目的Application的实例。既然区别这么明显,那么各自的使用场景肯定不同,乱使用可能会带来一些问题。

下面开始介绍在使用Context时,需要注意的问题。

3、引用的保持

大家在编写一些类时,例如工具类,可能会编写成单例的方式,这些工具类大多需要去访问资源,也就说需要Context的参与。

在这样的情况下,就需要注意Context的引用问题。

例如以下的写法:

package com.mooc.shader.roundimageview;

import android.content.Context;

public class CustomManager
{
private static CustomManager sInstance;
private Context mContext; private CustomManager(Context context)
{
this.mContext = context;
} public static synchronized CustomManager getInstance(Context context)
{
if (sInstance == null)
{
sInstance = new CustomManager(context);
}
return sInstance;
} //some methods
private void someOtherMethodNeedContext()
{ }
}

对于上述的单例,大家应该都不陌生(请别计较getInstance的效率问题),内部保持了一个Context的引用;

这么写是没有问题的,问题在于,这个Context哪来的我们不能确定,很大的可能性,你在某个Activity里面为了方便,直接传了个this;这样问题就来了,我们的这个类中的sInstance是一个static且强引用的,在其内部引用了一个Activity作为Context,也就是说,我们的这个Activity只要我们的项目活着,就没有办法进行内存回收。而我们的Activity的生命周期肯定没这么长,所以造成了内存泄漏。

那么,我们如何才能避免这样的问题呢?

有人会说,我们可以软引用,嗯,软引用,假如被回收了,你不怕NullPointException么。

把上述代码做下修改:

public static synchronized CustomManager getInstance(Context context)
{
if (sInstance == null)
{
sInstance = new CustomManager(context.getApplicationContext());
}
return sInstance;
}

这样,我们就解决了内存泄漏的问题,因为我们引用的是一个ApplicationContext,它的生命周期和我们的单例对象一致。

这样的话,可能有人会说,早说嘛,那我们以后都这么用不就行了,很遗憾的说,不行。上面我们已经说过,Context和Application Context的区别是很大的,也就是说,他们的应用场景(你也可以认为是能力)是不同的,并非所有Activity为Context的场景,Application Context都能搞定。

下面就开始介绍各种Context的应用场景。

4、Context的应用场景

大家注意看到有一些NO上添加了一些数字,其实这些从能力上来说是YES,但是为什么说是NO呢?下面一个一个解释:

数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task。一般情况不推荐。

数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。

数字3:在receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视)

注:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个context用于使用。

好了,这里我们看下表格,重点看Activity和Application,可以看到,和UI相关的方法基本都不建议或者不可使用Application,并且,前三个操作基本不可能在Application中出现。实际上,只要把握住一点,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context来处理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等实例都可以,当然了,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。

5、总结

好了,到此,Context的分析基本完成了,希望大家在以后的使用过程中,能够稍微考虑下,这里使用Activity合适吗?会不会造成内存泄漏?这里传入Application work吗?

由于参考内容过多,本文改为译文咯~~

============================================================================================

getApplication();

getApplicationContext();

getBaseContext();

MainActivity.this;

this;

getContext();

要理解这些方法的区别,需要先理解在Android框架中,有两种类别的Context,分别是Application Context和Activity Context:

Application Context:存在于“应用”的整个生命周期,只要应用存在,Application Context就存在,并且是唯一的。当应用被销毁了,Application Context才被销毁。

Activity Context:存在于“Activity”的整个生命周期,当onDestroy()执行后,Activity Context也被销毁。

现在回到问题:

1.getApplication():虽然它返回的是Application对象,但Application类继承自Context,所以它可以用来提供Application Context;

2.getApplicationContext():返回Application Context;

3.getBaseContext():返回Activity Context;

4.MainActivity.this:表示MainActivity对象,一般用在内部类中指示外面的this,如果在内部类直接用this,指示的是内部类本身。因为MainActivity继承Activity,而Activity继承Context,所以它也可以用来提供Activity Contex;

5.this:表示当前对象;当它表示MainActivity时,也可以用来提供Activity Context,原因同上。

6.getContext():这个是View类中提供的方法,在继承了View的类中才可以调用,返回的是当前View运行在哪个Activity Context中。前面的3个方法可以在Activity中调用。

关于context你必须知道的一切的更多相关文章

  1. Javascript 的执行环境(execution context)和作用域(scope)及垃圾回收

    执行环境有全局执行环境和函数执行环境之分,每次进入一个新执行环境,都会创建一个搜索变量和函数的作用域链.函数的局部环境不仅有权访问函数作用于中的变量,而且可以访问其外部环境,直到全局环境.全局执行环境 ...

  2. spring源码分析之<context:property-placeholder/>和<property-override/>

    在一个spring xml配置文件中,NamespaceHandler是DefaultBeanDefinitionDocumentReader用来处理自定义命名空间的基础接口.其层次结构如下: < ...

  3. spring源码分析之context

    重点类: 1.ApplicationContext是核心接口,它为一个应用提供了环境配置.当应用在运行时ApplicationContext是只读的,但你可以在该接口的实现中来支持reload功能. ...

  4. CSS——关于z-index及层叠上下文(stacking context)

    以下内容根据CSS规范翻译. z-index 'z-index'Value: auto | <integer> | inheritInitial: autoApplies to: posi ...

  5. Tomcat启动报错org.springframework.web.context.ContextLoaderListener类配置错误——SHH框架

    SHH框架工程,Tomcat启动报错org.springframework.web.context.ContextLoaderListener类配置错误 1.查看配置文件web.xml中是否配置.or ...

  6. mono for android Listview 里面按钮 view Button click 注册方法 并且传值给其他Activity 主要是context

    需求:为Listview的Item里面的按钮Button添加一个事件,单击按钮时通过事件传值并跳转到新的页面. 环境:mono 效果: 布局代码 主布局 <?xml version=" ...

  7. Javascript的“上下文”(context)

    一:JavaScript中的“上下文“指的是什么 百科中这样定义: 上下文是从英文context翻译过来,指的是一种环境. 在软件工程中,上下文是一种属性的有序序列,它们为驻留在环境内的对象定义环境. ...

  8. spring源码分析之<context:component-scan/>vs<annotation-config/>

    1.<context:annotation-config/> xsd中说明: <xsd:element name="annotation-config"> ...

  9. 【Android】 context.getSystemService()浅析

    同事在进行code review的时候问到我context中的getSystemService方法在哪实现的,他看到了一个ClipBoardManager来进行剪切板存储数据的工具方法中用到了cont ...

  10. context:component-scan" 的前缀 "context" 未绑定。

    SpElUtilTest.testSpELLiteralExpressiontestSpELLiteralExpression(cn.zr.spring.spel.SpElUtilTest)org.s ...

随机推荐

  1. Java中正则Matcher类的matches()、lookAt()和find()的区别

    在Matcher类中有matches.lookingAt和find都是匹配目标的方法,但容易混淆,整理它们的区别如下: matches:整个匹配,只有整个字符序列完全匹配成功,才返回True,否则返回 ...

  2. angular $http配置属性

    $http请求的配置对象 $http()接受的配置对象可以包含以下属性: method:http请求方式,可以为GET,DELETE,HEAD,JSONP,POST,PUT url:字符串,请求的目标 ...

  3. iOS多线程之GCD详解

    GCD(Grand Central Dispatch)是基于C语言开发的一套多线程开发机制.也是目前苹果官方推荐的多线程开发方法.iOS三种多线程开发中GCD是抽象层次最高的.当然用起来也是最简单的. ...

  4. MySQL数据库集群进行正确配置步骤

    MySQL数据库集群进行正确配置步骤 2010-06-09 10:47 arrowcat 博客园 字号:T | T 我们今天是要和大家一起分享的是对MySQL数据库集群进行正确配置,我前两天在相关网站 ...

  5. 用 C# 轻松读取、改变文件的创建、修改、访问时间

    创建时间是文件存入到电脑中的时间,而修改时间则是改变起内容的最后时间 // 读取文件的创建.修改.访问时间FileInfo fi = new FileInfo("C://test.txt&q ...

  6. Paxos变种和优化

    分布式系统理论进阶 - Paxos变种和优化 引言 <分布式系统理论进阶 - Paxos>中我们了解了Basic Paxos.Multi Paxos的基本原理,但如果想把Paxos应用于工 ...

  7. top状态及其常用技巧

    看tcp状态 /bin/netstat -an|awk '/^tcp/{++S[$NF]}END{for(a in S) print a,S[a]}'   在 top 状态下,按 "shif ...

  8. QT 网络编程一

    QT如果要进行网络编程首先需要在.pro中添加如下代码:QT += network 在头文件中包含相关头文件 #include <QHostInfo> #include <QNetw ...

  9. Oracle 常用操作【02】数据库特性

    1. 导出 oracle 注释 -- 表明細+表注释+字段明细+字段注释 a.一个用户下的表明細+表注释+字段明细+字段注释 select ATC.OWNER, atC.TABLE_NAME, utc ...

  10. 迭代和递归 - leetcode 206. Reverse Linked List

    Reverse Linked List,一道有趣的题目.给你一个链表,输出反向链表.因为我用的是JavaScript提交,所以链表的每个节点都是一个对象.例如1->2->3,就要得到3-& ...